
怪物猎人p3激运是什么意思?
推荐于2017-10-06
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大家都知道[激运]和[招财猫的激运]是两项非常有用的技能,但是真正理解这两项技能是怎样提高刷素材RP的,恐怕就很少了。
本人详细查阅了一下日文网站的说明,把各处的说明总结了一下,有什么不对的大家也不要扔西红柿 :)
1.幸运/激运
幸运/激运的作用并不像很多人理解的那样能够提高小概率出现素材的概率。
它的作用是提高“基本报酬的出现概率”:幸运26/32、激运29/32
怪物猎人任务结束时的报酬物分为基本报酬、追加报酬和捕获报酬几种。
其中基本报酬为4-12个,前面4个是肯定给的,从第5个开始给不给你,就要看RP,也就是“基本报酬的出现概率”了。
系统默认的是概率是22/32,如果你RP好,是22/32的几率赶上了,那你的基本报酬就增加一个,否则,到此为止。(也就是有人经常报酬就4,5个原因了)
如果有幸运/激运,那这个概率就上升到了26/32和29/32,所以穿着激运装经常报酬能满满的 (最多12个,做人不能太贪)。
2.招财猫的幸运/招财猫的激运
猫猫给的技能,和幸运/激运的作用可是完全不一样。
它的作用是:如果根据上面“基本报酬的出现概率”的判定,你的基本报酬到此为止,没了的时候,另外再给你一次机会,重新进行判定。这个再给你一次机会的概率,招财猫的幸运=1/8,招财猫的激运=1/4
举个例子来说,
战斗结束,系统进行基本报酬的判定,
先生成4个必给的基本报酬-〉
然后第5个给不给看概率(激运29/32),判定给你了-〉
看第6个给不给-〉。。。。。。-〉
到第10个时判定不给了-〉
判断有没有发动[招财猫的幸运/招财猫的激运]-〉
发动的情况下,看概率是不是重新进行判定-〉
RP好1/4的概率赶上了-〉
重新通过概率(激运29/32),判定第10个给不给你
写到这里,估计各位猎人们都明白了,要是刷火龙红玉啥的怨念物,好好看看基本报酬给不给了,如果选的任务基本报酬没有,即便是激运+招财猫的激也不会改变你的RP,只不过会多给你没有用的素材一堆堆,哈哈。
但是如果基本报酬有的话,比如打银火刷火龙,嘿嘿,激运参上,报酬个数多了,出现的概率也就高了。
本人详细查阅了一下日文网站的说明,把各处的说明总结了一下,有什么不对的大家也不要扔西红柿 :)
1.幸运/激运
幸运/激运的作用并不像很多人理解的那样能够提高小概率出现素材的概率。
它的作用是提高“基本报酬的出现概率”:幸运26/32、激运29/32
怪物猎人任务结束时的报酬物分为基本报酬、追加报酬和捕获报酬几种。
其中基本报酬为4-12个,前面4个是肯定给的,从第5个开始给不给你,就要看RP,也就是“基本报酬的出现概率”了。
系统默认的是概率是22/32,如果你RP好,是22/32的几率赶上了,那你的基本报酬就增加一个,否则,到此为止。(也就是有人经常报酬就4,5个原因了)
如果有幸运/激运,那这个概率就上升到了26/32和29/32,所以穿着激运装经常报酬能满满的 (最多12个,做人不能太贪)。
2.招财猫的幸运/招财猫的激运
猫猫给的技能,和幸运/激运的作用可是完全不一样。
它的作用是:如果根据上面“基本报酬的出现概率”的判定,你的基本报酬到此为止,没了的时候,另外再给你一次机会,重新进行判定。这个再给你一次机会的概率,招财猫的幸运=1/8,招财猫的激运=1/4
举个例子来说,
战斗结束,系统进行基本报酬的判定,
先生成4个必给的基本报酬-〉
然后第5个给不给看概率(激运29/32),判定给你了-〉
看第6个给不给-〉。。。。。。-〉
到第10个时判定不给了-〉
判断有没有发动[招财猫的幸运/招财猫的激运]-〉
发动的情况下,看概率是不是重新进行判定-〉
RP好1/4的概率赶上了-〉
重新通过概率(激运29/32),判定第10个给不给你
