魔兽世界职业选择问题,QS和DZ选哪个练. 求高手解答!!!
网易已经敲定7月12号开4.1,想请教下有经验的朋友,到是后职业选择问题,我手里有QS和DZ俩号,想问下4.1之后骑士的地位和盗贼的输出都怎么样,哪一个更好一些。切写出选...
网易已经敲定7月12号开4.1,想请教下有经验的朋友,到是后职业选择问题,我手里有QS和DZ俩号,想问下 4.1之后 骑士的地位和盗贼的输出都怎么样,哪一个更好一些。切写出选择理由。 谢谢!
我现在有一个稳定的公会团队,现阶段都是6000+, QS玩的是主防御 副惩戒,基本不玩奶; DZ刺杀 就是想知道下,要想在刚开4.1时跟上raid进度,防Q的地位 还有DZ的输出地位. 展开
我现在有一个稳定的公会团队,现阶段都是6000+, QS玩的是主防御 副惩戒,基本不玩奶; DZ刺杀 就是想知道下,要想在刚开4.1时跟上raid进度,防Q的地位 还有DZ的输出地位. 展开
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qs
在魔兽世界:浩劫与重生中, 我们会对职业天赋颂燃猛与技能做一些的改变。在这次的预览中,你将可以看到圣骑士部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对圣骑士的各种天赋有何影响。
圣骑士新技能
耀目圣盾(等级81):制造伤害并且使附近所有目标目盲。这个效果可能只会伤害面对圣骑盾牌的目标,类似十字军试炼『纯净者』埃卓克的法术。神圣天赋可以提升伤害与致命一击机率,防御天赋可
以瞬间施放此法术。基础施法时间2秒钟。需要盾牌。
治疗之手(等级83):治疗之手是一个全新的法术。圣骑野桥士从自身散发出治疗效果,就像治疗之泉图腾。它的距离不长,但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。
远古诸王守护者(等级85):暂时召唤一名身披羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的夥伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间3分钟。持续时间30秒(可能会根据不同守护者决定其时间)
除了加入新法术以外,我们也计画要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。
技能与机制更动
‧十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能,并且於等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的是由於缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来强化十字军圣击或完全取代它。
‧净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。
‧力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。
‧神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术。
新天赋与天赋更动
‧我们想要稍微降低惩戒圣骑士与神圣骑士的防御能力。我们认为圣骑士强力的防御能力是限制了惩戒圣骑发展的理由之一,尤其是在竞技场中。我们考虑的其中一个变动,是把圣盾术的持续时间降低几秒钟。惩戒在战场中表现不错,而战场会是浩劫与重生中的一大重点,因为我们在战场中提供了很好的PVP奖励。此外,浩劫与重生的治疗将会很不一样,圣骑士或许无法在圣盾术发动期间完全治疗自己,所以这可能不会是个问题。
‧我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,降低攻击循环的容错性。除此之外,我们要让这个天赋拥有更多PVP的功能性技能。目前惩戒骑在PVP中似乎只剩下伤害爆发,或是存活率高两种用途而已。
‧我们想提升崇圣护盾的持续时间到30分钟,并且限定於一个目标。此用意是要让圣骑士用在他主要治疗的目标。此说来,我们希望能改善圣骑士的治疗手段与基础,这样他们才不会觉得他们是生来就为了要治疗坦克的,而且被当成较差的团队治疗者。
‧我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。
圣光闪现仍旧是一个快速的治疗法术,但是会变的更耗魔,以反映它的施法速度。圣光术则会成为最直接的治疗法术,有著中等的效率与治疗输出。圣光信标则会改成「让圣骑士一次治疗两个目标」而非「让圣骑士用一个法术的法力值消耗放出两个治疗」。圣光信标设计的目的是让圣骑士省下GCD与选定目标的时间,而非法力值。
‧神圣骑将会用精神作为法力回复属性。.
