人物图片改为3d用ps怎么做
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推荐于2016-06-05 · 知道合伙人数码行家
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1、打开素材图片,微调一下颜色,然后扩大画布。
2、选中椭圆选框工具(M),按下shift+alt键,从人的右眼靠鼻子一端的眼角开始选择一个大大圆形,按下ctrl+J键复制一图层,并命名为”head”。
3、选择移动工具(V),Ctrl+T,把锚点移到脖子往下一点点衣领处,同时按住shift+alt键——把头部拉大,之后给该图层添加图层蒙版。
4、选择画笔工具(B),调整参数,按下D还原面板的前景色和背景色,用这支画笔擦除放大后头部周边没用的部分。按下CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E 盖印图层,执行”Filter > Convert for Smart Filters”使用智能滤镜,接着执行”Filter > Liquify” 打开液化面板。
5、选择向前变形工具(W),使用过程中可以通过按下”["、" ] “调整笔刷的大小。
6、点击想改变大小的区域,通过拖动画笔使人物的身体变瘦变小、头部变大、脖子变细(要么瘦要么死!)、嘴巴变大(笑得越夸张越好!)。
7、如果想保护图像的某些部分不变形,选择冻结蒙版工具,再次点击向前变形工具继续修改,现在是不会变形了。
8、点击钢笔工具(P),将人物抠图出来。抠完图像,在Person编组上再次创建编组,命名为Person,回到画布,右击鼠标选择创建选区,然后点击添加蒙版按钮,执行”Layer > New Fill Layer > Solid Color”非常重要的一点是颜色填充图层必须在人物图层的下方。
9、点击套索工具(L),选中Shape 图层,使用套索工具选择帽子上编织的柳条部分,按下ctrl+J复制一个新的图层。
10、选择移动工具(V)按下ctrl+T并水平翻转该图层,移动使之镜像于刚才的小洞,使用橡皮擦工具(E)擦除多余的部分使之融合。
11、现在要给皮肤做一些润色,点击污点修复工具(J)之下的修复画笔工具Healing Brush Tool,按住alt键吸取污点附近的健康肤色,然后用该柔软的画笔点掉这些污点。
12、现在要用到 Natalia Taffarel技术了.。许多人使用它精细修复图像。 把图像分为两个部分: 颜色和细节(color and details). 这样子会使图像调节更精细,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E 盖印图层,命名为”Color”,CMD/CTRL + J复制一层,命名为Details。将这两个图层单独编组到”Frequency Separation”里。
13、选择Color图层,使用高斯模糊,半径为10px,选中Details图层,执行”图像 > 调整 > 亮度/对比度”,执行”Filter > Other > High Pass”,半径10px。
14、改变图层的叠加模式为线性光Linear Light,选择仿制图章工具,并且确保样本选项选择的是当前图层。在Details图层和Color图层之间新建一个”Margic”图层,用吸管工具吸取T恤衫上的一个黄色。接着选择画笔工具,调整不透明度为20%,在刚才移除打印字体的地方涂抹。
15、选择多边形套索工具Polygonal Lasso Tool,绕着T恤衫绕一圈。添加一个色相/饱和度调整图层”hue/saturation”,应用选择黄色,并选择吸管工具eyedropper tool,改变色相值为155。
16、在工具栏的末尾处选择以快速蒙版模式编辑”edit in quick mask mode”,接着用画笔工具涂抹牙齿,为了改变牙齿的颜色,需要再次添加色相/饱和度调整图层。
17、眼睛使用同样的调整方式。选中瞳孔,添加Selective Color(可选颜色)调整图层,选择中性色,按照下图改变颜色,为了使眼珠变亮,需要改变这一调整图层的叠加模式为Linear Dodge(线性减淡),不透明度改为20%~30%。
18、添加Vibrance(自然饱和度)调整图层,最后一步,调整图层的叠加模式和不透明度
