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匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!
你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!
FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!
下面是一些配点自己看看!
1.背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。
战斗型 / SS 30 / 21
在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。
持续伤害型 23 / 2 / 26
这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。
刺杀/预备型 21 / 8 / 22
这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。
至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看
【刺杀】 21 点
.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
.凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
.无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
.谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
.致命伤[Lethality] 5/5 级
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
对方被急性毒感染的几率提高 2%
.冷血[Cold Blood] 1/1 级
启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 8 点
.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5点
.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
.时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
.主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
.预备[Preparation] 1/1 级
启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22
2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。
如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)
*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。
*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐
战斗贼-武器专精型(19/32/0):
基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。
补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1
战斗贼-封印命运型(30/21/0):
“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。
当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
背刺贼-多功能型(21/8/22):
这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。
*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1
背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)
这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
*被()起来的视个人喜好决定
最后我要强调
强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭
是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!
3.刺杀 天赋 - 23 点s
强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
无情打击 等级 1/1
致命偷袭 等级 5/5
恶性毒药 等级 5/5
冷血 等级 1/1
=====================================
战斗 天赋 - 2 点s
强化邪恶攻击 等级 2/2
=====================================
敏锐 天赋 - 26 点s
欺诈大师 等级 5/5
伪装 等级 4/5
伺机而动 等级 5/5
先发制人 等级 5/5
强化闷棍 等级 3/3
伺机待发 等级 1/1
强化偷袭 等级 2/2
出血 等级 1/1
=====================================
点的顺序是
‘强化邪恶攻击’、
‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、
‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、
‘恶性毒药’、‘冷血’。
此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。
小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。
‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。
‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。
由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。
如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。
此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。
练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。
为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。
4.【刺杀】 31 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击机率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·恶意毒药 5/5 级
使你的毒素所造成的伤害提高 15% 。
·强化肾击 2/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的机率增加一个额外的连击点数。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
【战斗】 20 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 2/5 级
使你的躲闪机率提高 2% 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的机率提高 5% 。
主要以战场杀人跟决斗用…
下副本没有强闷比较差一点…
这个点法有一个好处…
可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…
当然是没有被抵抗、解晕或者miss…
连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)
→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…
(ps:这个连法不适用在法师…)
你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!
FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!
下面是一些配点自己看看!
1.背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。
战斗型 / SS 30 / 21
在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。
持续伤害型 23 / 2 / 26
这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。
刺杀/预备型 21 / 8 / 22
这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。
至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看
【刺杀】 21 点
.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
.凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
.无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
.谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
.致命伤[Lethality] 5/5 级
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
对方被急性毒感染的几率提高 2%
.冷血[Cold Blood] 1/1 级
启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 8 点
.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5点
.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
.时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
.主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
.预备[Preparation] 1/1 级
启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22
2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。
如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)
*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。
*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐
战斗贼-武器专精型(19/32/0):
基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。
补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1
战斗贼-封印命运型(30/21/0):
“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。
当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
背刺贼-多功能型(21/8/22):
这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。
*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1
背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)
这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
*被()起来的视个人喜好决定
最后我要强调
强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭
是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!
3.刺杀 天赋 - 23 点s
强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
无情打击 等级 1/1
致命偷袭 等级 5/5
恶性毒药 等级 5/5
冷血 等级 1/1
=====================================
战斗 天赋 - 2 点s
强化邪恶攻击 等级 2/2
=====================================
敏锐 天赋 - 26 点s
欺诈大师 等级 5/5
伪装 等级 4/5
伺机而动 等级 5/5
先发制人 等级 5/5
强化闷棍 等级 3/3
伺机待发 等级 1/1
强化偷袭 等级 2/2
出血 等级 1/1
=====================================
点的顺序是
‘强化邪恶攻击’、
‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、
‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、
‘恶性毒药’、‘冷血’。
此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。
小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。
‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。
‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。
由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。
如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。
此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。
练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。
为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。
4.【刺杀】 31 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击机率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·恶意毒药 5/5 级
使你的毒素所造成的伤害提高 15% 。
·强化肾击 2/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的机率增加一个额外的连击点数。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
【战斗】 20 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 2/5 级
使你的躲闪机率提高 2% 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的机率提高 5% 。
主要以战场杀人跟决斗用…
下副本没有强闷比较差一点…
这个点法有一个好处…
可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…
当然是没有被抵抗、解晕或者miss…
连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)
→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…
(ps:这个连法不适用在法师…)
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又是一个复制古老过时资料的刷客...
