求大航海时代4地方舰队的作用 详解。。。
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地方舰队可以海域委任、警戒、进港、攻击城市。
相关介绍:
1.海域委任:
以某特定的城市(如杭州)作为活动据点,在此海域(对应的就是东亚)自由贸易;在这个海域自由航行,遇到敌对势力的舰队会自动攻击或防御;
2.进港:
就是进港待命,并且尽量不与其他舰队冲突。
3.警戒:
舰队警戒此港口,并且攻击一切靠近该港口和舰队的敌人
4.攻击城市:
舰队进攻敌方城市,攻击的城市必须是没有我方势力(包括同盟势力)占有率的城市。
扩展资料
《大航海时代4》的战斗完全改成了即时制,玩家最多可操纵5艘船和敌人作战,还可以组建地方舰队,替你去征伐敌寇,当然也可以让他们做贸易挣钱。
组建地方舰队的条件是,玩家必须先拥有一海的霸者之证。在玩家征战四海的过程中,并不一定要完全消灭对手,通过经济压制和战斗让游戏中的NPC势力变弱,然后通过威压来使他成为自己的下属势力,每月为自己上缴税款。
另外与4代不同的是,白刃战新增分舱室的单挑;组建地方舰队无须霸者之证,符合其他条件即可,威压其他势力才需要霸者之证。
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个人经验。地方舰队的主要作用是赚钱。其次是海域警戒。肃清流窜的残敌。最后是让他主动攻击敌人。
当游戏中后期时。这个时候主舰队主要就是做剧情,任务,找宝物。跑来跑去的根本没什么心思做贸易赚钱了。所以可以在已经大体平定的海域建立分舰队。一般一个月都会有好几万甚至十几万进账。如果有好几个舰队的话。钱就不是问题了。
有些被消灭的敌人会变成流窜海盗。不知道那个时候跑到你的那个海域打一下。骚扰一下。很烦人。如果当地有个分舰队就会好很多。
最后指派分舰队和主要对手作战的效果其实一般。因为即便在和对手的作战中获胜,往往也会损失船只。你还要给他补充。所以不划算。
设计分舰队的一个经验是不要什么战列舰这样的最强船。一般的西班牙大帆船,北海大帆船这样的就行。提督的旗舰要强化,装满水兵。大炮。因为和敌人作战时旗舰如果被打败,整个舰队就败了。留几个货仓。补给物资可以最小。因为电脑会作弊。哪怕就一点物资。电脑舰队也能开的世界任何地方而不会渴死饿死。舰队里的其它船。货仓要全满。然后大炮装满。水兵适当。物资减少到最小。
如果真要让分舰队替你作战。一定要多派几个去群殴。当然要是对损失不在乎的。完全可以靠分舰队打天下。
当游戏中后期时。这个时候主舰队主要就是做剧情,任务,找宝物。跑来跑去的根本没什么心思做贸易赚钱了。所以可以在已经大体平定的海域建立分舰队。一般一个月都会有好几万甚至十几万进账。如果有好几个舰队的话。钱就不是问题了。
有些被消灭的敌人会变成流窜海盗。不知道那个时候跑到你的那个海域打一下。骚扰一下。很烦人。如果当地有个分舰队就会好很多。
最后指派分舰队和主要对手作战的效果其实一般。因为即便在和对手的作战中获胜,往往也会损失船只。你还要给他补充。所以不划算。
设计分舰队的一个经验是不要什么战列舰这样的最强船。一般的西班牙大帆船,北海大帆船这样的就行。提督的旗舰要强化,装满水兵。大炮。因为和敌人作战时旗舰如果被打败,整个舰队就败了。留几个货仓。补给物资可以最小。因为电脑会作弊。哪怕就一点物资。电脑舰队也能开的世界任何地方而不会渴死饿死。舰队里的其它船。货仓要全满。然后大炮装满。水兵适当。物资减少到最小。
如果真要让分舰队替你作战。一定要多派几个去群殴。当然要是对损失不在乎的。完全可以靠分舰队打天下。
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海域委任、警戒、进港、攻击城市
1.海域委任
用途:
①以某特定的城市(如杭州)作为活动据点,在此海域(对应的就是东亚)自由贸易;②巡逻:在这个海域自由航行,遇到敌对势力的舰队会自动攻击或防御;③“自由贸易”是指在有占有度的城市间贸易,“自由航行”是指在红色航线上航行,这一条和主舰队的自动移动是一样的。
注:此模式下,地方舰队会投资,会买在你开始时指定的那个据点城市(杭州)买船。
