精忠报国岳飞传和岳飞全传的主要区别?
展开全部
二个其实本身是一样的。本来是一个制作团队,但后来出现分歧、所以马超将军出走柔居。抢先出品了柔居岳飞全传,而轩辕的精忠岳飞传则因为很多原因。好几年后才完整出品。二个游戏相比较互有优点。
柔居版因为基本是在马超将军指导下独立制作的。所以风格比较统一。个人化色彩明显。难度更高。比较适合高段位的战棋游戏高手。缺点是出品较早。那时制作曹操传MOD的技术还没有那么强大。所以无论是兵种宝物特效还是一些系统设定都比较原始。和原版曹操传差别不大。不过后来好像出了典藏版。不知道这方面有没变化。同时游戏带有将军的非常明显的个人色彩。导致游戏破关的思路和方法相对单一些。玩家必须要按照设计者的思路走,斤斤计较的练级和培养部队。才能玩的比较好。否则可能会很郁闷。当然反过来说这也是优点。
轩辕版因为出来的晚。所以游戏采用的制作引擎更好更新。有更多的效果和特性。耐玩度更高。同时难度上更具亲和力一些。上手比较容易。游戏的整体难易度分配比较好。后期部队强大后也有不少高难度的挑战关卡。使游戏不会后期太无聊。缺点是由于制作团队变动比较大,流动比较多。同时好几个组在制作分关。所以游戏整体风格有点散。有一些东西有过犹不及之感。画蛇添足之嫌。
如果要下个结论的话,那就是轩辕版更像是个职业游戏商制作的游戏。比较大众化。更具普遍性。而柔居版则更具个人色彩和独立性。
以上都是个人看法。如果是曹操传死忠。这二个MOD都值得一玩。
柔居版因为基本是在马超将军指导下独立制作的。所以风格比较统一。个人化色彩明显。难度更高。比较适合高段位的战棋游戏高手。缺点是出品较早。那时制作曹操传MOD的技术还没有那么强大。所以无论是兵种宝物特效还是一些系统设定都比较原始。和原版曹操传差别不大。不过后来好像出了典藏版。不知道这方面有没变化。同时游戏带有将军的非常明显的个人色彩。导致游戏破关的思路和方法相对单一些。玩家必须要按照设计者的思路走,斤斤计较的练级和培养部队。才能玩的比较好。否则可能会很郁闷。当然反过来说这也是优点。
轩辕版因为出来的晚。所以游戏采用的制作引擎更好更新。有更多的效果和特性。耐玩度更高。同时难度上更具亲和力一些。上手比较容易。游戏的整体难易度分配比较好。后期部队强大后也有不少高难度的挑战关卡。使游戏不会后期太无聊。缺点是由于制作团队变动比较大,流动比较多。同时好几个组在制作分关。所以游戏整体风格有点散。有一些东西有过犹不及之感。画蛇添足之嫌。
如果要下个结论的话,那就是轩辕版更像是个职业游戏商制作的游戏。比较大众化。更具普遍性。而柔居版则更具个人色彩和独立性。
以上都是个人看法。如果是曹操传死忠。这二个MOD都值得一玩。
展开全部
前者是轩辕春秋制作组制作的
后者是柔居制作的
两个不一样的游戏 但两个游戏都有马超将军参与 所以可能会有相似之处 回答者: 热心网友 | 2011-6-27 10:09
二个其实本身是一样的。本来是一个制作团队,但后来出现分歧、所以马超将军出走柔居。抢先出品了柔居岳飞全传,而轩辕的精忠岳飞传则因为很多原因。好几年后才完整出品。二个游戏相比较互有优点。
柔居版因为基本是在马超将军指导下独立制作的。所以风格比较统一。个人化色彩明显。难度更高。比较适合高段位的战棋游戏高手。缺点是出品较早。那时制作曹操传MOD的技术还没有那么强大。所以无论是兵种宝物特效还是一些系统设定都比较原始。和原版曹操传差别不大。不过后来好像出了典藏版。不知道这方面有没变化。同时游戏带有将军的非常明显的个人色彩。导致游戏破关的思路和方法相对单一些。玩家必须要按照设计者的思路走,斤斤计较的练级和培养部队。才能玩的比较好。否则可能会很郁闷。当然反过来说这也是优点。
轩辕版因为出来的晚。所以游戏采用的制作引擎更好更新。有更多的效果和特性。耐玩度更高。同时难度上更具亲和力一些。上手比较容易。游戏的整体难易度分配比较好。后期部队强大后也有不少高难度的挑战关卡。使游戏不会后期太无聊。缺点是由于制作团队变动比较大,流动比较多。同时好几个组在制作分关。所以游戏整体风格有点散。有一些东西有过犹不及之感。画蛇添足之嫌。
如果要下个结论的话,那就是轩辕版更像是个职业游戏商制作的游戏。比较大众化。更具普遍性。而柔居版则更具个人色彩和独立性。
后者是柔居制作的
两个不一样的游戏 但两个游戏都有马超将军参与 所以可能会有相似之处 回答者: 热心网友 | 2011-6-27 10:09
二个其实本身是一样的。本来是一个制作团队,但后来出现分歧、所以马超将军出走柔居。抢先出品了柔居岳飞全传,而轩辕的精忠岳飞传则因为很多原因。好几年后才完整出品。二个游戏相比较互有优点。
柔居版因为基本是在马超将军指导下独立制作的。所以风格比较统一。个人化色彩明显。难度更高。比较适合高段位的战棋游戏高手。缺点是出品较早。那时制作曹操传MOD的技术还没有那么强大。所以无论是兵种宝物特效还是一些系统设定都比较原始。和原版曹操传差别不大。不过后来好像出了典藏版。不知道这方面有没变化。同时游戏带有将军的非常明显的个人色彩。导致游戏破关的思路和方法相对单一些。玩家必须要按照设计者的思路走,斤斤计较的练级和培养部队。才能玩的比较好。否则可能会很郁闷。当然反过来说这也是优点。
轩辕版因为出来的晚。所以游戏采用的制作引擎更好更新。有更多的效果和特性。耐玩度更高。同时难度上更具亲和力一些。上手比较容易。游戏的整体难易度分配比较好。后期部队强大后也有不少高难度的挑战关卡。使游戏不会后期太无聊。缺点是由于制作团队变动比较大,流动比较多。同时好几个组在制作分关。所以游戏整体风格有点散。有一些东西有过犹不及之感。画蛇添足之嫌。
如果要下个结论的话,那就是轩辕版更像是个职业游戏商制作的游戏。比较大众化。更具普遍性。而柔居版则更具个人色彩和独立性。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2011-06-27
展开全部
前者是轩辕春秋制作组制作的
后者是柔居制作的
两个不一样的游戏 但两个游戏都有马超将军参与 所以可能会有相似之处
后者是柔居制作的
两个不一样的游戏 但两个游戏都有马超将军参与 所以可能会有相似之处
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询