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冰魂主要强势在前期的C,和后期的大和E的控制,前期的话,如果在边路的话,有个控制配合你的话,可以C和黄点对点,因为前期 还是比较缺魔的,配合一个控制技能,一个C基本可以带走一个,如果配合你的没有控制技能,那么就C和E对点~有大升大,G最后再升~
打法的话,很难说,走中路凭的是意识和操作,在边路的话,果断不要虚,配合己方一个控制,拿对方人头易如反掌的事,当然如果那种什么人马配合个SVEN,...控制又肉厚的容易被反杀外,其他的线上尽量不要拉兵线仇恨点他,耗血,看准时机,C他,配合队友的减速或者晕技能,带走,线上优势打出来,可以游走,大带线,,,打出优势~
装备的选择,很多变,前期的话,可以出个骨灰,魔棒,对方法系爆发怕被秒就来个头巾,梅肯,林肯等等。后期羊刀王道,毫无置疑~
希望回答能帮助你~
打法的话,很难说,走中路凭的是意识和操作,在边路的话,果断不要虚,配合己方一个控制,拿对方人头易如反掌的事,当然如果那种什么人马配合个SVEN,...控制又肉厚的容易被反杀外,其他的线上尽量不要拉兵线仇恨点他,耗血,看准时机,C他,配合队友的减速或者晕技能,带走,线上优势打出来,可以游走,大带线,,,打出优势~
装备的选择,很多变,前期的话,可以出个骨灰,魔棒,对方法系爆发怕被秒就来个头巾,梅肯,林肯等等。后期羊刀王道,毫无置疑~
希望回答能帮助你~
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早就不新了~都6.72了
冰魂恶心的是对中和压线基本是C和属性对加6加大看时候加一级E点满C后考虑加E或黄点
G要看对面英雄有比较强力的FW什么的就可以加。冰魂玩的就是C和大
C的施放主要是作为一个前期耗血(魔耗你~)和后手晕,打乱对线人的点兵节奏的技能(比如把兵带到了他的塔下C过去让他纠结)大没什么说的~哪有红血往哪甩判断一走位就可以了
装备出门不鸡的话就是2斗篷(保证蓝和功)一大血一吃树两树枝后面
过度就是假腿魔瓶两挂件
中后期红帐,风障
后期基本定义就是辅助,GANK,前期不是人人都可以后期要了解这点毕竟没有什么后期技能
后面的出装和大部分智力英雄一样,暴力流一羊到一个E5J红杖一个T不死也残废
个人见解,不是大神
冰魂恶心的是对中和压线基本是C和属性对加6加大看时候加一级E点满C后考虑加E或黄点
G要看对面英雄有比较强力的FW什么的就可以加。冰魂玩的就是C和大
C的施放主要是作为一个前期耗血(魔耗你~)和后手晕,打乱对线人的点兵节奏的技能(比如把兵带到了他的塔下C过去让他纠结)大没什么说的~哪有红血往哪甩判断一走位就可以了
装备出门不鸡的话就是2斗篷(保证蓝和功)一大血一吃树两树枝后面
过度就是假腿魔瓶两挂件
中后期红帐,风障
后期基本定义就是辅助,GANK,前期不是人人都可以后期要了解这点毕竟没有什么后期技能
后面的出装和大部分智力英雄一样,暴力流一羊到一个E5J红杖一个T不死也残废
个人见解,不是大神
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我来说一下打法
楼上的个人认为加点不太好 其他的都很不错 c e 对点 出没平 风杖 包眼 羊刀 看局势 也可以跳刀 装备很随意 紫苑页 行 装备都不是固定的 加点 前期1 2 对点 有大点大 队友要是有物理性输出的 点3 没有就黄点 差不多了吧、、 打法 就是gank 保人 都行 最重要的是辅助
楼上的个人认为加点不太好 其他的都很不错 c e 对点 出没平 风杖 包眼 羊刀 看局势 也可以跳刀 装备很随意 紫苑页 行 装备都不是固定的 加点 前期1 2 对点 有大点大 队友要是有物理性输出的 点3 没有就黄点 差不多了吧、、 打法 就是gank 保人 都行 最重要的是辅助
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