注意事项:①由于来回航行,需要补给的较多,因此花费较大;②和主舰队一样,通过白刃赢得占戈斗的话,能抢来钱(和贸易挣来的钱一样,月末上缴);③如果完全是巡逻,没有货仓,也没和敌对势力白刃过的话,就完全是赔本了;④如果路过敌对势力的独占港,被港口攻击(这和主舰队一样),会反击,当然也会脱离战线;⑤不管什么情况,只要战败,会随机“败逃”到某个港口(即自动切换成“进港”)。
2.进港
就是进港待命,并且尽量不与其他舰队冲突。
相对其他3个命令来说,进港花钱少(不需要大量补给),作战失败后,自动选择“进港”保存实力等待下一步命令。
3.警戒
舰队警戒此港口,并且攻击一切靠近该港口和舰队的敌人;
花钱很多,但这是非常有效的封锁敌人舰队的方法;
要是战败,就和前面讲的“败逃”一样了;
你要是足够强大,可以直接长期警戒来打击敌人。
4:攻击城市
①攻击的城市必须是没有我方势力(包括同盟势力)占有率的城市(注意:不包括自己从未到过的城市);②一个你从没到过的城市,哪怕该城有你的敌对势力,也无法攻击;③不宣而战的话,也会造成“城里人怒气很大”,这一条和主舰队一样;④在海上不会“主动攻击”一家非交战势力的舰队,这一条和主舰队是不一样的。
地方舰队配置建议,仅供参考:
1.提督选择:
能力尽量全面一些,保证不怕单挑;贸易的话保证不要赔本。
2.船舶配置:
炮台尽量多(首尾装上帆)——提高炮战胜算;水兵室尽量多——增加水兵数,提高白刃胜算;贸易的话,货仓尽管多,保证赔本几率小或者不赔本。所有这些的原因是,地方舰队的物资数不必考虑。
3.做贸易时的海域要求:
①独占港要多;②城市发展度要足够高;③尽量往富庶的海域委派,比如东亚。这些是提高收益、降低赔本几率的保证。
贸易的话,没什么特别的,找会计书和统帅力高的就可以了。战斗的话,就找几个稳定的,比如格叔、阿芝莎等等,船用铁甲舰对好了。还有个提督像,你可以装在地方舰队上,这样无论战斗还是贸易,都有好处(不容易败,赚钱多)。
1.海域委任
用途:
①以某特定的城市(如杭州)作为活动据点,在此海域(对应的就是东亚)自由贸易;②巡逻:在这个海域自由航行,遇到敌对势力的舰队会自动攻击或防御;③“自由贸易”是指在有占有度的城市间贸易,“自由航行”是指在红色航线上航行,这一条和主舰队的自动移动是一样的。
注:此模式下,地方舰队会投资,会买在你开始时指定的那个据点城市(杭州)买船。
注意事项:①由于来回航行,需要补给的较多,因此花费较大;②和主舰队一样,通过白刃赢得占戈斗的话,能抢来钱(和贸易挣来的钱一样,月末上缴);③如果完全是巡逻,没有货仓,也没和敌对势力白刃过的话,就完全是赔本了;④如果路过敌对势力的独占港,被港口攻击(这和主舰队一样),会反击,当然也会脱离战线;⑤不管什么情况,只要战败,会随机“败逃”到某个港口(即自动切换成“进港”)。
2.进港
就是进港待命,并且尽量不与其他舰队冲突。
相对其他3个命令来说,进港花钱少(不需要大量补给),作战失败后,自动选择“进港”保存实力等待下一步命令。
3.警戒
舰队警戒此港口,并且攻击一切靠近该港口和舰队的敌人;
花钱很多,但这是非常有效的封锁敌人舰队的方法;
要是战败,就和前面讲的“败逃”一样了;
你要是足够强大,可以直接长期警戒来打击敌人。
4:攻击城市
①攻击的城市必须是没有我方势力(包括同盟势力)占有率的城市(注意:不包括自己从未到过的城市);②一个你从没到过的城市,哪怕该城有你的敌对势力,也无法攻击;③不宣而战的话,也会造成“城里人怒气很大”,这一条和主舰队一样;④在海上不会“主动攻击”一家非交战势力的舰队,这一条和主舰队是不一样的。
地方舰队配置建议,仅供参考:
1.提督选择:
能力尽量全面一些,保证不怕单挑;贸易的话保证不要赔本。
2.船舶配置:
炮台尽量多(首尾装上帆)——提高炮战胜算;水兵室尽量多——增加水兵数,提高白刃胜算;贸易的话,货仓尽管多,保证赔本几率小或者不赔本。所有这些的原因是,地方舰队的物资数不必考虑。
3.做贸易时的海域要求:
①独占港要多;②城市发展度要足够高;③尽量往富庶的海域委派,比如东亚。这些是提高收益、降低赔本几率的保证。
贸易的话,没什么特别的,找会计书和统帅力高的就可以了。战斗的话,就找几个稳定的,比如格叔、阿芝莎等等,船用铁甲舰对好了。还有个提督像,你可以装在地方舰队上,这样无论战斗还是贸易,都有好处(不容易败,赚钱多)。
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