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4个数加起来大于1的已经解出
只有xy两个数时,建立平面直角坐标,符合x+y<1条件的为过(0,1)(1,0)两点直线和xy轴围成的三角形范围,三角形面积为1/2*1*1=1/2,故P(x+y<1)=1/2,故P(x+y>1)=1-1/2=1/2;
三个数时,三维直三棱锥体积为1/3*(1/2*1*1)*1=1/6,故P(x+y+z<1)=1/6,故P(x+y+z>1)=1-1/6=1-1/3!=5/6;
四个数时,四维超直三棱锥的超体积为1/4*[1/3*(1/2*1*1)*1]*1=1/24,故P(a+b+c+d<1)=1/24,故P(a+b+c+d>1)=1-1/24=1-1/4!=23/24。
把1换成1/3时,上面的解变为 二维:由原来1-1/2!变成1-(1/2!)*(1/3)^2
三维:由原来1-1/3!变成1-(1/3!)*(1/3)^3
由此推出四维的公式是由原来1-1/4!变成1-(1/4!)*(1/3)^4
因此在区间【0,1】中随机4个数的和大于三分之一概率是1-(1/4!)*(1/3)^4=0.999485597
只有xy两个数时,建立平面直角坐标,符合x+y<1条件的为过(0,1)(1,0)两点直线和xy轴围成的三角形范围,三角形面积为1/2*1*1=1/2,故P(x+y<1)=1/2,故P(x+y>1)=1-1/2=1/2;
三个数时,三维直三棱锥体积为1/3*(1/2*1*1)*1=1/6,故P(x+y+z<1)=1/6,故P(x+y+z>1)=1-1/6=1-1/3!=5/6;
四个数时,四维超直三棱锥的超体积为1/4*[1/3*(1/2*1*1)*1]*1=1/24,故P(a+b+c+d<1)=1/24,故P(a+b+c+d>1)=1-1/24=1-1/4!=23/24。
把1换成1/3时,上面的解变为 二维:由原来1-1/2!变成1-(1/2!)*(1/3)^2
三维:由原来1-1/3!变成1-(1/3!)*(1/3)^3
由此推出四维的公式是由原来1-1/4!变成1-(1/4!)*(1/3)^4
因此在区间【0,1】中随机4个数的和大于三分之一概率是1-(1/4!)*(1/3)^4=0.999485597
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