19、新建一个文件。改变前景色为黄色。用#f1b500,接下来选中椭圆工具,创建一个圆。填充黄色。无描边。对齐背景到正中央。接着CMD/CTRL + R 打开标尺,拉几条辅助线,使用椭圆工具按住alt键移除眼睛的黄色部分,还有嘴巴也是。
20、选择Delete Anchor Point Tool(删除锚点工具)移除嘴巴的顶点,添加微笑的时刻来了。把左节点的上部端点移到嘴巴的中部底下,使之呈现出笑容,把笑脸移到人物的文件里。并重命名,然后单独编组。
21、右击该图层,选择Rasterize Layer,使用移动工具将头像移到合适的位置,并调整其大小。改变图层的叠加模式为Color,之后选择涂抹工具Smudge Tool,改变背景颜色。使用的是#bf8213。
22、选择椭圆选择工具Elliptical Marquee Tool选中背景的一部分,羽化400px。(Select > Modify > Feather)。
23、新建色阶调整图层,数值改为2.57。再次选择一长椭圆,相对刚才那个大一点点,继续羽化,数值也增大一点。用500px。接下来CMD/CTRL + I反选,新建调整图层levels,数值改为0.65。
24、执行高斯模糊”Filter > Blur > Gaussian Blur”,半径1.5px,下来执行”Filter > Other > Minimum”,2.5px,新建编组Dodge and Burn,执行”Layer > New > Laye”在该组下新建图层”Dodge and Burn Hard”,使用50%的叠加模式。
25、使用画笔工具,不透明度该为2%,前景色设置为白色。在人物的高光部分添加白色,阴影部分添加黑色)。再添加一个图层,不过叠加模式改为柔光”Soft Light”,使用画笔添加高亮部分。
26、新建编组”Color and Light Front”,然后新建调整图层”Solid Color”。填充颜色 “#bf8213 ”。这图层的叠加模式改为”Color”,并且不透明度改为5%。给这个图层命名为”light”,使用白色画笔工具,低不透明度(3%左右)给人物的脖子上光,创建一种光线照射的效果。
27、创建一个新组,命名为”Final”,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E盖印所有图层,命名为”Paint Look”,并转换为智能对象,执行”Filter > Oil Paint”(油画)滤镜。
28、添加一层蒙版然后CMD/CTRL + I转化。现在前景色改为白色,利用画笔工具涂抹角色,在适当的位置涂抹出油画的效果。改变画笔的不透明度可以调整油画效果的程度,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E盖印所有图层!重命名为”Camera Raw Filter”!转化为智能对象(Filter > Convert for Smart Filter),执行”Filter > Camera Raw Filter”。
2、选中椭圆选框工具(M),按下shift+alt键,从人的右眼靠鼻子一端的眼角开始选择一个大大圆形,按下ctrl+J键复制一图层,并命名为”head”。
3、选择移动工具(V),Ctrl+T,把锚点移到脖子往下一点点衣领处,同时按住shift+alt键——把头部拉大,之后给该图层添加图层蒙版。
4、选择画笔工具(B),调整参数,按下D还原面板的前景色和背景色,用这支画笔擦除放大后头部周边没用的部分。按下CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E 盖印图层,执行”Filter > Convert for Smart Filters”使用智能滤镜,接着执行”Filter > Liquify” 打开液化面板。
5、选择向前变形工具(W),使用过程中可以通过按下”["、" ] “调整笔刷的大小。
6、点击想改变大小的区域,通过拖动画笔使人物的身体变瘦变小、头部变大、脖子变细(要么瘦要么死!)、嘴巴变大(笑得越夸张越好!)。
7、如果想保护图像的某些部分不变形,选择冻结蒙版工具,再次点击向前变形工具继续修改,现在是不会变形了。
8、点击钢笔工具(P),将人物抠图出来。抠完图像,在Person编组上再次创建编组,命名为Person,回到画布,右击鼠标选择创建选区,然后点击添加蒙版按钮,执行”Layer > New Fill Layer > Solid Color”非常重要的一点是颜色填充图层必须在人物图层的下方。