‧防护系圣骑的单坦与群坦将段御会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
‧神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
天赋树专精被动加成
神圣:
治疗
冥想
极效治疗效果
防护:
伤害减免
复仇
格档值
惩戒:
近战伤害
近战致命机率
神圣伤害
冥想: 与牧师、德鲁依、萨满治疗专精相同的「精神转法力」效果。
复仇: 所有坦克都有的「伤害转攻击强度」效果。
极效治疗效果: 当圣骑士造成极效治疗的时候,可以补更多。
格档值: 我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。因此,与战士相较,战士有机率能够极效格档,而圣骑士则是在普通格档时能够吸收更多伤害。
神圣伤害: 任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。
我们希望大家喜欢这篇预告,也期待能收到你们对於这些更动的想法与回应。请记得这些资讯仍只是在进行中,可能会随著资料片的研发而改变。
此外,由於《魔兽世界:浩劫与重生》仍在紧锣密鼓地研发中,文中的技能、天赋、地名均为暂译,将来有可能会变动。
字句修正
原文
远古诸王守护者(等级85):~~~~~~冷却时间30分钟。持续时间30秒
修改为
远古诸王守护者(等级85):~~~~~~冷却时间3分钟。持续时间30秒
4/15新增开发组回应!
以下提供更多关於改动的说明。此外,也提醒大家,这只是一份预览,而我们还必须进行许多实际的测试,包含预览上没有写出来的改动。
我们更新了圣光闪现的说明,让它看起来更清楚:
圣光闪现仍旧是一个快速的治疗法术,但是会变的更耗魔,以反映它的施法速度。圣光术则会成为最直接的治疗法术,有著中等的效率与治疗输出。圣光信标则会改成「让圣骑士一次治疗两个目标」而非「让圣骑士用一个法术的法力值消耗放出两个治疗」。圣光信标设计的目的是让圣骑士省下GCD与选定目标的时间,而非法力值。
此外,我们也将把圣骑士的治疗设计改成与其他治疗职业相符的架构。圣光术是中等的治疗法术,效率很好,但不太快,而且输出也不够高。圣光闪现是快速但耗魔的治疗法术(目前的圣闪又快又有效率,不符合这个分阶)。神圣系的圣骑士将可以透过天赋取得一个额外的治疗法术,感觉类似一个超大的圣光术。三道大型治疗法术(或是两道极效治疗的大圣光)应该就可以把一个坦克从死亡关头补回满血。
目前版本的圣光信标是让圣骑士能够把目标放在主坦以外的一种工具。在浩劫与重生中,如果信标一样让圣骑士能够做两倍的治疗,它就会太强。我们有两种预计的处理方法,而我们将会透过实验来印证哪一种比较好。第一个方法是让信标只能作用在某些治疗法术上,例如圣光闪现和圣光术(但最大的治疗法术无效)。另一个选择是让提高治疗法术放在信标目标上时所消耗的法力值,因为进行了两倍的治疗所以提高消耗是合理的。在这个架构下,信标本身将不会消耗任何法力。
此外,目前版本的圣骑士有超高的法力上限与大量的治疗输出。做为代价,他们只能当个出色的单目标治疗者,而缺乏其他方面的治疗能力。我们希望让圣骑士跟其他治疗者的角色能够再接近一点。在浩劫与重生中,你应该可以让神圣牧师去治疗坦克,而神圣圣骑士治疗整个团队。我们不是想要百分之百打散目前的治疗架构,但我们真的很想再拓宽目前的太窄的部分角色框架。
至於远古诸王守护者,首先,它不是宠物,这点非常重要。此外,它也没有宠物动作列。再者,它也不会存续很久。因此它真的不是个传统的宠物。它是紧急时会伸出援手的好朋友,而非永久的伙伴。
在魔兽世界:浩劫与重生中, 我们会对职业天赋颂燃猛与技能做一些的改变。在这次的预览中,你将可以看到圣骑士部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对圣骑士的各种天赋有何影响。
圣骑士新技能
耀目圣盾(等级81):制造伤害并且使附近所有目标目盲。这个效果可能只会伤害面对圣骑盾牌的目标,类似十字军试炼『纯净者』埃卓克的法术。神圣天赋可以提升伤害与致命一击机率,防御天赋可
以瞬间施放此法术。基础施法时间2秒钟。需要盾牌。
治疗之手(等级83):治疗之手是一个全新的法术。圣骑野桥士从自身散发出治疗效果,就像治疗之泉图腾。它的距离不长,但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。
