
VC++6.0编译环境,怎样使自己定义的某结构体类型的指针变量成为全局变量?
问题:在B.h文件中定义了结构体:A,怎样定义A*p为全局变量?我的做法:a.cpp文件中:#include<B.h>A*p;a.h文件中申明:#include<B.h>...
问题:在 B.h 文件中定义了结构体:A,怎样定义 A *p 为全局变量?
我的做法:a.cpp文件中:#include<B.h>
A *p ;
a.h 文件中申明:#include<B.h>
extern A *p ;
main()函数中给 p 赋值了
main()函数中调用insert()函数时,在insert()函数中想用全局变量 p,在insert()函数中包含了a.h 文件的,编译和连接不报错,但是运行有错,经过单步执行,发现 P 指向的不是以前赋的值,而是0,全局变量没有传过来。
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我的做法:a.cpp文件中:#include<B.h>
A *p ;
a.h 文件中申明:#include<B.h>
extern A *p ;
main()函数中给 p 赋值了
main()函数中调用insert()函数时,在insert()函数中想用全局变量 p,在insert()函数中包含了a.h 文件的,编译和连接不报错,但是运行有错,经过单步执行,发现 P 指向的不是以前赋的值,而是0,全局变量没有传过来。
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2个回答
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首先应该告诉你 使用全局变量是很不好的习惯 学会使用参数传递 这样不仅可以解决你的问题 而且可以让程序 有较高的可读性和容错性 你只需要在insert函数中加入参数声明 再在main中将参数传递给他就好了 要是希望改动p内的值可以使用指针传递方式
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