
有没有魔兽的老玩家
我是玩ss的听说60级封顶的年代术士的恐惧无递减是无敌的存在都说术士是变态是bug朋友问我玩什么职业我说术士他们都说以前术士太变态了我不是老玩家有没有六十年代的老玩家给我...
我是玩ss的 听说60级封顶的年代 术士的恐惧无递减是无敌的存在 都说术士是变态 是bug 朋友问我玩什么职业我说术士 他们都说以前术士太变态了 我不是老玩家 有没有六十年代的老玩家给我详细的介绍一下当时的术士怎么样 在哪个版本 还有当时和贼PK(包括亡灵贼)胜率大么
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3个回答
2011-07-01
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在魔兽世界前几个版本中具体版本号已经记不清了,不过大体可以分为几个阶段那就是熔火之心阶段,黑翼之巢阶段,安其拉阶段,纳克萨玛斯阶段和最后的风暴前夕阶段。术士在风暴前夕阶段前恐惧是没有递减的而且不止10秒。虽然在当时所有控制技能都是如此不过术士的恐惧绝对是最强大的存在。相比起法师的变形一打就破术士的恐惧在受到伤害后是有几率解除恐惧状态。变态可见一斑。而且众所周知当时的各职业都没有什么解除恐惧的办法。当时盗贼没有斗篷,战士的狂暴之怒也必须在战斗姿态才能释放。当时的徽章5分钟一次。所以不止是术士,同时期的暗牧也是十分强大的存在都是因为拥有恐惧。
当时的术士天赋不同于现在分的很清楚拥有3系。当时术士的天赋是3系都加,因为没有玩过术士所以没法特别详细介绍只知道恶魔肯地要21点加出瞬招痛苦加出11点剩余毁灭。主要打法也算是靠DOT伤害和恐惧磨死对方而不是秒杀。(这就是为何术士神人DARK DOG的毁灭流术士当时引起轰动,因为之前根本没有毁灭流术士)
不过正如我所说的前面几个版本中随着版本的开放。很多装备也成就了一些别的职业崛起。其实在黑翼之巢版本后,术士的PK能力也慢慢被其他职业的崛起所平衡。比如说法伤留圣骑士(T2套装加法伤而不是治疗效果,当时圣骑士拥有一种圣印,当审判出去后可以让对方收到的神圣伤害提高可叠加,通过战斗中先叠上5层然后开赞达拉护符通过命令审判的可控暴击以及神圣震击两招拥有强大秒人能力)一些高端武器加入也使得战士盗贼的秒人能力更强大。当时没有韧性而普遍都是4.5千血量,你可以看到以前老视频战士法师等一些职业轻松暴击到1500左右,所以对于用DOT为首要手段的术士慢慢的就跟不上潮流了。
最后再说你问到的亡灵盗贼问题。当时亡灵意志是免疫恐惧20S效果,你可以想象同等装备下只要亡灵盗贼不杀开启亡灵意志20S足以干掉
当时的术士天赋不同于现在分的很清楚拥有3系。当时术士的天赋是3系都加,因为没有玩过术士所以没法特别详细介绍只知道恶魔肯地要21点加出瞬招痛苦加出11点剩余毁灭。主要打法也算是靠DOT伤害和恐惧磨死对方而不是秒杀。(这就是为何术士神人DARK DOG的毁灭流术士当时引起轰动,因为之前根本没有毁灭流术士)
不过正如我所说的前面几个版本中随着版本的开放。很多装备也成就了一些别的职业崛起。其实在黑翼之巢版本后,术士的PK能力也慢慢被其他职业的崛起所平衡。比如说法伤留圣骑士(T2套装加法伤而不是治疗效果,当时圣骑士拥有一种圣印,当审判出去后可以让对方收到的神圣伤害提高可叠加,通过战斗中先叠上5层然后开赞达拉护符通过命令审判的可控暴击以及神圣震击两招拥有强大秒人能力)一些高端武器加入也使得战士盗贼的秒人能力更强大。当时没有韧性而普遍都是4.5千血量,你可以看到以前老视频战士法师等一些职业轻松暴击到1500左右,所以对于用DOT为首要手段的术士慢慢的就跟不上潮流了。
最后再说你问到的亡灵盗贼问题。当时亡灵意志是免疫恐惧20S效果,你可以想象同等装备下只要亡灵盗贼不杀开启亡灵意志20S足以干掉
追问
那这么说ss也不是特别变态啊 我听说在野外遇到术士 你能否活着完全是看对方的心情
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当年术士很无敌的 比战士都铁。。。
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痛苦SS,带个狗,腐蚀,生命虹吸(那时候这是个主动技能).恐惧,诅咒,然后无限生命吸取.你会发现你打他点血他就涨点起来...你死了他还是满血..不过那时候布甲都怕DZ,一个伏击爆了4000多,天空就安静了
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