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流火:适当点几级。 蝎尾:点满。
蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置。
凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点。
心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久。
矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵。
拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满。
拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些。
千钧:被动技能,提高攻击的,点满
百发百中:提高命中,点满
凌波微步:提高闪避,点满
满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵。
藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级。
孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好。
后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点。
万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。
人群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,至于为什么是后用星火和烽火,个人觉得星火和烽火公共CD是1S,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。
蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置。
凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点。
心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久。
矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵。
拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满。
拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些。
千钧:被动技能,提高攻击的,点满
百发百中:提高命中,点满
凌波微步:提高闪避,点满
满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵。
藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级。
孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好。
后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点。
万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。
人群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,至于为什么是后用星火和烽火,个人觉得星火和烽火公共CD是1S,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。
舞侠
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