9、点击套索工具(L),选中Shape 图层,使用套索工具选择帽子上编织的柳条部分,按下ctrl+J复制一个新的图层。
10、选择移动工具(V)按下ctrl+T并水平翻转该图层,移动使之镜像于刚才的小洞,使用橡皮擦工具(E)擦除多余的部分使之融合。
11、现在要给皮肤做一些润色,点击污点修复工具(J)之下的修复画笔工具Healing Brush Tool,按住alt键吸取污点附近的健康肤色,然后用该柔软的画笔点掉这些污点。
12、现在要用到 Natalia Taffarel技术了.。许多人使用它精细修复图像。 把图像分为两个部分: 颜色和细节(color and details). 这样子会使图像调节更精细,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E 盖印图层,命名为”Color”,CMD/CTRL + J复制一层,命名为Details。将这两个图层单独编组到”Frequency Separation”里。
13、选择Color图层,使用高斯模糊,半径为10px,选中Details图层,执行”图像 > 调整 > 亮度/对比度”,执行”Filter > Other > High Pass”,半径10px。
14、改变图层的叠加模式为线性光Linear Light,选择仿制图章工具,并且确保样本选项选择的是当前图层。在Details图层和Color图层之间新建一个”Margic”图层,用吸管工具吸取T恤衫上的一个黄色。接着选择画笔工具,调整不透明度为20%,在刚才移除打印字体的地方涂抹。
15、选择多边形套索工具Polygonal Lasso Tool,绕着T恤衫绕一圈。添加一个色相/饱和度调整图层”hue/saturation”,应用选择黄色,并选择吸管工具eyedropper tool,改变色相值为155。
16、在工具栏的末尾处选择以快速蒙版模式编辑”edit in quick mask mode”,接着用画笔工具涂抹牙齿,为了改变牙齿的颜色,需要再次添加色相/饱和度调整图层。
17、眼睛使用同样的调整方式。选中瞳孔,添加Selective Color(可选颜色)调整图层,选择中性色,按照下图改变颜色,为了使眼珠变亮,需要改变这一调整图层的叠加模式为Linear Dodge(线性减淡),不透明度改为20%~30%。
18、添加Vibrance(自然饱和度)调整图层,最后一步,调整图层的叠加模式和不透明度
19、新建一个文件。改变前景色为黄色。用#f1b500,接下来选中椭圆工具,创建一个圆。填充黄色。无描边。对齐背景到正中央。接着CMD/CTRL + R 打开标尺,拉几条辅助线,使用椭圆工具按住alt键移除眼睛的黄色部分,还有嘴巴也是。
20、选择Delete Anchor Point Tool(删除锚点工具)移除嘴巴的顶点,添加微笑的时刻来了。把左节点的上部端点移到嘴巴的中部底下,使之呈现出笑容,把笑脸移到人物的文件里。并重命名,然后单独编组。
21、右击该图层,选择Rasterize Layer,使用移动工具将头像移到合适的位置,并调整其大小。改变图层的叠加模式为Color,之后选择涂抹工具Smudge Tool,改变背景颜色。使用的是#bf8213。
22、选择椭圆选择工具Elliptical Marquee Tool选中背景的一部分,羽化400px。(Select > Modify > Feather)。
23、新建色阶调整图层,数值改为2.57。再次选择一长椭圆,相对刚才那个大一点点,继续羽化,数值也增大一点。用500px。接下来CMD/CTRL + I反选,新建调整图层levels,数值改为0.65。
24、执行高斯模糊”Filter > Blur > Gaussian Blur”,半径1.5px,下来执行”Filter > Other > Minimum”,2.5px,新建编组Dodge and Burn,执行”Layer > New > Laye”在该组下新建图层”Dodge and Burn Hard”,使用50%的叠加模式。
25、使用画笔工具,不透明度该为2%,前景色设置为白色。在人物的高光部分添加白色,阴影部分添加黑色)。再添加一个图层,不过叠加模式改为柔光”Soft Light”,使用画笔添加高亮部分。
26、新建编组”Color and Light Front”,然后新建调整图层”Solid Color”。填充颜色 “#bf8213 ”。这图层的叠加模式改为”Color”,并且不透明度改为5%。给这个图层命名为”light”,使用白色画笔工具,低不透明度(3%左右)给人物的脖子上光,创建一种光线照射的效果。
