一般游戏应具备什么职业
网游了比如DNF里召唤机械在其他游戏里几乎没有这种职业(DNF里很重要的职业啊)原因是什么那坦克单体输出群体输出控制医生一般就这5个啊还有DNF机械属于那个定位那输出?控...
网游了 比如DNF里召唤机械 在其他游戏里几乎没有这种职业(DNF里很重要的职业啊) 原因是什么那 坦克 单体输出 群体输出 控制 医生一般就这5个啊 还有DNF机械属于那个定位那 输出 ? 控制 ?
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一般就3大类
扛怪类,也就是MT
输出类,也就是DPS
辅助类,就是奶妈啊,加状态的
大类就是这么分,现在一般追求个性化,于是就会由这3类衍生出来
比如扛怪类,一般就会分为主抗物理系和主抗法术系,也就是物防高和法防高2类
同样,DPS也会分为物理系和法术系,另外还会分为近战系和远战系,比如战士,一般就是近战的物理系DPS,魔法师,就是远战系法术DPS,而弓箭手,就是远战系物理DPS
辅助类的就分为增益状态类,比如加血啊,加抗性啊,还有削弱状态类,比如诅咒啊,失血啊等等。
而类似DNF里面召唤师和机械师,是另外衍生的另一类,楼主应该发现,无论之前怎么分类,都是依靠自己的,而召唤师和机械师,就是主要依靠外物,而且是进行输出的类型。其他还有依靠外物进行辅助的,比如蓝拳,插棒子的。其实就是分类和定位不同。
而所谓输出和控制,其实是一个技能多元化的过程,因为无论是谁,都希望更加全面更加强,那么纯输出肯定就不行的,于是才有的所谓的控制,比如晕眩、减速等等,还有单控和群控的区分,而什么时候控,是群控还是单控,控的时间有多久,这些都是游戏平衡性需要进行的工作。
扛怪类,也就是MT
输出类,也就是DPS
辅助类,就是奶妈啊,加状态的
大类就是这么分,现在一般追求个性化,于是就会由这3类衍生出来
比如扛怪类,一般就会分为主抗物理系和主抗法术系,也就是物防高和法防高2类
同样,DPS也会分为物理系和法术系,另外还会分为近战系和远战系,比如战士,一般就是近战的物理系DPS,魔法师,就是远战系法术DPS,而弓箭手,就是远战系物理DPS
辅助类的就分为增益状态类,比如加血啊,加抗性啊,还有削弱状态类,比如诅咒啊,失血啊等等。
而类似DNF里面召唤师和机械师,是另外衍生的另一类,楼主应该发现,无论之前怎么分类,都是依靠自己的,而召唤师和机械师,就是主要依靠外物,而且是进行输出的类型。其他还有依靠外物进行辅助的,比如蓝拳,插棒子的。其实就是分类和定位不同。
而所谓输出和控制,其实是一个技能多元化的过程,因为无论是谁,都希望更加全面更加强,那么纯输出肯定就不行的,于是才有的所谓的控制,比如晕眩、减速等等,还有单控和群控的区分,而什么时候控,是群控还是单控,控的时间有多久,这些都是游戏平衡性需要进行的工作。
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