
maya渲染的几个问题,请高手解释。
1.OCC层是什么意思,有什么作用2.法线贴图是什么意思,有什么作用3.高光贴图是什么意思,有什么作用4.阴影贴图是什么意思,有什么作用5.漫反射贴图是什么意思,有什么作...
1. OCC层是什么意思,有什么作用
2. 法线贴图是什么意思,有什么作用
3. 高光贴图是什么意思,有什么作用
4. 阴影贴图是什么意思,有什么作用
5. 漫反射贴图是什么意思,有什么作用
6. 亮度深度贴图是什么意思,有什么作用
7. 几何体遮罩贴图是什么意思,有什么作用
8. 间接照明,全局照明,FG渲染,焦散等等各是什么意思,有什么作用?
谢谢,非常感谢。 展开
2. 法线贴图是什么意思,有什么作用
3. 高光贴图是什么意思,有什么作用
4. 阴影贴图是什么意思,有什么作用
5. 漫反射贴图是什么意思,有什么作用
6. 亮度深度贴图是什么意思,有什么作用
7. 几何体遮罩贴图是什么意思,有什么作用
8. 间接照明,全局照明,FG渲染,焦散等等各是什么意思,有什么作用?
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1、OCC阻光是计算出物体表面任意一点被其他几何体或同一几何体的不同部分遮挡的程度,并以此模拟出物体表面的间接照明效果及应该得到的阴影程度
2、法线贴图主要用来改变物体表面的凹凸效果
345、高光、阴影、漫反射是物体的基本属性,可以用贴图来表现特定的效果。
6、亮度贴图有点像景深,近实远虚,可以用来改变场景的照明效果
7、几何体遮罩贴图可以用来后期合成用,方便抠物体与其他物体合成
8、整体照明效果包括:直接照明、间接照明。间接照明包括:焦散、全局照明。间接照明,就是光线与表面发生碰撞,并反、折射出去之后,继续为其他物体或表面提供的照明,使用间接照明能够使场景表现得更加真实。焦散是指光线被聚集或驱散后的照明效果,如放大镜;全局照明,也称颜色外溢,即如当光照在红色的球体上再反射到白色的墙上时,光线吸收了球体的红色,使墙也变红,即光子在运行过程中吸收表面的颜色继续传播下去,影响其他物体。焦散与全局照明的主要作用就是真实照明环境的物理学精度仿真模拟。FG最终聚集是模拟全局照明的全新计算技术,不以物理学精度为基础,它在每个FG计算点上方,整个半球区域中的所有方向上发射大量的FG采样射线,用这些FG采样射线采集场景中不同点处的照明能量,然后把采集到的能量返回给发射它们的FG点,最后把相邻的FG点均衡在一起,从而计算出表面上每一点上的全局照明信息。
你发两个干嘛?
2、法线贴图主要用来改变物体表面的凹凸效果
345、高光、阴影、漫反射是物体的基本属性,可以用贴图来表现特定的效果。
6、亮度贴图有点像景深,近实远虚,可以用来改变场景的照明效果
7、几何体遮罩贴图可以用来后期合成用,方便抠物体与其他物体合成
8、整体照明效果包括:直接照明、间接照明。间接照明包括:焦散、全局照明。间接照明,就是光线与表面发生碰撞,并反、折射出去之后,继续为其他物体或表面提供的照明,使用间接照明能够使场景表现得更加真实。焦散是指光线被聚集或驱散后的照明效果,如放大镜;全局照明,也称颜色外溢,即如当光照在红色的球体上再反射到白色的墙上时,光线吸收了球体的红色,使墙也变红,即光子在运行过程中吸收表面的颜色继续传播下去,影响其他物体。焦散与全局照明的主要作用就是真实照明环境的物理学精度仿真模拟。FG最终聚集是模拟全局照明的全新计算技术,不以物理学精度为基础,它在每个FG计算点上方,整个半球区域中的所有方向上发射大量的FG采样射线,用这些FG采样射线采集场景中不同点处的照明能量,然后把采集到的能量返回给发射它们的FG点,最后把相邻的FG点均衡在一起,从而计算出表面上每一点上的全局照明信息。
你发两个干嘛?
参考资料: Maya易经 mental ray渲染原理与技术
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笑而不语
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鉴于你的提问,我想说:现在给你文字性的解释 ,你会看得头大了 并且还不理解!!
最好的解决办法是 到电驴上下个maya分层渲染的视频教程,大概40分钟学会!!!!
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2011-07-03
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分这么低,问题还怎么多....
1.选择这个物体,按 CTRL+a 打开属性编辑器,一般在最右边的标签就是材质球属性了,或者打开材质超图,显示下游节点,看到他连接的SG节点,选择这个SG节点,再显示上游节点,就看到连接的材质球了,说起来麻烦,其实很简单
2.shelf上的标签切换至custom,把命令输入到 command line 或 scriptEditor 中,用鼠标选中命令使之变蓝,中键拖到shelf上就可以了
3.看你的maya版本,7.0就没有,2008版就有的,在激活选择工具后,按b键调节软选范围(和其他笔刷的调法一样)
4.POLYGON: Display - Polygons - Backface Culling
NURBS: 不知道
5.不知道,没用过subdivs
6.切换到Rendering模块: Render - Cancel Batch Render 结束渲染
有时渲染后关闭了maya,此时不用重新打开maya,直接调出Windows的任务管理器,切换到”进程”标签,找到mayabatch.exe,结束进程就OK了
另外,虚机团上产品团购,超级便宜
1.选择这个物体,按 CTRL+a 打开属性编辑器,一般在最右边的标签就是材质球属性了,或者打开材质超图,显示下游节点,看到他连接的SG节点,选择这个SG节点,再显示上游节点,就看到连接的材质球了,说起来麻烦,其实很简单
2.shelf上的标签切换至custom,把命令输入到 command line 或 scriptEditor 中,用鼠标选中命令使之变蓝,中键拖到shelf上就可以了
3.看你的maya版本,7.0就没有,2008版就有的,在激活选择工具后,按b键调节软选范围(和其他笔刷的调法一样)
4.POLYGON: Display - Polygons - Backface Culling
NURBS: 不知道
5.不知道,没用过subdivs
6.切换到Rendering模块: Render - Cancel Batch Render 结束渲染
有时渲染后关闭了maya,此时不用重新打开maya,直接调出Windows的任务管理器,切换到”进程”标签,找到mayabatch.exe,结束进程就OK了
另外,虚机团上产品团购,超级便宜
追问
分是低了些,但你也不要不懂装懂啊,随便搜点就复制,也不看看我问的是啥,驴唇不对马嘴。
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