AS3.0 关于Event.ENTER_FRAME
我浅显的理解为循环有的时候却看到它下面的函数里却还嵌着个for循环这难道不是多此一举吗?而且书上大部分的地方都用到这个监听他真的就那么好吗?解释下...
我 浅显的理解为 循环 有的时候 却看到 它下面的函数里 却还嵌着个for循环 这难道不是多此一举吗?而且 书上大部分的地方 都用到这个监听 他真的就那么好吗?
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Event.ENTER_FRAME在结束监听前就是一个循环,不同的是,Event.ENTER_FRAME有周期,和帧频有关,周期性的运行方法体,而for,在有限次数内循环。两者没有冲突。现举例说明两个函数。
var array:Array=new Array();
for(var j:int=0;j<10;j++)
{
mc:movieclip=new movieclip();/*movieclip为库中的一个类元件,类名为movieclip;这是基本知识,不懂也没办法*/
stage.addChild(mc);//场景中加载一个mc
mc.x=j*10;
mc.y=j*10;
array.push(mc);//将此mc存放到数据元素中以方便操作
}
//以上for循环将生成十个mc,分别放到数组中。
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,run);//监听
function run (event:Event):void//此中方法体每帧实现一次,每次将使十个mc的x,y分别自加1
{
for(var i:int=0;i<array.length;i++)
{
array[i].x++;
array[i].y++;
}
}
var array:Array=new Array();
for(var j:int=0;j<10;j++)
{
mc:movieclip=new movieclip();/*movieclip为库中的一个类元件,类名为movieclip;这是基本知识,不懂也没办法*/
stage.addChild(mc);//场景中加载一个mc
mc.x=j*10;
mc.y=j*10;
array.push(mc);//将此mc存放到数据元素中以方便操作
}
//以上for循环将生成十个mc,分别放到数组中。
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,run);//监听
function run (event:Event):void//此中方法体每帧实现一次,每次将使十个mc的x,y分别自加1
{
for(var i:int=0;i<array.length;i++)
{
array[i].x++;
array[i].y++;
}
}
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首先,Event.ENTER_FRAME就是相当于运行中一直侦听的事件,
它是把传统的flash帧的“渲染帧--->显示帧--->渲染next帧--->显示next帧”的这个流程给精化了,变成了只需一帧,我加个 Event.ENTER_FRAME 就可以达到上面的效果,内存的开销大大的节省了 。
至于你说的还嵌着个for循环 这个是看需求而定的。
还有疑问的话。加群130806275或者上www.adoberia.cn咨询。
加群注明:老妖推荐
它是把传统的flash帧的“渲染帧--->显示帧--->渲染next帧--->显示next帧”的这个流程给精化了,变成了只需一帧,我加个 Event.ENTER_FRAME 就可以达到上面的效果,内存的开销大大的节省了 。
至于你说的还嵌着个for循环 这个是看需求而定的。
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event、、事件、、、enter frame、、进入帧。。。
一般这样用。。
一个影片剪辑MC
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,btn);
function btn.........(.....){
//...............................
} //用的时候需要注意大小写。。。
一般这样用。。
一个影片剪辑MC
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,btn);
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//...............................
} //用的时候需要注意大小写。。。
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