想完美PVP,玩战斗剑吧,匕首只能是垃圾,险恶肯定比被刺性价比高
想完美PVP,玩战斗剑吧,匕首只能是垃圾,险恶肯定比被刺性价比高
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现在盗贼的流派主要有三种:匕首贼,剑锤贼,战斗贼。主流的盗贼几乎都是使用匕首,也有少部分战斗贼,剑锤贼几乎销声匿迹,而我正是走的这条路线。
下面分析一下这三种盗贼的特点。
战斗贼持续攻击力强,配合涂毒和刀刃速攻,单独练级确实不错,眩晕对手后PK也还过得去,但我想问的是:这样的盗贼,为什么不去当战士呢?皮甲防御实在太低了!
匕首贼是当今的主流,其特点是高爆发攻击。伏击背刺可以在短时间内向对手倾泻大量的伤害。但是,这种攻击方式的要求太高了,不是每个人都会把脆弱的背后暴露给盗贼
的,尤其是在凿击失败的情况下。此外,这种攻击方式消耗的能量实在太多。简而言之,其缺点就是缺乏控制力。而控制力却是剑锤贼最引以为傲的。
所谓控制,就是让对手一直处于眩晕状态,让他在数星星中度过难熬的余生。因此,请允许在下用“控制流”来命名剑锤贼的流派。
如何实现控制?首先是天赋加点。我60级时的加点是21/5/25,出冷血和预备。在现今45级上限的情况下,我选择了先出冷血,所以在暗杀系我投入了21个点。战斗系加满了
强化凿击和强化邪恶攻击。敏锐系的欺诈大师5点必须加满,最大限度的保证偷袭成功,也就是把握先手,把握控制权。把剩余的5点投入到强化速效毒药上,感觉多了10%的
中毒几率比原来好用很多。我现在是26/5/5,以后再洗掉。总之天赋配点应始终围绕争夺控制权来加,可以按照喜好做微调。
其次是武器的选择。剑锤贼主手高攻剑或锤子,副手高速。也许有人会问“锤子速度那么慢怎么打人啊?”这其实是目前比较大的一个认识误区。主手拿剑锤就意味着放弃背
刺伏击这样的高伤害输出招式,那盗贼靠什么来输出伤害?答案是邪恶攻击。邪恶攻击忽略武器的攻击速度。以我用过的“公正之手”举例,公正之手的伤害是56~105,每
秒伤害(DPS)是29.X,以邪恶攻击的方式输出的话,可以在1秒内输出56~105,也就是说此时主手武器的DPS取56~105的平均值,别忘记了盗贼还有高暴击率呢。所以我加
了强化邪恶攻击。别小看这节省的5%能量,在没有强化的情况下, 100能量出手只能释放2次邪恶攻击,强化后能释放3次!我用公正之手经常打出350左右伤害,400以上的
也不少见(我的敏捷是210)。在有足够能量的前提下,我手中拿着的是相当于DPS70以上的武器,。什么?菊花茶?你也想到这个了?嘿嘿,我的厨师也快到大师级了呢!最
重要的是,在不释放邪恶攻击的时候对手还在处眩晕中数着星星呢!从这个意义上说,武器的攻速就变得次要了。
在确定了以邪恶攻击和五星剔骨斩作为主要伤害输出方式后,主手涂致残毒,副手速效毒药,下面就是安排具体战术。我的一般套路如下:偷袭(2星,伤害70)→邪恶攻击(1
星,伤害350左右) →凿击(1星,伤害40) →绕到对方背后恢复能量→邪恶攻击(1星350+)→五星剔骨斩(冷血加强,保证出暴击,伤害750~1000不等) →致盲→消失→偷袭
→继续来一次循环……
你能看出这个套路中,对手一共有多少时间不在盗贼的控制中呢?只有2秒!或许还没这么多。其中1秒失控时间出现在第一次凿击前,这时候能量还没有恢复40,但盗贼是
