3Dmax matte/shadow材质如何使用?该赋予主体物吗?有什么要注意的?

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百度网友5921b942
2011-06-30 · TA获得超过823个赞
知道小有建树答主
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不是给主物体,是给被投射阴影的物体。VR渲染插件不认识这个材质。
追问
谢谢你!!请问那么对后期处理有哪些帮助?具体使用方法步骤有哪些?
追答
这个主要是分层渲染的时候可以得到一个透明的影子。
比如平面海报,在已有的照片上加入一个数字角色或产品,可以按照照片上的环境做一个简单的物体来代替真实环境接受阴影,这样渲染出的主体和透明的阴影就能很方便的跟照片做合成。
再比如动画中有小改动,增加了模型,如果全部重新渲染就会浪费太多时间,这时候可以只渲染增加部分的模型,而除此之外的其它物体都给个阴影材质,渲染就会快很多,而且可以得到正确的阴影。
技术是死的,应用是活的,工作要求不同,应用方式就会不同,看各人的修为了。
威孚半导体技术
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