写到这里,估计各位猎人们都明白了,要是刷火龙红玉啥的怨念物,好好看看基本报酬给不给了,如果选的任务基本报酬没有,即便是激运+招财猫的激也不会改变你的RP,只不过会多给你没有用的素材一堆堆,哈哈。
但是如果基本报酬有的话,比如打银火刷火龙,嘿嘿,激运参上,报酬个数多了,出现的概率也就高了。
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大家都知道[激运]和[招财猫的激运]是两项非常有用的技能,但是真正理解这两项技能是怎样提高刷素材RP的,恐怕就很少了。
本人详细查阅了一下日文网站的说明,把各处的说明总结了一下,有什么不对的大家也不要扔西红柿 :)
1.幸运/激运
幸运/激运的作用并不像很多人理解的那样能够提高小概率出现素材的概率。
它的作用是提高“基本报酬的出现概率”:幸运26/32、激运29/32
怪物猎人任务结束时的报酬物分为基本报酬、追加报酬和捕获报酬几种。
其中基本报酬为4-12个,前面4个是肯定给的,从第5个开始给不给你,就要看RP,也就是“基本报酬的出现概率”了。
系统默认的是概率是22/32,如果你RP好,是22/32的几率赶上了,那你的基本报酬就增加一个,否则,到此为止。(也就是有人经常报酬就4,5个原因了)
如果有幸运/激运,那这个概率就上升到了26/32和29/32,所以穿着激运装经常报酬能满满的 (最多12个,做人不能太贪)。
2.招财猫的幸运/招财猫的激运
猫猫给的技能,和幸运/激运的作用可是完全不一样。
它的作用是:如果根据上面“基本报酬的出现概率”的判定,你的基本报酬到此为止,没了的时候,另外再给你一次机会,重新进行判定。这个再给你一次机会的概率,招财猫的幸运=1/8,招财猫的激运=1/4
举个例子来说,
战斗结束,系统进行基本报酬的判定,
先生成4个必给的基本报酬-〉
然后第5个给不给看概率(激运29/32),判定给你了-〉
看第6个给不给-〉。。。。。。-〉
到第10个时判定不给了-〉
判断有没有发动[招财猫的幸运/招财猫的激运]-〉
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RP好1/4的概率赶上了-〉
重新通过概率(激运29/32),判定第10个给不给你…
写到这里,估计各位猎人们都明白了,要是刷火龙红玉啥的怨念物,好好看看基本报酬给不给了,如果选的任务基本报酬没有,即便是激运+招财猫的激也不会改变你的RP,只不过会多给你没有用的素材一堆堆,哈哈。
但是如果基本报酬有的话,比如打银火刷火龙,嘿嘿,激运参上,报酬个数多了,出现的概率也就高了。
本人详细查阅了一下日文网站的说明,把各处的说明总结了一下,有什么不对的大家也不要扔西红柿 :)
1.幸运/激运
幸运/激运的作用并不像很多人理解的那样能够提高小概率出现素材的概率。
它的作用是提高“基本报酬的出现概率”:幸运26/32、激运29/32
怪物猎人任务结束时的报酬物分为基本报酬、追加报酬和捕获报酬几种。
其中基本报酬为4-12个,前面4个是肯定给的,从第5个开始给不给你,就要看RP,也就是“基本报酬的出现概率”了。
系统默认的是概率是22/32,如果你RP好,是22/32的几率赶上了,那你的基本报酬就增加一个,否则,到此为止。(也就是有人经常报酬就4,5个原因了)
如果有幸运/激运,那这个概率就上升到了26/32和29/32,所以穿着激运装经常报酬能满满的 (最多12个,做人不能太贪)。
2.招财猫的幸运/招财猫的激运
猫猫给的技能,和幸运/激运的作用可是完全不一样。
它的作用是:如果根据上面“基本报酬的出现概率”的判定,你的基本报酬到此为止,没了的时候,另外再给你一次机会,重新进行判定。这个再给你一次机会的概率,招财猫的幸运=1/8,招财猫的激运=1/4
举个例子来说,
战斗结束,系统进行基本报酬的判定,
先生成4个必给的基本报酬-〉
然后第5个给不给看概率(激运29/32),判定给你了-〉