站在对手的背后,等对手转过身来的时候能量已经足够释放凿击了!另外1秒出现在释放五星剔骨前,这就是盗贼很难满血结果对手的破绽所在。
演示完这套战术后再回头体会一下我的天赋配点:加满欺诈大师保证了偷袭的极高成功率,凿击为盗贼多获得了1.5秒的控制时间和恢复能量的时间,强化邪恶攻击使盗贼的
能量得到充分利用,冷血保证了五星剔骨恐怖的杀伤力。60级出了预备后,盗贼可以打出三次这样的组合套路,3次五星剔骨,其中有两次一定是暴击。另外,别忘了盗贼的
副手还涂了速效毒呢,用膝盖想想也知道这意味着什么。
兵无常势,水无常形。这个套路只是基本的指导路线,对付各个职业还需要你自己去摸索对策,围绕控制做出微调。
盗贼决斗技巧
对战士:
拉开距离,决斗倒数到3的时候就应该隐身了,以防止被冲锋撞晕。隐身后迂回过去,保持耐心。加满欺诈大师的话,盗贼的偷袭是很容易实现的,然后就是打出控制流的套
路来。
要注意的是,凿击落空后怎么办?先别抱怨RP了,眼前还有拿着重型武器的对手正含情脉脉的注视着你呢!我的办法有两种:其一,马上选择肾击,让对手晕三秒,在三秒
快结束的时候致盲,消失,能量足够就以偷袭开局,重复套路,控制对手直到他倒下;其二,利用高敏捷绕着战士打,始终保持在对方后面,出五星剔骨收手。后一种办法
不合控制流的精髓,碰上有经验的战士玩命,网络延迟会让你抓狂的。 对牧师:
暗影系牧师是公认PK很强的。如果你既没有亡灵意志抵抗恐惧,又没有抗恐惧的饰品,确实会很难打。因为我们的这个套路有2秒左右的破绽,那就是牧师出手的时候。很抱
歉,我本人恰好是亡灵盗贼。下面是基本套路:偷袭→邪恶攻击→激活亡灵意志以抵抗恐惧→凿击→邪恶攻击→五星剔骨。可恶的牧师还没死?那就致盲他,消失再来一次。
这里有点心得:牧师在我们第二次邪恶攻击后会损失700~900左右的血,这时候他才会想着加血,请准备用脚踢随时打断他。跟神圣系牧师PK的话,思路要换一换,神圣牧师
的口号是:我耗死你!这里就更显出控制的重要性了。我们不以出五星剔骨为目标,只为控制而控制,很多时候你可以把积累到的星星用肾击挥霍出去。如果你听见牧师战
后说:“加不上血,郁闷”的话,你就做得很好了。
对法师:
我没太好的办法,真的控制不住!不过我们还有引以为傲的高伤害输出。
一些注意事项:涂大脑麻痹毒药,开局时要拉开一段距离后再接受决斗。法师一般会在开局后冲到你刚才隐身所站的位置用气暴和冰来让你现形,所以我们开局就立刻隐身
往两边潜行,要有耐心等待杀机。法师的冰人冷却时间稍长点,我一般是选择他放了冰后上前偷袭,成功几率较高。法师冰住你后会在远距离施放高攻魔法(比如说火球、魔
法飞弹),在他吟唱魔法的时候消失是个不错的办法。记住对方是布衣,五星剔骨会要他老命的。致盲在关键时刻能救你一命,请选择合适的时机施放。
对萨满:
元素萨满难打点,打法跟打神圣系牧师的思路一样,控制控制再控制。在释放第一次五星剔骨后马上致盲,打掉地上的图腾,再消失来一遍控制流套路。技能冷却了的话,
盗贼就有足够多对付萨满的办法。在萨满加血魔法的吟唱时间,我们可以有很多选择——脚踢、凿击、肾击。
地上插风怒图腾的肯定是战士型萨满,保持经常在他背后可以少挨很多揍。插地缚和火焰图腾的很多是元素萨满,涂上大脑麻痹毒药,像打神圣牧师一样去打他吧!
