
flash中插入音乐有重叠怎么办啊 !!!求教
2个回答
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不知道你是用什么方法插入音乐的,也许某处播放了两次,以下是我给其他有类似问题的童鞋回答的,COPY过来的,但都是我的回答。你可以参考一下。
方法一:
在库里面找到你的音乐,右击,点选“链接...”在“标识符”栏给此声音定一个名字如“love”,然后在根时间轴第一格上定义一下此声音:
_root.S1 = new Sound();//定义一个名为“S1”的新声音
_root.S1.attachSound("love");//将S1链接到“love”
然后此声音就可以用了,播放按钮上加一句:
_root.S1.start();//S1开始播放
停止按钮上加一句:
_root.s1.stop();//S1停止播放
如果声音多,就用不同的名字多定义几个就是。
方法二:
建一个空的影片剪辑,把音乐拉进去,在时间轴上增加空帧直到音乐结束,在属性栏把音乐设为数据流,在第一帧上写上stop();,以免加入场景后自动播放。
回到场景,把刚才那个只有音乐的影片剪辑从库中拉到场景中(是个空的圆圈),属性中定义名称,如music。
在你三个不同的控制按钮中写:
播放:on (release) {_root.music.play();}
暂停:on (release) {_root.music.stop();}
停止:on (release) {_root.music.gotoAndStop(1);}
方法一:
在库里面找到你的音乐,右击,点选“链接...”在“标识符”栏给此声音定一个名字如“love”,然后在根时间轴第一格上定义一下此声音:
_root.S1 = new Sound();//定义一个名为“S1”的新声音
_root.S1.attachSound("love");//将S1链接到“love”
然后此声音就可以用了,播放按钮上加一句:
_root.S1.start();//S1开始播放
停止按钮上加一句:
_root.s1.stop();//S1停止播放
如果声音多,就用不同的名字多定义几个就是。
方法二:
建一个空的影片剪辑,把音乐拉进去,在时间轴上增加空帧直到音乐结束,在属性栏把音乐设为数据流,在第一帧上写上stop();,以免加入场景后自动播放。
回到场景,把刚才那个只有音乐的影片剪辑从库中拉到场景中(是个空的圆圈),属性中定义名称,如music。
在你三个不同的控制按钮中写:
播放:on (release) {_root.music.play();}
暂停:on (release) {_root.music.stop();}
停止:on (release) {_root.music.gotoAndStop(1);}
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