27、创建一个新组,命名为”Final”,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E盖印所有图层,命名为”Paint Look”,并转换为智能对象,执行”Filter > Oil Paint”(油画)滤镜。
28、添加一层蒙版然后CMD/CTRL + I转化。现在前景色改为白色,利用画笔工具涂抹角色,在适当的位置涂抹出油画的效果。改变画笔的不透明度可以调整油画效果的程度,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E盖印所有图层!重命名为”Camera Raw Filter”!转化为智能对象(Filter > Convert for Smart Filter),执行”Filter > Camera Raw Filter”。
2011-07-03
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用PS的画手绘。。如果是手绘的话,就多用PS里的喷枪,和高斯模糊。
然后明暗对比强烈些。立体感会强些。关于画画,不知道如何讲,得看个人基础。。。不是一下就能达到。。。很好的。
如果是照片的话,那么先扣出女人的脸部和手,然后调整色相/饱和度。调组合放入新图层,然后选中女人脸部,使用曲线调白,如果像素不高,那么建议使用喷枪,调低透明度喷下稍微白点的颜色。然后新建图层,选中颜色,用喷枪调低透明度,喷背景。然后手部类似流动的东西只能用手绘画了。
(感觉相片的话做起来会不好,如果像素高,可以选择用下面的方法先转成手绘,再画出背景:1,先ctrl+j复制下原本的图层(只有头部的图片)然后“去色”,然后再ctrl+j复制下图层。ctrl+i反相下,图层模式调成线性减淡,然后滤镜--其他--最小值(1)然后双击图层小图标alt+鼠标滑动调整下转成手绘的线条厚重,然后向下合并图层,然后通过通道选择上所有线条,然后选取别的颜色,(接近这幅图的黄色就可以)使线稿成为黄色,然后新建图层模式可以改为“正片叠底”填充上黄色,然后慢慢画出背景和调整人物脸部立体感。
手部新建个图层保存,不用上面的方法。不然手部也会变成线稿。
总起来说不管是手绘还是照片这个图都不好做。如果没有数位板,那么建议学习下钢笔工具。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
然后明暗对比强烈些。立体感会强些。关于画画,不知道如何讲,得看个人基础。。。不是一下就能达到。。。很好的。
如果是照片的话,那么先扣出女人的脸部和手,然后调整色相/饱和度。调组合放入新图层,然后选中女人脸部,使用曲线调白,如果像素不高,那么建议使用喷枪,调低透明度喷下稍微白点的颜色。然后新建图层,选中颜色,用喷枪调低透明度,喷背景。然后手部类似流动的东西只能用手绘画了。
(感觉相片的话做起来会不好,如果像素高,可以选择用下面的方法先转成手绘,再画出背景:1,先ctrl+j复制下原本的图层(只有头部的图片)然后“去色”,然后再ctrl+j复制下图层。ctrl+i反相下,图层模式调成线性减淡,然后滤镜--其他--最小值(1)然后双击图层小图标alt+鼠标滑动调整下转成手绘的线条厚重,然后向下合并图层,然后通过通道选择上所有线条,然后选取别的颜色,(接近这幅图的黄色就可以)使线稿成为黄色,然后新建图层模式可以改为“正片叠底”填充上黄色,然后慢慢画出背景和调整人物脸部立体感。
手部新建个图层保存,不用上面的方法。不然手部也会变成线稿。
总起来说不管是手绘还是照片这个图都不好做。如果没有数位板,那么建议学习下钢笔工具。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
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PS是做不出3D效果图的 ,因为它只是平面设计工具,如果想做立体图就用3DMAX
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二维图片不能直接变成三维立体的,在PS里最多可以有一个纵深效果
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