
3dsmax中 转换为可编辑网格 和 转换为可编辑多边形 的区别?
2个回答
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我知道多边形的编辑方式更灵活,是完全塌陷的模型,塌陷以后模型占用空间小,网格应该也是塌陷,但编辑方式没那么灵活,也不知道为什么。
2011-07-03
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你要理解在 MAX里多边形面只能允许3-4条边 一但超过了就会自动按节点分成多个允许的多边型。
如果你要想不出现那些不规则的狭长边,你得在对应的位置增加节点,这就是所谓的建模中的布线
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