看第6个给不给-〉。。。。。。-〉
到第10个时判定不给了-〉
判断有没有发动[招财猫的幸运/招财猫的激运]-〉
发动的情况下,看概率是不是重新进行判定-〉
RP好1/4的概率赶上了-〉
重新通过概率(激运29/32),判定第10个给不给你…
写到这里,估计各位猎人们都明白了,要是刷火龙红玉啥的怨念物,好好看看基本报酬给不给了,如果选的任务基本报酬没有,即便是激运+招财猫的激也不会改变你的RP,只不过会多给你没有用的素材一堆堆,哈哈。
但是如果基本报酬有的话,比如打银火刷火龙,嘿嘿,激运参上,报酬个数多了,出现的概率也就高了。
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任务结束后材料有几率多那么一点点。。。机率不怎么高的。
其实打BOSS完全要看破坏成度和时间说了算的。
我之前打8只黑角,断尾基本在10分钟,不给我出髓。第9只5分钟断尾直接出髓。可能人品也有关。感觉上时间和材料稀有度可能也有差。
其实打BOSS完全要看破坏成度和时间说了算的。
我之前打8只黑角,断尾基本在10分钟,不给我出髓。第9只5分钟断尾直接出髓。可能人品也有关。感觉上时间和材料稀有度可能也有差。
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报酬奖励的素材多一点
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游戏原名:
monster
hunter
portable
3rd(mhp3)
[怪物猎人p3]
怪物猎人p3
游戏类型:
动作游戏
capcom公司在日本的白金台“八芳园”召开的《怪物猎人p3》新作发表会,将于当地时间下午2点正式召开,当地下午4点新作相关的情报就会正式公开。据发布会透露,怪物猎人3portable
rd
将于年末发售。
武器变更为12种(新武器为斩斧),防具上拥有技能点。结云村为据点,新场景为溪流,无水中战。3rd登场的新怪物为“雷狼龙-金奥伽”“奥尔西拉”“卡瓦”wii版的3中怪物也会登场任务数量在p2之上,但未达到2g的数量。名字中可以使用汉字以及平假名,联机对战中也增加了新的系统。同伴猫可以带两只,武器分切断与打击,防御可以自定义,如果与2g的存档联动的话,是否会有特典呢?
游戏已于12月1日发售,发售日当日日本各地出现恐怖的排队人潮,从12月1日到12月5日,本作共售出2146467份,刷新了psp游戏史的销量纪录,受到本作发售的影响,psp当周也卖了32万台,是平时销量的4倍。看2010年的年末注定是属于怪物猎人和口袋妖怪的。
monster
hunter
portable
3rd(mhp3)
[怪物猎人p3]
怪物猎人p3
游戏类型:
动作游戏
capcom公司在日本的白金台“八芳园”召开的《怪物猎人p3》新作发表会,将于当地时间下午2点正式召开,当地下午4点新作相关的情报就会正式公开。据发布会透露,怪物猎人3portable
rd
将于年末发售。
武器变更为12种(新武器为斩斧),防具上拥有技能点。结云村为据点,新场景为溪流,无水中战。3rd登场的新怪物为“雷狼龙-金奥伽”“奥尔西拉”“卡瓦”wii版的3中怪物也会登场任务数量在p2之上,但未达到2g的数量。名字中可以使用汉字以及平假名,联机对战中也增加了新的系统。同伴猫可以带两只,武器分切断与打击,防御可以自定义,如果与2g的存档联动的话,是否会有特典呢?
游戏已于12月1日发售,发售日当日日本各地出现恐怖的排队人潮,从12月1日到12月5日,本作共售出2146467份,刷新了psp游戏史的销量纪录,受到本作发售的影响,psp当周也卖了32万台,是平时销量的4倍。看2010年的年末注定是属于怪物猎人和口袋妖怪的。
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