三、简答题
三、简答题1、简述编辑菜单下移动复制、旋转复制、压缩复制的区别与联系。2、车削的定义,放样的定义,简述在对于生成圆形三维模型时它们的异同。3、简述二维模型布尔运算的条件以...
三、简答题
1、 简述编辑菜单下移动复制、旋转复制、压缩复制的区别与联系。
2、 车削的定义,放样的定义,简述在对于生成圆形三维模型时它们的异同。
3、 简述二维模型布尔运算的条件以及怎样进行布尔运算。三维布尔运算的方式和怎样进行布尔运算。并于此说出二维与三维的异同点。
4、 二维中建模中二维线点焊接的条件以及怎样进行焊接操作。
5、 简述Clone下三种复制Copy、Instance、Reference的区别与联系。
6、 Lathe的定义,Loft的定义,简述在对于生成圆形三维模型时它们的异同。
7、 简述二维模型Boolean的条件以及怎样进行Boolean运算。三维Boolean的方式和怎样进行Boolean运算。并于此说出二维与三维的异同点。
8、 三维中Weld的条件以及怎样进行Weld操作。
判断题
31、在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。( )
32、max可以自动生成3dsmax、dwg文件。( )
33、最好使用Shadow Map来 产生透明对象的阴影。( )
34、在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。( )
35、在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。( )
36、不可以使用位图替换棋盘格(Checker、贴图中的颜色。( )
37、要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。( )
38、灯光类型之间不能相互转换。( )
39、在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( )
40、可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( ) 展开
1、 简述编辑菜单下移动复制、旋转复制、压缩复制的区别与联系。
2、 车削的定义,放样的定义,简述在对于生成圆形三维模型时它们的异同。
3、 简述二维模型布尔运算的条件以及怎样进行布尔运算。三维布尔运算的方式和怎样进行布尔运算。并于此说出二维与三维的异同点。
4、 二维中建模中二维线点焊接的条件以及怎样进行焊接操作。
5、 简述Clone下三种复制Copy、Instance、Reference的区别与联系。
6、 Lathe的定义,Loft的定义,简述在对于生成圆形三维模型时它们的异同。
7、 简述二维模型Boolean的条件以及怎样进行Boolean运算。三维Boolean的方式和怎样进行Boolean运算。并于此说出二维与三维的异同点。
8、 三维中Weld的条件以及怎样进行Weld操作。
判断题
31、在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。( )
32、max可以自动生成3dsmax、dwg文件。( )
33、最好使用Shadow Map来 产生透明对象的阴影。( )
34、在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。( )
35、在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。( )
36、不可以使用位图替换棋盘格(Checker、贴图中的颜色。( )
37、要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。( )
38、灯光类型之间不能相互转换。( )
39、在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( )
40、可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( ) 展开
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