实况和FIFA2011都玩过的进,一球成名模式哪个更好更真实些
好几年不完实况和FIFA了,之前因为玩2K觉得生涯模式很有意思,听说现在实况和FIFA都有了这样扮演球员的一球成名模式,就2个都下载下来了,请问2种都玩过的玩家,评述下2...
好几年不完实况和FIFA了,之前因为玩2K觉得生涯模式很有意思,听说现在实况和FIFA都有了这样扮演球员的一球成名模式,就2个都下载下来了,请问2种都玩过的玩家,评述下2者的优点和缺点,哪一个更真实一些,只针对一球成名模式,越详细越好,请不要复制。高分
展开
8个回答
展开全部
从身体对抗:fifa的比实况的好,讲究团队配合,身体冲撞更真实,实况的向c罗这些身体算是棒的,遇到比自己身体差的都挤不赢,梅西这种就是一碰就飞。
ai相比:实况没有fifa11好,整体跑位没有fifa11好。除了守门员,实况守门员知道主动出击外,其他智能方面就差远了。
两个的一球成名,与大师联赛中的电脑ai比,都差这主要可能是,一球成名讲究个人单打,故意把ai调低了。
fifa11的一球成名只能玩4个赛季好像,过了四个赛季,你就毕业了。而实况则是直到你退役为止,而且实况的赛事比fifa多,获得荣誉也多,如果两者能结合那是最好的一球成名
ai相比:实况没有fifa11好,整体跑位没有fifa11好。除了守门员,实况守门员知道主动出击外,其他智能方面就差远了。
两个的一球成名,与大师联赛中的电脑ai比,都差这主要可能是,一球成名讲究个人单打,故意把ai调低了。
fifa11的一球成名只能玩4个赛季好像,过了四个赛季,你就毕业了。而实况则是直到你退役为止,而且实况的赛事比fifa多,获得荣誉也多,如果两者能结合那是最好的一球成名
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
FIFA20和实况足球2020庆祝动作大对比,哪一款更真实?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
一、传球
传球感觉上Pes2011传球力量更饱满,能够打出穿透性很强的长距离直塞,打反击时可以不传最近的球员直接塞给更远处跑出空挡的球员,同时细微的力量差别也能够体现;而FIFA11的传球力量槽是一格一格的蓄力,力量感不是那么平滑,同时即使使用全手动传球也很难直接塞给更远处的空挡球员,总感觉力量不够,看到机会出来了就是传不过去,只能依靠直塞+R1,系统自动调整长传力量和角度同时进攻球员自动前插接球实现,传威胁球的自由度不高。
传球精度上Pes2011要远高于FIFA11,这里有三个原因:①进攻球员的AI值偏高②防守球员的AI值过低③系统自动优化传球路线。每个球员都像被哈维附体,谁都能打出长距离的销魂直塞。尽管FIFA11更真实一点但是从传球自由度的突破这一点上我觉得Pes2011的传球更好,想想看,反击中后腰20多米洞穿整个半场的直塞直接给到前锋脚下是我从ps1开始的梦想呀!在这个版本上找到了。
二、带球和突破
实况很遗憾的放弃了它球员动作丰富、带球突破游戏性强的优势,向FIFA看齐,弱化个人能力同时提升一对一防守能力。两个版本都很难过人,不过相比较而言Pes2011带球手感更好一些,更能够控制住进攻节奏,流畅度更好,这也跟FIFA11防守AI值高,经常因为截断而打断节奏有关系。球员物理碰撞处理上实况做的更好,毕竟实况在个体细节处理上比FIFA做的时间长。
三、球员个人特性差别
实况的数据库更全,球员特点更鲜明,看看实况那几十项个人能力指标就知道了,而FIFA个体特性差别没有实况来的细致和明显。
四、射门
Pes2011射门像炮弹一样,而且小角度也能打出质量高的射门,很爽但是太假了,而FIFA11很真实,小角度打门、有人防守情况下打门都难得打出好的射门,射门处理上FIFA11要优于Pes2011。
五、攻防意识
Pes2011经常出现这样的情况,边路突破后朝禁区中横传,总有进攻球员被罗纳尔多灵魂附体适时前插上来接球形成射门,他身边的防守球员没有什么反应。这个过程实质是这样的,传球球员的传球被系统自动优化,进攻球员的进攻AI很高前插接球,离他最近的防守球员对于这位前插但尚未持球的进攻球员不能形成智能判断,不能贴身防守。这实质是无球防守球员对无球进攻球员的防守问题,也是防守体系的建立问题。AI系统是游戏中最难最核心的系统,我整10年实况史没有遇到一个实况版本对这个问题成功解决的,可能只有把AI系统换掉实况才能做到,但是FIFA11做到了!对于二过一的前插球员有防守球员退后防守,连自动插上的进攻球员防守球员都有防守意识,甚至会协防和补位!真正做到了智能防守。这一点太重要了,因为它很大程度上提高了游戏的可玩性,我跟电脑打也能够找到跟人打的投入感了。个人而言,凭这一点,EA经营多年不断进步的整体足球对konami以个人能力为核心的实况足球形成了超越!
