关于RPG Maker VX的两个问题求解,谢谢。
能截图说明吗?资质愚钝,网上的很多纯字文章很多看不明白。1、如何设事件一次完成不复发:例如游戏开始第一个地图的一个对话,第一次完成在该地图不会出现。但是从另一个地图切换回...
能截图说明吗?资质愚钝,网上的很多纯字文章很多看不明白。
1、如何设事件一次完成不复发:
例如游戏开始第一个地图的一个对话,第一次完成在该地图不会出现。但是从另一个地图切换回原来地图的时候又出现那个对话。如何使该对话在第一次发生后在往后切换回这个地图就永不复发?
2、怎样制作主角达到等级启动事件?
例如:首个地图,主角忽悠到LV3,启动个对话框吐吐怨气怎样设这个事件? 展开
1、如何设事件一次完成不复发:
例如游戏开始第一个地图的一个对话,第一次完成在该地图不会出现。但是从另一个地图切换回原来地图的时候又出现那个对话。如何使该对话在第一次发生后在往后切换回这个地图就永不复发?
2、怎样制作主角达到等级启动事件?
例如:首个地图,主角忽悠到LV3,启动个对话框吐吐怨气怎样设这个事件? 展开
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1、点开你的那个事件。找新建事件页那个按钮。点了之后。选发生条件。当“独立开关A打开时”
再返回刚才的事件页。在最下面添加事件“打开独立开关A”就OK
2、还是事件。点执行条件。“当变量x=3时”,出现对话。设置变量X=某某角色等级。
顺便跟1一样设这第二个事件页来将它设置成一次性事件。。
======================================
推荐个网站 66rpg。上面有新手教程。是视频的。很经典。用它来入门好了。其实你这两个问题都是最简单的问题。
啊对了。那个视频是RMXP的。跟VX差不了多少。基本通用
PS:可以将VX看成是XP的升级版本。。
再返回刚才的事件页。在最下面添加事件“打开独立开关A”就OK
2、还是事件。点执行条件。“当变量x=3时”,出现对话。设置变量X=某某角色等级。
顺便跟1一样设这第二个事件页来将它设置成一次性事件。。
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推荐个网站 66rpg。上面有新手教程。是视频的。很经典。用它来入门好了。其实你这两个问题都是最简单的问题。
啊对了。那个视频是RMXP的。跟VX差不了多少。基本通用
PS:可以将VX看成是XP的升级版本。。
追问
大哥,第二个问题的方法尝试不出来。
真心求教,新手太笨了。66RPG上我也发帖请教过,能否截个图我看看明白?谢谢了!
QQ:14224086
追答
可能我没说清楚吧。。
截图不会。。实在不会。。。
在事件执行内容框双击。看见左边第二栏那个“游戏进程”类了么?有个“变量操作”
点。
最上面有选择变量的选项。
中间不要改就行了。
下面看到“角色”了吗?点。这回该明白了吧?
这样设置就是将一个变量设置成那个角色的等级。当这个角色等级达到多少。也就是变量数到达了多少。。。
然后设置执行条件。剩下的同1
明白了?
参考资料: 手打。好累。。
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