魔兽争霸 怎么设置为伤害是属性的倍数?
如题最好带图~~特别是致命一击雷克萨的惊吓技能致命一击的:每次致命一击:敏捷×技能等级×倍数注:不要出现100%致命一击。惊吓:每只雷霆蜥蜴伤害:力量×技能等级÷雷霆蜥蜴...
如题 最好带图~~特别是 致命一击 雷克萨的惊吓技能
致命一击的:每次致命一击:敏捷×技能等级×倍数 注:不要出现100%致命一击。
惊吓:每只雷霆蜥蜴伤害:力量×技能等级÷雷霆蜥蜴只数
希望带一个闪电链的触发 一定要带跳的 展开
致命一击的:每次致命一击:敏捷×技能等级×倍数 注:不要出现100%致命一击。
惊吓:每只雷霆蜥蜴伤害:力量×技能等级÷雷霆蜥蜴只数
希望带一个闪电链的触发 一定要带跳的 展开
3个回答
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你的意思是不是附加的伤害是单位的攻击倍数?这个要用到触发器来做,大概设置最后创建的单位为水元素生命周期为4秒差不多是这样吧,我没自己试试,
追问
伤害为 敏捷×1.5 这样的。
单位-命令(触发单位)对(技能释放目标)造成(((转换(敏捷对(触发单位)(包括加成))为实数)×(转换((施放技能)的等级读(触发单位))为实数)
你自己先去试试吧,我就不知道致命一击和惊吓
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关注下,看看具体怎么编辑
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什么意思啊?
追问
就是 伤害为 敏捷×1.5
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