远古诸王守护者(等级85):暂时召唤一名身披羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的夥伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间3分钟。持续时间30秒(可能会根据不同守护者决定其时间)
除了加入新法术以外,我们也计画要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。
技能与机制更动
‧十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能,并且於等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的是由於缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来强化十字军圣击或完全取代它。
‧净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。
‧力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。
‧神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术。
新天赋与天赋更动
‧我们想要稍微降低惩戒圣骑士与神圣骑士的防御能力。我们认为圣骑士强力的防御能力是限制了惩戒圣骑发展的理由之一,尤其是在竞技场中。我们考虑的其中一个变动,是把圣盾术的持续时间降低几秒钟。惩戒在战场中表现不错,而战场会是浩劫与重生中的一大重点,因为我们在战场中提供了很好的PVP奖励。此外,浩劫与重生的治疗将会很不一样,圣骑士或许无法在圣盾术发动期间完全治疗自己,所以这可能不会是个问题。
‧我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,降低攻击循环的容错性。除此之外,我们要让这个天赋拥有更多PVP的功能性技能。目前惩戒骑在PVP中似乎只剩下伤害爆发,或是存活率高两种用途而已。
‧我们想提升崇圣护盾的持续时间到30分钟,并且限定於一个目标。此用意是要让圣骑士用在他主要治疗的目标。此说来,我们希望能改善圣骑士的治疗手段与基础,这样他们才不会觉得他们是生来就为了要治疗坦克的,而且被当成较差的团队治疗者。
‧我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。
圣光闪现仍旧是一个快速的治疗法术,但是会变的更耗魔,以反映它的施法速度。圣光术则会成为最直接的治疗法术,有著中等的效率与治疗输出。圣光信标则会改成「让圣骑士一次治疗两个目标」而非「让圣骑士用一个法术的法力值消耗放出两个治疗」。圣光信标设计的目的是让圣骑士省下GCD与选定目标的时间,而非法力值。
‧神圣骑将会用精神作为法力回复属性。.
‧防护系圣骑的单坦与群坦将段御会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
‧神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
天赋树专精被动加成
神圣:
治疗
冥想
极效治疗效果
防护:
伤害减免
复仇
格档值
惩戒:
近战伤害
近战致命机率
神圣伤害
冥想: 与牧师、德鲁依、萨满治疗专精相同的「精神转法力」效果。
复仇: 所有坦克都有的「伤害转攻击强度」效果。
极效治疗效果: 当圣骑士造成极效治疗的时候,可以补更多。
格档值: 我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。因此,与战士相较,战士有机率能够极效格档,而圣骑士则是在普通格档时能够吸收更多伤害。
神圣伤害: 任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。
我们希望大家喜欢这篇预告,也期待能收到你们对於这些更动的想法与回应。请记得这些资讯仍只是在进行中,可能会随著资料片的研发而改变。
此外,由於《魔兽世界:浩劫与重生》仍在紧锣密鼓地研发中,文中的技能、天赋、地名均为暂译,将来有可能会变动。
字句修正
原文
远古诸王守护者(等级85):~~~~~~冷却时间30分钟。持续时间30秒
修改为
远古诸王守护者(等级85):~~~~~~冷却时间3分钟。持续时间30秒
4/15新增开发组回应!
