vc 在对话框中的重画问题 10
我在对话框里画了一个类似滑块的图形,当数据改变时,滑块的位置相应改变。现在的问题是,数据改变,滑块的位置确实改变了,但只是在原有图形的基础上,即数据更新一次,对话框中出现...
我在对话框里画了一个类似滑块的图形,当数据改变时,滑块的位置相应改变。现在的问题是,数据改变,滑块的位置确实改变了,但只是在原有图形的基础上,即数据更新一次,对话框中出现两个滑块,再更新,三个滑块...。视图中,有函数OnDraw()进行更新。可在对话框里怎么做呢。
我的图形绘制代码是在函数OnPain()中,数据改变一次,调用这个函数。但只是在原有图形中绘制。我想把原来的滑块去掉,移动到新位置处,只保留一个滑块 展开
我的图形绘制代码是在函数OnPain()中,数据改变一次,调用这个函数。但只是在原有图形中绘制。我想把原来的滑块去掉,移动到新位置处,只保留一个滑块 展开
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在画之前先让所有的可视区域无效,然后再写你的重化代码
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
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