对猎人:
跟猎人打最重要的是开局要拉开30码以上的距离,再点同意决斗。猎人的侦察范围是20码,被发现打上印记的话就没的打了。如果你做到了这点,就已经成功了一半。另一半
是侦察陷阱,耐心等待25秒再出手,发现陷阱并自动解除了,出手吧,躲在黑暗里肮脏的盗贼们!猎人本身是很脆弱的,我偷袭→邪恶攻击→邪恶攻击→四星剔骨就能放倒
对手了。开局好的话打起来一边倒;如果开局失败的话,打起来也是一边倒,被虐待的感觉真是……
对术士:
现在的术士并不强,要等60级以后出了强大的DOT,那时候打起来才有说服力。打法和打暗影牧师类似,千万别忘记在偷袭和邪恶攻击后马上激活亡灵意志来抵抗恐惧,不要
等被恐惧了再去试图激活亡灵意志。
对德鲁伊:
德鲁伊的PK能力很不错,前提是天赋加了自然迅捷。我就碰过一个这样的牛头人德鲁伊。他战争践踏后,在自然迅捷的作用下,我没一次成功打断他的加血。现在想想,是
不是可以在第一次邪恶攻击后来一次致盲,这样才能一直控制对手,同时迅速攒起5星来释放剔骨呢?由于德鲁伊比较少,我就碰到过一个好的德鲁伊对手,其他的都是很容
易被我打断的,大脑麻痹还是有作用。
对盗贼:
本是同根生,相煎何太急!加满了欺诈大师的话,你会占有一定优势的。谁先偷袭成功谁占先手。如果对手不是控制流的话,可以利用致盲来挽回主动。冷静,耐心,在黑暗
中等待杀机!
累死了...最佳给我...
下面分析一下这三种盗贼的特点。
战斗贼持续攻击力强,配合涂毒和刀刃速攻,单独练级确实不错,眩晕对手后PK也还过得去,但我想问的是:这样的盗贼,为什么不去当战士呢?皮甲防御实在太低了!
匕首贼是当今的主流,其特点是高爆发攻击。伏击背刺可以在短时间内向对手倾泻大量的伤害。但是,这种攻击方式的要求太高了,不是每个人都会把脆弱的背后暴露给盗贼
的,尤其是在凿击失败的情况下。此外,这种攻击方式消耗的能量实在太多。简而言之,其缺点就是缺乏控制力。而控制力却是剑锤贼最引以为傲的。
所谓控制,就是让对手一直处于眩晕状态,让他在数星星中度过难熬的余生。因此,请允许在下用“控制流”来命名剑锤贼的流派。
如何实现控制?首先是天赋加点。我60级时的加点是21/5/25,出冷血和预备。在现今45级上限的情况下,我选择了先出冷血,所以在暗杀系我投入了21个点。战斗系加满了
强化凿击和强化邪恶攻击。敏锐系的欺诈大师5点必须加满,最大限度的保证偷袭成功,也就是把握先手,把握控制权。把剩余的5点投入到强化速效毒药上,感觉多了10%的
中毒几率比原来好用很多。我现在是26/5/5,以后再洗掉。总之天赋配点应始终围绕争夺控制权来加,可以按照喜好做微调。
其次是武器的选择。剑锤贼主手高攻剑或锤子,副手高速。也许有人会问“锤子速度那么慢怎么打人啊?”这其实是目前比较大的一个认识误区。主手拿剑锤就意味着放弃背
刺伏击这样的高伤害输出招式,那盗贼靠什么来输出伤害?答案是邪恶攻击。邪恶攻击忽略武器的攻击速度。以我用过的“公正之手”举例,公正之手的伤害是56~105,每
秒伤害(DPS)是29.X,以邪恶攻击的方式输出的话,可以在1秒内输出56~105,也就是说此时主手武器的DPS取56~105的平均值,别忘记了盗贼还有高暴击率呢。所以我加
