问一个关于flash的问题

 我来答
夹谷沛岚
2011-06-24 · TA获得超过614个赞
知道小有建树答主
回答量:1478
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
1、引导动画是在下一层上画一个运动的物体。在上一层建一个引导层,在引导层上绘制一个运动路径,将下一层的物体在起始帧放在路径的起点,结束帧放在路径的终点,物体就会占路径运动。这就是引导层动画。
2、包括按下、释放、外部释放、滑过、滑离、拖过、拖离这七种事件。
3、二个层,下一层上做一个静态或动态的效果。在上一层绘制一个形状出来,将上一层设置为遮照层,那么,下一层上只会显示上层形状的下一层动画内容出来。
4、创建一个FLASH文件,在第一帧上创建一个关键帧,
在第一帧的场景中,画一个实心圆,F8保存为按钮元件1。
在第一帧的场景中,用文本工具写上:第一场景。
选择按钮,F9,给按钮添动作:
on(press)
{
gotoandplay(2);
}
在第一帧上加动作:stop();
在第二帧上创建一个关键帧,
在第二帧的场景中,画一个实心圆,F8保存为按钮元件2。
在第二帧的场景中,用文本工具写上:第二场景。
选择按钮,F9,给按钮添动作:
on(press)
{
gotoandplay(3);
}
在第二帧上加动作:stop();
在第三帧上创建一个关键帧,
在第三帧的场景中,画一个实心圆,F8保存为按钮元件3。
在第三帧的场景中,用文本工具写上:第三场景。
选择按钮,F9,给按钮添动作:
on(press)
{
gotoandplay(4);
}
在第三帧上加动作:stop();
在第四帧上创建一个关键帧,
在第四帧的场景中,画一个实心圆,F8保存为按钮元件4。
在第四帧的场景中,用文本工具写上:第一场景。
选择按钮4,F9,给按钮添动作:
on(press)
{
gotoandplay(1);
}
在第四帧上加动作:stop();
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式