3DMAX渲染问题
我用的是3D9.0版本,装的是win7的32位系统。最近刚装的主机,AMDHD6700显卡,1G显存(足1G,不是虚2G)4G内存,i5四核CPU,但是我做好图了之后渲染...
我用的是3D9.0版本,装的是win7的32位系统。最近刚装的主机,AMD HD6700显卡,1G显存(足1G,不是虚2G)4G内存,i5四核CPU,但是我做好图了之后渲染的速度是相当的慢,比我之前的电脑还慢,间接照明设置了:中,灯光缓冲设置:400,但是渲染的时候到了那个:构建灯光缓存的时候要了我20多个小时,不知道是哪个地方出问题了,请知道的达人告知小弟,不胜感激。
我用的是VR1.5 展开
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1个回答
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首先,你机器的配置是没有问题的。配置不错了。
其次,你设置的参数也没有问题。
1、先排除材质的问题,有时候导入模型的时候,材质比较老,你却没有重新编辑容易出现这问题。
2、可能性最大的是3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,
我的建议:1、尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起。
2、就是对模型的“面数”控制好~我用的是3Dmax2009,一般来说,300万个面基本就很卡了,速度就慢多了。不渲光子一张就得1个半小时。
3、尽可能的降低反射,少使用模糊。
如果再不行的话,就是软件的问题了,只能重新装下了。
这种问题很纠结啊,希望对你有帮助。
其次,你设置的参数也没有问题。
1、先排除材质的问题,有时候导入模型的时候,材质比较老,你却没有重新编辑容易出现这问题。
2、可能性最大的是3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,
我的建议:1、尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起。
2、就是对模型的“面数”控制好~我用的是3Dmax2009,一般来说,300万个面基本就很卡了,速度就慢多了。不渲光子一张就得1个半小时。
3、尽可能的降低反射,少使用模糊。
如果再不行的话,就是软件的问题了,只能重新装下了。
这种问题很纠结啊,希望对你有帮助。
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