了强化邪恶攻击。别小看这节省的5%能量,在没有强化的情况下, 100能量出手只能释放2次邪恶攻击,强化后能释放3次!我用公正之手经常打出350左右伤害,400以上的
也不少见(我的敏捷是210)。在有足够能量的前提下,我手中拿着的是相当于DPS70以上的武器,。什么?菊花茶?你也想到这个了?嘿嘿,我的厨师也快到大师级了呢!最
重要的是,在不释放邪恶攻击的时候对手还在处眩晕中数着星星呢!从这个意义上说,武器的攻速就变得次要了。
在确定了以邪恶攻击和五星剔骨斩作为主要伤害输出方式后,主手涂致残毒,副手速效毒药,下面就是安排具体战术。我的一般套路如下:偷袭(2星,伤害70)→邪恶攻击(1
星,伤害350左右) →凿击(1星,伤害40) →绕到对方背后恢复能量→邪恶攻击(1星350+)→五星剔骨斩(冷血加强,保证出暴击,伤害750~1000不等) →致盲→消失→偷袭
→继续来一次循环……
你能看出这个套路中,对手一共有多少时间不在盗贼的控制中呢?只有2秒!或许还没这么多。其中1秒失控时间出现在第一次凿击前,这时候能量还没有恢复40,但盗贼是
站在对手的背后,等对手转过身来的时候能量已经足够释放凿击了!另外1秒出现在释放五星剔骨前,这就是盗贼很难满血结果对手的破绽所在。
演示完这套战术后再回头体会一下我的天赋配点:加满欺诈大师保证了偷袭的极高成功率,凿击为盗贼多获得了1.5秒的控制时间和恢复能量的时间,强化邪恶攻击使盗贼的
能量得到充分利用,冷血保证了五星剔骨恐怖的杀伤力。60级出了预备后,盗贼可以打出三次这样的组合套路,3次五星剔骨,其中有两次一定是暴击。另外,别忘了盗贼的
副手还涂了速效毒呢,用膝盖想想也知道这意味着什么。
兵无常势,水无常形。这个套路只是基本的指导路线,对付各个职业还需要你自己去摸索对策,围绕控制做出微调。
盗贼决斗技巧
对战士:
拉开距离,决斗倒数到3的时候就应该隐身了,以防止被冲锋撞晕。隐身后迂回过去,保持耐心。加满欺诈大师的话,盗贼的偷袭是很容易实现的,然后就是打出控制流的套
路来。
要注意的是,凿击落空后怎么办?先别抱怨RP了,眼前还有拿着重型武器的对手正含情脉脉的注视着你呢!我的办法有两种:其一,马上选择肾击,让对手晕三秒,在三秒
快结束的时候致盲,消失,能量足够就以偷袭开局,重复套路,控制对手直到他倒下;其二,利用高敏捷绕着战士打,始终保持在对方后面,出五星剔骨收手。后一种办法
不合控制流的精髓,碰上有经验的战士玩命,网络延迟会让你抓狂的。 对牧师:
暗影系牧师是公认PK很强的。如果你既没有亡灵意志抵抗恐惧,又没有抗恐惧的饰品,确实会很难打。因为我们的这个套路有2秒左右的破绽,那就是牧师出手的时候。很抱
歉,我本人恰好是亡灵盗贼。下面是基本套路:偷袭→邪恶攻击→激活亡灵意志以抵抗恐惧→凿击→邪恶攻击→五星剔骨。可恶的牧师还没死?那就致盲他,消失再来一次。
这里有点心得:牧师在我们第二次邪恶攻击后会损失700~900左右的血,这时候他才会想着加血,请准备用脚踢随时打断他。跟神圣系牧师PK的话,思路要换一换,神圣牧师
的口号是:我耗死你!这里就更显出控制的重要性了。我们不以出五星剔骨为目标,只为控制而控制,很多时候你可以把积累到的星星用肾击挥霍出去。如果你听见牧师战
