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NBA 2K11
重游戏的细节和真实性是《NBA 2K11》最根本的出发点。詹姆斯就是詹姆斯,他不仅看上去像詹姆斯,他的跳投、他的胯下换手、他上篮的姿势和他在球场上跑动的姿势都和现 实中的小皇帝一模一样。2K Sports为此下了很大的功夫,他们不想让游戏中的角色变成一个个动作一致的机器人,他们想让游戏中的球员符合他们现实中的本来面目。动作之间的 过渡衔接还需要工夫来继续完善,不过大部分的工作他们早在初期就已经完成。
物理效果也得到了一定程度的提高。如果你玩过去年EA的《FIFA》游戏,你就知道今年的《NBA 2K11》大概会是怎么个样子了。换句话说,你在操作时可以明显地感觉出你的角色 在场上与其他球员发生的不断的身体接触。不仅是各种身体碰撞,玩家甚至能感觉到他们操纵的角色的体重和冲劲。我没能亲眼看到这个功能,不过下次相信我会给大家详细地阐 述这一功能的上手体验情况。
《NBA 2K11》中,每个动作都可以中断并做出更改。这样说似乎有些晦涩,让我们举个例子吧。当你冲向内向,试图上篮时,对方的中锋突然挡在了你的面前。怎么办?直接冲上去无疑是找帽。这时你可以拨动投篮方向杆,你的球员就会做出相应的投篮动作来躲避对方中锋。跳起后,在空中的身体对抗时也可以更改动作。
当然,你要是不改,诸如姚明、霍华德之类的强力中锋一定会给你点颜色看看,与他们发生身体碰撞也会迫使你的角色改变自己的动作。当然,可中断的动作并不只局限于突破和投篮。带球行进时的动作也可以打断。先让我们看看游戏中的带球系统做出了哪些改变。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他难记的组合键,仅需一个Left Trigger和左摇杆就可以完成所有的行进动作。相信这样可以使大家操纵得更加得心应手。
可中断的动作并不只局限于突破和投篮。带球行进时的动作也可以打断。先让我们看看游戏中的带球系统做出了哪些改变。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他难记的组合键,仅需一个Left Trigger和左摇杆就可以完成所有的行进动作。相信这样可以使大家操纵得更加得心应手。
重游戏的细节和真实性是《NBA 2K11》最根本的出发点。詹姆斯就是詹姆斯,他不仅看上去像詹姆斯,他的跳投、他的胯下换手、他上篮的姿势和他在球场上跑动的姿势都和现 实中的小皇帝一模一样。2K Sports为此下了很大的功夫,他们不想让游戏中的角色变成一个个动作一致的机器人,他们想让游戏中的球员符合他们现实中的本来面目。动作之间的 过渡衔接还需要工夫来继续完善,不过大部分的工作他们早在初期就已经完成。
物理效果也得到了一定程度的提高。如果你玩过去年EA的《FIFA》游戏,你就知道今年的《NBA 2K11》大概会是怎么个样子了。换句话说,你在操作时可以明显地感觉出你的角色 在场上与其他球员发生的不断的身体接触。不仅是各种身体碰撞,玩家甚至能感觉到他们操纵的角色的体重和冲劲。我没能亲眼看到这个功能,不过下次相信我会给大家详细地阐 述这一功能的上手体验情况。
《NBA 2K11》中,每个动作都可以中断并做出更改。这样说似乎有些晦涩,让我们举个例子吧。当你冲向内向,试图上篮时,对方的中锋突然挡在了你的面前。怎么办?直接冲上去无疑是找帽。这时你可以拨动投篮方向杆,你的球员就会做出相应的投篮动作来躲避对方中锋。跳起后,在空中的身体对抗时也可以更改动作。
当然,你要是不改,诸如姚明、霍华德之类的强力中锋一定会给你点颜色看看,与他们发生身体碰撞也会迫使你的角色改变自己的动作。当然,可中断的动作并不只局限于突破和投篮。带球行进时的动作也可以打断。先让我们看看游戏中的带球系统做出了哪些改变。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他难记的组合键,仅需一个Left Trigger和左摇杆就可以完成所有的行进动作。相信这样可以使大家操纵得更加得心应手。
可中断的动作并不只局限于突破和投篮。带球行进时的动作也可以打断。先让我们看看游戏中的带球系统做出了哪些改变。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他难记的组合键,仅需一个Left Trigger和左摇杆就可以完成所有的行进动作。相信这样可以使大家操纵得更加得心应手。
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