不过FIFA11进攻球员的AI不高,传球时防守球员会移动到传球路线上形成截断,被传球球员很少积极地上前接球,本来跑一步就能接到球却眼睁睁看着球被截,真是急人!
六、其他
①
点球:两个版本都不好使,还是以前实况的点球好②门将:Pes2011门将出击有很大问题,出击时机判断与角度封堵跟以前版本相比有所退步,而FIFA11门将出击比较合理
传球感觉上Pes2011传球力量更饱满,能够打出穿透性很强的长距离直塞,打反击时可以不传最近的球员直接塞给更远处跑出空挡的球员,同时细微的力量差别也能够体现;而FIFA11的传球力量槽是一格一格的蓄力,力量感不是那么平滑,同时即使使用全手动传球也很难直接塞给更远处的空挡球员,总感觉力量不够,看到机会出来了就是传不过去,只能依靠直塞+R1,系统自动调整长传力量和角度同时进攻球员自动前插接球实现,传威胁球的自由度不高。
传球精度上Pes2011要远高于FIFA11,这里有三个原因:①进攻球员的AI值偏高②防守球员的AI值过低③系统自动优化传球路线。每个球员都像被哈维附体,谁都能打出长距离的销魂直塞。尽管FIFA11更真实一点但是从传球自由度的突破这一点上我觉得Pes2011的传球更好,想想看,反击中后腰20多米洞穿整个半场的直塞直接给到前锋脚下是我从ps1开始的梦想呀!在这个版本上找到了。
二、带球和突破
实况很遗憾的放弃了它球员动作丰富、带球突破游戏性强的优势,向FIFA看齐,弱化个人能力同时提升一对一防守能力。两个版本都很难过人,不过相比较而言Pes2011带球手感更好一些,更能够控制住进攻节奏,流畅度更好,这也跟FIFA11防守AI值高,经常因为截断而打断节奏有关系。球员物理碰撞处理上实况做的更好,毕竟实况在个体细节处理上比FIFA做的时间长。
三、球员个人特性差别
实况的数据库更全,球员特点更鲜明,看看实况那几十项个人能力指标就知道了,而FIFA个体特性差别没有实况来的细致和明显。
四、射门
Pes2011射门像炮弹一样,而且小角度也能打出质量高的射门,很爽但是太假了,而FIFA11很真实,小角度打门、有人防守情况下打门都难得打出好的射门,射门处理上FIFA11要优于Pes2011。
五、攻防意识
Pes2011经常出现这样的情况,边路突破后朝禁区中横传,总有进攻球员被罗纳尔多灵魂附体适时前插上来接球形成射门,他身边的防守球员没有什么反应。这个过程实质是这样的,传球球员的传球被系统自动优化,进攻球员的进攻AI很高前插接球,离他最近的防守球员对于这位前插但尚未持球的进攻球员不能形成智能判断,不能贴身防守。这实质是无球防守球员对无球进攻球员的防守问题,也是防守体系的建立问题。AI系统是游戏中最难最核心的系统,我整10年实况史没有遇到一个实况版本对这个问题成功解决的,可能只有把AI系统换掉实况才能做到,但是FIFA11做到了!对于二过一的前插球员有防守球员退后防守,连自动插上的进攻球员防守球员都有防守意识,甚至会协防和补位!真正做到了智能防守。这一点太重要了,因为它很大程度上提高了游戏的可玩性,我跟电脑打也能够找到跟人打的投入感了。个人而言,凭这一点,EA经营多年不断进步的整体足球对konami以个人能力为核心的实况足球形成了超越!
不过FIFA11进攻球员的AI不高,传球时防守球员会移动到传球路线上形成截断,被传球球员很少积极地上前接球,本来跑一步就能接到球却眼睁睁看着球被截,真是急人!
六、其他
①
点球:两个版本都不好使,还是以前实况的点球好②门将:Pes2011门将出击有很大问题,出击时机判断与角度封堵跟以前版本相比有所退步,而FIFA11门将出击比较合理
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询