后说:“加不上血,郁闷”的话,你就做得很好了。
对法师:
我没太好的办法,真的控制不住!不过我们还有引以为傲的高伤害输出。
一些注意事项:涂大脑麻痹毒药,开局时要拉开一段距离后再接受决斗。法师一般会在开局后冲到你刚才隐身所站的位置用气暴和冰来让你现形,所以我们开局就立刻隐身
往两边潜行,要有耐心等待杀机。法师的冰人冷却时间稍长点,我一般是选择他放了冰后上前偷袭,成功几率较高。法师冰住你后会在远距离施放高攻魔法(比如说火球、魔
法飞弹),在他吟唱魔法的时候消失是个不错的办法。记住对方是布衣,五星剔骨会要他老命的。致盲在关键时刻能救你一命,请选择合适的时机施放。
对萨满:
元素萨满难打点,打法跟打神圣系牧师的思路一样,控制控制再控制。在释放第一次五星剔骨后马上致盲,打掉地上的图腾,再消失来一遍控制流套路。技能冷却了的话,
盗贼就有足够多对付萨满的办法。在萨满加血魔法的吟唱时间,我们可以有很多选择——脚踢、凿击、肾击。
地上插风怒图腾的肯定是战士型萨满,保持经常在他背后可以少挨很多揍。插地缚和火焰图腾的很多是元素萨满,涂上大脑麻痹毒药,像打神圣牧师一样去打他吧!
对猎人:
跟猎人打最重要的是开局要拉开30码以上的距离,再点同意决斗。猎人的侦察范围是20码,被发现打上印记的话就没的打了。如果你做到了这点,就已经成功了一半。另一半
是侦察陷阱,耐心等待25秒再出手,发现陷阱并自动解除了,出手吧,躲在黑暗里肮脏的盗贼们!猎人本身是很脆弱的,我偷袭→邪恶攻击→邪恶攻击→四星剔骨就能放倒
对手了。开局好的话打起来一边倒;如果开局失败的话,打起来也是一边倒,被虐待的感觉真是……
对术士:
现在的术士并不强,要等60级以后出了强大的DOT,那时候打起来才有说服力。打法和打暗影牧师类似,千万别忘记在偷袭和邪恶攻击后马上激活亡灵意志来抵抗恐惧,不要
等被恐惧了再去试图激活亡灵意志。
对德鲁伊:
德鲁伊的PK能力很不错,前提是天赋加了自然迅捷。我就碰过一个这样的牛头人德鲁伊。他战争践踏后,在自然迅捷的作用下,我没一次成功打断他的加血。现在想想,是
不是可以在第一次邪恶攻击后来一次致盲,这样才能一直控制对手,同时迅速攒起5星来释放剔骨呢?由于德鲁伊比较少,我就碰到过一个好的德鲁伊对手,其他的都是很容
易被我打断的,大脑麻痹还是有作用。
对盗贼:
本是同根生,相煎何太急!加满了欺诈大师的话,你会占有一定优势的。谁先偷袭成功谁占先手。如果对手不是控制流的话,可以利用致盲来挽回主动。冷静,耐心,在黑暗
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匕首,完美的刺杀者
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刺杀31,战斗8,敏锐12.起手偷袭,背刺,然后回能量接凿击加背刺(1500-2000的暴击伤),5星了,肾击敌人再接背刺,凿击……加上赞达拉饰品和能量茶,有无与伦比的战斗力和爆发力
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