VC++ MFC关于双击树视控件弹出非模态对话框的问题 20
我双击树视控件的一个子项目后,弹出非模态对话框,不同的子项可以弹出同一个非模态对话框,问题是:对于同一个子项目,怎么限制只能弹出一个非模态对话框呢?(如果不限制的话,就可...
我双击树视控件的一个子项目后,弹出非模态对话框,不同的子项可以弹出同一个非模态对话框,问题是:
对于同一个子项目,怎么限制只能弹出一个非模态对话框呢?(如果不限制的话,就可以在现有的基础上又出来一个。)还有,如果该子项已经产生了一个非模态对话框,如何实现在双击该子项的时候将其非模态对话框设为活动窗口,即激活该窗口?
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对于同一个子项目,怎么限制只能弹出一个非模态对话框呢?(如果不限制的话,就可以在现有的基础上又出来一个。)还有,如果该子项已经产生了一个非模态对话框,如何实现在双击该子项的时候将其非模态对话框设为活动窗口,即激活该窗口?
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3个回答
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这个很简单,关键之处就是你要怎么将一个非模态的对话框指针与这个子项关联起来,并且要随时管理刷新。简单提供两种方式
1、保存一个map,其中key值为你的子项标识,值为你的模态对话框的指针;
2、在SetItemData中保存该模态对话框指针,GetItemData取指针
这样,每次判断双击的时候,先检查你保存的指针是否有效,如果有效的话标示该对话框已经存在,此时只要让对话框激活就可以。每次关闭对话框时,初始化对应的指针资源。
不知道你说的激活是不是想让对应的对话框显示到最上层?如果是,那就是改变窗口的zorder次序,看看msdn中关于SetWindowPos函数的解释,应该没问题的。
1、保存一个map,其中key值为你的子项标识,值为你的模态对话框的指针;
2、在SetItemData中保存该模态对话框指针,GetItemData取指针
这样,每次判断双击的时候,先检查你保存的指针是否有效,如果有效的话标示该对话框已经存在,此时只要让对话框激活就可以。每次关闭对话框时,初始化对应的指针资源。
不知道你说的激活是不是想让对应的对话框显示到最上层?如果是,那就是改变窗口的zorder次序,看看msdn中关于SetWindowPos函数的解释,应该没问题的。
追问
SetWindowPos好像还不够。。我以为是SetWindowActive(),但是也不行。
我的意思是要让该窗口置顶而且处于激活状态,就是标题变成高亮的那种状态。
你的SetWindowPos可以置顶,但是并没有激活
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