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增强萨满第一个堆的属性是命中/精准,特别是大灾变时期,不管追求不追求都必须达到17%满的程度,因为这事为了让萨满打断无MISS,精准是减少物理攻击MISS,26为满20为达标。
一个优秀的增强萨满至少要达到17%命中和20熟练,团队中增强主要作用是打断。比如破龙者那样的BOSS,只能靠增强全程打断,要是出一个MISS意味着要被团长喷一顿、如果为了刷5人本的话命中8%就够了。、
然后,敏捷=急速>精通=暴击
这是按照CTM的属性来的。国服快更新了没意义再研究,但是可以告诉你对于增强萨满的收益只有在急速超过1100以上的时候破甲才会超过急速,因为增强萨满只有35%左右的伤害是物理攻击。
研究下其他的,敏捷之所以重要是因为CTM 1敏捷=2AP,AP可以提高你所有技能的伤害,包括平砍和所有BUFF以及魔法,同时可以提高暴击率,因为没有AP宝石的存在了,所以敏捷成了第一属性;
然后是急速,增强之所以需要急速是因为增加攻击速度,提高一切触发型天赋技能还有精通的几率。比如漩涡武器和触发风怒以及火舌武器的火焰伤害等等;精通这个属性是CTM新开放的,但是除了T以外基本很少有收益超过急速的,所以不用刻意追求,比如增强的精通是提高火焰冰霜自然伤害,1精通(不是精通等级)提高2.5%,总体算出来不如敏捷和急速收益大;至于致命为什么最后,因为你是增强萨满,增强萨满的风暴打击被改成了提高对目标的致命率,反正22%面板致命的增强最后统计大概为战斗35%左右,初期阶段所有人缺乏致命,所以致命勉强和精通同等收益,不过要记得72%最高致命上限这个软致命率。
4.1增强萨满较为一般,4.2是增强萨满的春天,很有前途的
一个优秀的增强萨满至少要达到17%命中和20熟练,团队中增强主要作用是打断。比如破龙者那样的BOSS,只能靠增强全程打断,要是出一个MISS意味着要被团长喷一顿、如果为了刷5人本的话命中8%就够了。、
然后,敏捷=急速>精通=暴击
这是按照CTM的属性来的。国服快更新了没意义再研究,但是可以告诉你对于增强萨满的收益只有在急速超过1100以上的时候破甲才会超过急速,因为增强萨满只有35%左右的伤害是物理攻击。
研究下其他的,敏捷之所以重要是因为CTM 1敏捷=2AP,AP可以提高你所有技能的伤害,包括平砍和所有BUFF以及魔法,同时可以提高暴击率,因为没有AP宝石的存在了,所以敏捷成了第一属性;
然后是急速,增强之所以需要急速是因为增加攻击速度,提高一切触发型天赋技能还有精通的几率。比如漩涡武器和触发风怒以及火舌武器的火焰伤害等等;精通这个属性是CTM新开放的,但是除了T以外基本很少有收益超过急速的,所以不用刻意追求,比如增强的精通是提高火焰冰霜自然伤害,1精通(不是精通等级)提高2.5%,总体算出来不如敏捷和急速收益大;至于致命为什么最后,因为你是增强萨满,增强萨满的风暴打击被改成了提高对目标的致命率,反正22%面板致命的增强最后统计大概为战斗35%左右,初期阶段所有人缺乏致命,所以致命勉强和精通同等收益,不过要记得72%最高致命上限这个软致命率。
4.1增强萨满较为一般,4.2是增强萨满的春天,很有前途的
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命中第一,什么职业都是这样,达标就行
装备不要力量要敏捷
要攻击强度 有个天赋点了就是增加法术强度是你本身攻击强度的30%
第二个就是急速,1200左右差不多了
装备不要力量要敏捷
要攻击强度 有个天赋点了就是增加法术强度是你本身攻击强度的30%
第二个就是急速,1200左右差不多了
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命中,打中才是硬道理
破甲,100%收益最大类似射击猎人
暴击
武器,推荐双慢,一风一火
破甲,100%收益最大类似射击猎人
暴击
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现在增强的模式和以前不同,风火基本属于近战系列,双火就是法术近战,2种截然不同的
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