关于C#中的特性说法错误的是()
A.自定义的特性可以继承自System.AttributeB.Obsolete特性表示一个类不能序列化C.类的属性上不能不能有特性D.一个类只能有一个特性。...
A.自定义的特性可以继承自System.Attribute
B.Obsolete特性表示一个类不能序列化
C.类的属性上不能不能有特性
D.一个类只能有一个特性。 展开
B.Obsolete特性表示一个类不能序列化
C.类的属性上不能不能有特性
D.一个类只能有一个特性。 展开
4个回答
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A,这句话有问题,不应该是“可以继承自”,而是自定义特性实质上是直接或间接派生自 System.Attribute 的传统类。如果说“可以继承自”的话,那就有“不必继承自”的可能,而不继承自System.Attribute编译都通不过
B,Obsolete 特性将某个程序实体标记为一个建议不再使用的实体。NonSerialized特性指示可序列化类的某个字段不应被序列化。
C,特性可应用于Assembly(程序集)、Module(模块)、Class(类)、Struct(结构)、Enum(枚举)、Constructor(构造函数)、Method(方法)、Property(属性)、Field(字段)、Event(事件)、Interface(接口)、Parameter(参数)、Delegate(委托)、ReturnValue(返回值)、GenericParameter(泛型参数),见
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.attributetargets.aspx
D,一个还是多个特性取决于特性声明,单笼统的说“只能有一个”是错的
综合:B、C、D都是错的,A严格来讲也是错的,改成“自定义的特性必须继承自System.Attribute”就对了
B,Obsolete 特性将某个程序实体标记为一个建议不再使用的实体。NonSerialized特性指示可序列化类的某个字段不应被序列化。
C,特性可应用于Assembly(程序集)、Module(模块)、Class(类)、Struct(结构)、Enum(枚举)、Constructor(构造函数)、Method(方法)、Property(属性)、Field(字段)、Event(事件)、Interface(接口)、Parameter(参数)、Delegate(委托)、ReturnValue(返回值)、GenericParameter(泛型参数),见
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.attributetargets.aspx
D,一个还是多个特性取决于特性声明,单笼统的说“只能有一个”是错的
综合:B、C、D都是错的,A严格来讲也是错的,改成“自定义的特性必须继承自System.Attribute”就对了
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咋一看我觉得没错的
如果非要挑个错的话,那就是A,原因在于接触面增大了,是减小了压强而不是压力
A是说形态结构的适应性
B是说生活习性
C是说生活习性,或者说是生理结构
D是说生活习性
如果非要挑个错的话,那就是A,原因在于接触面增大了,是减小了压强而不是压力
A是说形态结构的适应性
B是说生活习性
C是说生活习性,或者说是生理结构
D是说生活习性
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特性是Attribute, 属性是property对吧?
感觉是BD错误。
感觉是BD错误。
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D
追问
拜托,这是个多选题。
追答
何必冲动,你要是知道也不用来这里问了不是???
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