以下提供更多关於改动的说明。此外,也提醒大家,这只是一份预览,而我们还必须进行许多实际的测试,包含预览上没有写出来的改动。
我们更新了圣光闪现的说明,让它看起来更清楚:
圣光闪现仍旧是一个快速的治疗法术,但是会变的更耗魔,以反映它的施法速度。圣光术则会成为最直接的治疗法术,有著中等的效率与治疗输出。圣光信标则会改成「让圣骑士一次治疗两个目标」而非「让圣骑士用一个法术的法力值消耗放出两个治疗」。圣光信标设计的目的是让圣骑士省下GCD与选定目标的时间,而非法力值。
此外,我们也将把圣骑士的治疗设计改成与其他治疗职业相符的架构。圣光术是中等的治疗法术,效率很好,但不太快,而且输出也不够高。圣光闪现是快速但耗魔的治疗法术(目前的圣闪又快又有效率,不符合这个分阶)。神圣系的圣骑士将可以透过天赋取得一个额外的治疗法术,感觉类似一个超大的圣光术。三道大型治疗法术(或是两道极效治疗的大圣光)应该就可以把一个坦克从死亡关头补回满血。
目前版本的圣光信标是让圣骑士能够把目标放在主坦以外的一种工具。在浩劫与重生中,如果信标一样让圣骑士能够做两倍的治疗,它就会太强。我们有两种预计的处理方法,而我们将会透过实验来印证哪一种比较好。第一个方法是让信标只能作用在某些治疗法术上,例如圣光闪现和圣光术(但最大的治疗法术无效)。另一个选择是让提高治疗法术放在信标目标上时所消耗的法力值,因为进行了两倍的治疗所以提高消耗是合理的。在这个架构下,信标本身将不会消耗任何法力。
此外,目前版本的圣骑士有超高的法力上限与大量的治疗输出。做为代价,他们只能当个出色的单目标治疗者,而缺乏其他方面的治疗能力。我们希望让圣骑士跟其他治疗者的角色能够再接近一点。在浩劫与重生中,你应该可以让神圣牧师去治疗坦克,而神圣圣骑士治疗整个团队。我们不是想要百分之百打散目前的治疗架构,但我们真的很想再拓宽目前的太窄的部分角色框架。
至於远古诸王守护者,首先,它不是宠物,这点非常重要。此外,它也没有宠物动作列。再者,它也不会存续很久。因此它真的不是个传统的宠物。它是紧急时会伸出援手的好朋友,而非永久的伙伴。
参考资料: 暴雪蓝贴-骑士85的说明
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骑士的奶很给力 唯一不怎么需要考虑蓝的治疗 其他3补的治疗都很紧缺 坦克比答睁较一般但是比不上战士和DK 惩戒骑输出属于第一集团 但是10人团基本不会考虑 有25人固定团值得一试惩戒骑武器成问题 奈法才掉落 除非考古挖大剑
盗贼由于是近战 在前期的5人本中清闹岁很吃亏 5人本对近战都不怎么友好 10人RAID盗贼是必弯脊备职业 佯攻的减免AOE伤害很给力,音波龙和H暮光双龙盗贼是必备的 建议先玩刺杀贼无脑堆精通 有钱的话买359的副手匕首(比邱佳丽掉落的好) 和投掷武器以及腰带
盗贼由于是近战 在前期的5人本中清闹岁很吃亏 5人本对近战都不怎么友好 10人RAID盗贼是必弯脊备职业 佯攻的减免AOE伤害很给力,音波龙和H暮光双龙盗贼是必备的 建议先玩刺杀贼无脑堆精通 有钱的话买359的副手匕首(比邱佳丽掉落的好) 和投掷武器以及腰带
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如果你是联盟的话我建议你玩侏槐蔽拍儒FS 因为有智力加成
DZ我建议选暗夜精灵或者人类 暗夜的影遁 人类的自利铅羡、声望加成都很好
QS我建议选人类 理由同上
如果是部落的话那必须是亡灵的FS和DZ了 拉并运风的外形和实用的种族特长:亡灵意志
QS当然就是血精灵了 除了血精灵 部落没有其他种族可以练QS
DZ我建议选暗夜精灵或者人类 暗夜的影遁 人类的自利铅羡、声望加成都很好
QS我建议选人类 理由同上
如果是部落的话那必须是亡灵的FS和DZ了 拉并运风的外形和实用的种族特长:亡灵意志
QS当然就是血精灵了 除了血精灵 部落没有其他种族可以练QS
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拿WLK来说 QS是VIP职业 确实没错罩棚 很森扮多BOSS都需要NQ 来推倒 但现在QS太多了 QS都泛滥了 所以就算是VIP 也没用 所以到了大灾变QS也少不了 基本属于没地位物春则
DZ 输出比QS强力的多
QS打JJC基本就是NQ了 玩NQ根本体会不到PK的乐趣 像我 S8一套了 也觉得没劲 从来不出现在主城门口
DZ 输出比QS强力的多
QS打JJC基本就是NQ了 玩NQ根本体会不到PK的乐趣 像我 S8一套了 也觉得没劲 从来不出现在主城门口
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2011-06-22
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当然是DZ了
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