亡灵为什么不好打兽族?
3个回答
展开全部
不是光楼上说得那个原因,其实亡灵打哪个族归根结底都是被穷死的,亡灵有点像二战时期的德国,要不闪电战拿下,要不就被反推。
针对兽族主要难点在以下几个方面:
1.兽族血硬,杀死一个兵不容易
2.兽族剑圣偷袭,而且剑圣玩得好的可以做到无处不在,让你担惊受怕
3.兽族的补给比不死好,商店有药膏,英雄有加血技能,灵魂链可以使所有单位平摊伤害
4.不死在中期和前期没有对兽族有实质性威胁的兵种,屠宰场、兵营和法师建筑有冲撞,这是暴雪设计的问题,这个问题不知道以后会不会解决,不死在后期也就是3本前不能拥有常规部队配合法师的组合,没有魔法也就没有对兽族的实质威胁。
5.英雄技能多属于单体伤害,无论是巫妖还是死骑,技能的最大伤害都是在一个单位是身上,而且无召唤技能、无面杀伤能力、无有效限制,所谓的NC连击是秒杀英雄的,可随着小Y和剑圣组合的出现,秒杀英雄越来越难。
6.腐蚀之地的暴雪设计的问题,腐蚀之地可以被驱散,也就是说,本来补给就不好的不死,即使你在野外扔下腐蚀之地回血也会被驱散掉。
7.前期英雄的软弱,无论你怎么开局,死骑基本都是首发,而死骑前期没有任何回血能力和迅速补给能力,于是大家都说“DK死了就死了吧,残血DK活着也干不了什么”但是真的就送了吗?DK死了,1级的DK复活起来是不贵,可是人家拿的可是白花花的经验,所以你处处要小心。出门买个显隐之尘75块,本来经济就不宽裕,相当于上来少个兵少个伐木工人,兽族可以大摇大摆的攀科技造兵。
8.家里防守漏洞明显,如果对方剑圣来家骚扰,建筑没封住口就是悲剧性的,即使封住了也可以杀狗,于是对于不死只有两个选择:要不花350块回城,要不耽误经济。无论你拉农民躲开还是拉狗躲开,长时间的断经济会使你发展落后而且越来越明显。你回城的话,350块交了,你的部队移动范围就受影响,你得老不能离开家周围。而这些,兽族做得就是一个剑圣去你家打打酱油而已,人家可以好好发展造兵。
9.对于兽族,常规战术狗流太脆、蜘蛛流移动太慢。狗流如果你不RUSH,在对方地堡前无能为力,即使抓到大部队围住对方兵,对方也能用剑圣卡出来,剑圣还能跑,贴了药膏又是一条好汉。蜘蛛流没有光环太慢了,你要是被跟踪你的剑圣发现蜘蛛下半血或者DK蓝不够还离家远,那你就准备送蜘蛛吧,而且在前期蜘蛛残血和DK得生命很难取舍,原因参见第7条。
10.通用的,也是最根本的,打不起消耗,如果让我说,最能耗的就是兽族,掠夺技能天下无敌,有矿没矿只要有对方单位,无论建筑士兵,资源就大把大把进口袋,不死就不行,不死开矿都困难如何谈消耗?
这是我用不死打兽族的感受,不过这些东西每一条都有解决方案,不是无解的,有不明白的欢迎追问。
针对兽族主要难点在以下几个方面:
1.兽族血硬,杀死一个兵不容易
2.兽族剑圣偷袭,而且剑圣玩得好的可以做到无处不在,让你担惊受怕
3.兽族的补给比不死好,商店有药膏,英雄有加血技能,灵魂链可以使所有单位平摊伤害
4.不死在中期和前期没有对兽族有实质性威胁的兵种,屠宰场、兵营和法师建筑有冲撞,这是暴雪设计的问题,这个问题不知道以后会不会解决,不死在后期也就是3本前不能拥有常规部队配合法师的组合,没有魔法也就没有对兽族的实质威胁。
5.英雄技能多属于单体伤害,无论是巫妖还是死骑,技能的最大伤害都是在一个单位是身上,而且无召唤技能、无面杀伤能力、无有效限制,所谓的NC连击是秒杀英雄的,可随着小Y和剑圣组合的出现,秒杀英雄越来越难。
6.腐蚀之地的暴雪设计的问题,腐蚀之地可以被驱散,也就是说,本来补给就不好的不死,即使你在野外扔下腐蚀之地回血也会被驱散掉。
7.前期英雄的软弱,无论你怎么开局,死骑基本都是首发,而死骑前期没有任何回血能力和迅速补给能力,于是大家都说“DK死了就死了吧,残血DK活着也干不了什么”但是真的就送了吗?DK死了,1级的DK复活起来是不贵,可是人家拿的可是白花花的经验,所以你处处要小心。出门买个显隐之尘75块,本来经济就不宽裕,相当于上来少个兵少个伐木工人,兽族可以大摇大摆的攀科技造兵。
8.家里防守漏洞明显,如果对方剑圣来家骚扰,建筑没封住口就是悲剧性的,即使封住了也可以杀狗,于是对于不死只有两个选择:要不花350块回城,要不耽误经济。无论你拉农民躲开还是拉狗躲开,长时间的断经济会使你发展落后而且越来越明显。你回城的话,350块交了,你的部队移动范围就受影响,你得老不能离开家周围。而这些,兽族做得就是一个剑圣去你家打打酱油而已,人家可以好好发展造兵。
9.对于兽族,常规战术狗流太脆、蜘蛛流移动太慢。狗流如果你不RUSH,在对方地堡前无能为力,即使抓到大部队围住对方兵,对方也能用剑圣卡出来,剑圣还能跑,贴了药膏又是一条好汉。蜘蛛流没有光环太慢了,你要是被跟踪你的剑圣发现蜘蛛下半血或者DK蓝不够还离家远,那你就准备送蜘蛛吧,而且在前期蜘蛛残血和DK得生命很难取舍,原因参见第7条。
10.通用的,也是最根本的,打不起消耗,如果让我说,最能耗的就是兽族,掠夺技能天下无敌,有矿没矿只要有对方单位,无论建筑士兵,资源就大把大把进口袋,不死就不行,不死开矿都困难如何谈消耗?
这是我用不死打兽族的感受,不过这些东西每一条都有解决方案,不是无解的,有不明白的欢迎追问。
展开全部
1,ORC前期拥有强大的补给能力(药膏和药水),且剑圣单挑能力很强,剑圣跑来跟死骑换血,没学了自己药膏贴上跑掉,而UD在前期基本没有补给手段
2,UD中期依靠蜘蛛的高攻和DK的光环在速度上占优势,不过ORC有狼骑的网和加速卷轴,基本让UD的速度优势变成0,你跑的再快能比过加速卷轴的极限速度?你操作再好能躲过狼骑的网?
3,剑圣运气跳劈对英雄伤害太高,而不死族主要是依靠英雄
2,UD中期依靠蜘蛛的高攻和DK的光环在速度上占优势,不过ORC有狼骑的网和加速卷轴,基本让UD的速度优势变成0,你跑的再快能比过加速卷轴的极限速度?你操作再好能躲过狼骑的网?
3,剑圣运气跳劈对英雄伤害太高,而不死族主要是依靠英雄
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
不是不好打,因为亡灵穷,容易被耗死
只要顶住亡灵两波攻击,亡灵基本就没钱了
只要顶住亡灵两波攻击,亡灵基本就没钱了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询