3D立体眼镜成像原理是怎样的

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HONY3D
2011-06-28 · TA获得超过563个赞
知道答主
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1.红蓝立体:这是最早出现、最初级的一种3D 立体成像技术色分法会将两个不同视角上
拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭
肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体
效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能分辨除红色外的景象(红色镜片,底色
为红色所以影片中的红色被忽略),蓝色镜片只能分辨除蓝色外的景象(蓝色镜
片,底色为蓝色所以影片中的蓝色被忽略),两只眼睛看到的不同影像在大脑中
重叠呈现出3D 立体效果。
2.偏光立体:它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处。能产生强烈的“身临其境”感。
偏光立体好处与不足:3D影像效果非常棒,亮度和色彩表现均接近2D原片,推荐!价格实惠,相信会成为流行主打。光分法的缺点主要是必须在高增益的金属银幕上放映,这使得与常规影院的银幕不兼容;在制作发行母版DCP前需加消除重影(鬼影)工艺,导致与统一的发行母版不易兼容。在实际观影时,靠近银幕边缘的影像易出现残影。
3.快门立体:时分法是NVIDIA②现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换。镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),其原理就是采用可主动关闭的液晶眼镜,通过无线信号控制眼镜液晶高速的开关,来实现左右眼看到不同的内容,达到立体成像的效果。
时分法的好处与不足:因为采用了Nuvision的制造技术,成像的效果较好,但眼镜的造价很高。(价格在1000人民币左右)。还需使用要电池使得眼镜过于沉重。因此进影院要交眼镜押金也是必然的;另外为刷新率被降低为了原来的一半,因此画面的亮度也要损失50%,除非采用双机放映才能弥补。
whj951753
2011-06-24
知道答主
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你在百度文库里一收就收到了。。。。还狠详细
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