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1、先new,然后create。QQ中的弹出聊天对话框就是这样的。
2、或者创建后先隐藏,需要的时候更新一下相关参数,然后show
3、一般是多页签的对话框:好友列表、群列表、其它等等。
例如:
#pragma once
#include "resourceppc.h"
#include "friendname.h"
// TalkingDlg 对话框
class TalkingDlg : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(TalkingDlg)
public:
TalkingDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtual ~TalkingDlg();
virtual BOOL OnInitDialog();
// 对话框数据
enum { IDD = Dialog_Talk };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
public:
static DWORD RecvProc(LPVOID x);
BOOL StartThread();
afx_msg void OnBnCloseOk();
afx_msg void OnBtnSend();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg LRESULT TOWriteMSG(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CButton *Btn_send;
CListBox *LST_talking;
CEdit *Edt_write;
CStatic *STT_Imageinfo;
CStatic *STt_friendname;
HANDLE m_hThread;
CString recvstr;
BOOL targ;
friendname setName;
};
2、或者创建后先隐藏,需要的时候更新一下相关参数,然后show
3、一般是多页签的对话框:好友列表、群列表、其它等等。
例如:
#pragma once
#include "resourceppc.h"
#include "friendname.h"
// TalkingDlg 对话框
class TalkingDlg : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(TalkingDlg)
public:
TalkingDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtual ~TalkingDlg();
virtual BOOL OnInitDialog();
// 对话框数据
enum { IDD = Dialog_Talk };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
public:
static DWORD RecvProc(LPVOID x);
BOOL StartThread();
afx_msg void OnBnCloseOk();
afx_msg void OnBtnSend();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg LRESULT TOWriteMSG(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CButton *Btn_send;
CListBox *LST_talking;
CEdit *Edt_write;
CStatic *STT_Imageinfo;
CStatic *STt_friendname;
HANDLE m_hThread;
CString recvstr;
BOOL targ;
friendname setName;
};
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首先说在MFC中,比较强调的是文档与视图对应关系。也就是文档代表了一组后台数据,而视图则是将这一数据以特定的方式显示出来。这时多文档往往也意味着程序允许同时打开(多组)数据,每一组数据仍对应一个视图。多组数据一般应该有同样的结构与格式,视图显示方式也基本一致(当然这只是一般而言,MFC也支持扩展实)。
那么对你而言,只要不存在这样的多组数据(可以想像一个.txt 存一组文字,多组文字可以各自独立的存于不同的.txt文件中)的同时打开(就像很多编程软件允许同时编辑多个代码文件)。那么“多文档”其实并不需要。
再说“单文档”与“对话框”,如果明白了“多文档”那么“单文档”就是一次只能打开一个文档,(注意)但每次打开操作都应针对一个特定的文档(如“记事本”中你要么新建,要么打开一个已有的.txt),而“对话框”程序就没有这个打开某一个文件这样的过程。
当然这不是说“对话框”程序就不能通过文档来管理数据,通过各种控件,或是直接打开文档读出数据都可以直接完成数据的更新与维护操作(管理软件中所面对的主要问题)。
最后,MFC实际上非常灵活,以上也只是一般而言,仅供参考
那么对你而言,只要不存在这样的多组数据(可以想像一个.txt 存一组文字,多组文字可以各自独立的存于不同的.txt文件中)的同时打开(就像很多编程软件允许同时编辑多个代码文件)。那么“多文档”其实并不需要。
再说“单文档”与“对话框”,如果明白了“多文档”那么“单文档”就是一次只能打开一个文档,(注意)但每次打开操作都应针对一个特定的文档(如“记事本”中你要么新建,要么打开一个已有的.txt),而“对话框”程序就没有这个打开某一个文件这样的过程。
当然这不是说“对话框”程序就不能通过文档来管理数据,通过各种控件,或是直接打开文档读出数据都可以直接完成数据的更新与维护操作(管理软件中所面对的主要问题)。
最后,MFC实际上非常灵活,以上也只是一般而言,仅供参考
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1、先new,然后create。QQ中的弹出聊天对话框就是这样的。
2、或者创建后先隐藏,需要的时候更新一下相关参数,然后show
3、一般是多页签的对话框:好友列表、群列表、其它等等。
2、或者创建后先隐藏,需要的时候更新一下相关参数,然后show
3、一般是多页签的对话框:好友列表、群列表、其它等等。
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打开MFC软件创建单文档,在ResourseView中有Dialog项,可创建对话框
追问
动态创建多对话框,现有个对话框的类了。
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