关于红警Rules.ini的问题
2个回答
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您好!
首先请您建造自由女神像之后,点选自由女神像,拿一个单位用Ctrl键强制攻击试一下,如果攻击有效果,那么说明您的问题只是自由女神像不会自动攻击敌人而已。这样好办,只要在代码中加上一句IsBaseDefense=yes即可,这样自由女神像会自动攻击进入其射程范围内的单位。
如果强制攻击没有效果,那么说明在武器的配置上出了问题,因此如果发生这种情况,希望您把您的自由女神像代码贴出来,以方便大家找出问题具体所在。
还有,攻击视觉效果、攻击画面、攻击路径图像、展开图像这些是在art.ini中所设置,如果有动画还需要在rules.ini中的[AnimitionTypes]中注册。但是这些全部都只是附加产品,所有真正在武器攻击的伤害等方面发挥实效的基本只有rules.ini中的代码而已——除非像某些高人那样能够在动画上附加伤害值,那就是很高级的技巧了。所以没有设置攻击视觉效果、画面、路径图像和展开图像根本不影响单位和建筑物能不能正常工作!
希望我的回答对您有所帮助。
首先请您建造自由女神像之后,点选自由女神像,拿一个单位用Ctrl键强制攻击试一下,如果攻击有效果,那么说明您的问题只是自由女神像不会自动攻击敌人而已。这样好办,只要在代码中加上一句IsBaseDefense=yes即可,这样自由女神像会自动攻击进入其射程范围内的单位。
如果强制攻击没有效果,那么说明在武器的配置上出了问题,因此如果发生这种情况,希望您把您的自由女神像代码贴出来,以方便大家找出问题具体所在。
还有,攻击视觉效果、攻击画面、攻击路径图像、展开图像这些是在art.ini中所设置,如果有动画还需要在rules.ini中的[AnimitionTypes]中注册。但是这些全部都只是附加产品,所有真正在武器攻击的伤害等方面发挥实效的基本只有rules.ini中的代码而已——除非像某些高人那样能够在动画上附加伤害值,那就是很高级的技巧了。所以没有设置攻击视觉效果、画面、路径图像和展开图像根本不影响单位和建筑物能不能正常工作!
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上海国想
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