3dsmax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转换为可编辑面片 的区别?

3dsmax中:转换为可编辑样条线转换为可编辑网格转换为可编辑多边形转换为可编辑面片的区别?... 3dsmax中:
转换为可编辑样条线
转换为可编辑网格
转换为可编辑多边形
转换为可编辑面片
的区别?
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令狐肿
2011-07-02
知道答主
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“转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。
“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。
“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。
“转换为可编辑面片”,没试过,不知道。
williarn_w
2011-07-02
知道答主
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3dsmax中:
转换为可编辑样条线 同 令狐肿 |
转换为可编辑网格 同 令狐肿 |
转换为可编辑多边形 同 令狐肿 |
转换为可编辑面片 转换成面片后,物体表面的点会有UV向贝塞尔控制柄。可控制表面去率,不过出来效果不如NURBS,多边形等光华。
追问
你把同令狐冲改成正规答案 
不然我选你做正确答案
再看到这个问题的人怎么知道你在说什么
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匿名用户
2011-07-03
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你要理解在 MAX里多边形面只能允许3-4条边 一但超过了就会自动按节点分成多个允许的多边型。
如果你要想不出现那些不规则的狭长边,你得在对应的位置增加节点,这就是所谓的建模中的布线
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
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