DNF70级版本魔道加点
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星星弹
15SP一级,加满435SP
威力为7326,贯通率70%,射程420PX,可点燃光灯
CD仅0.5秒,开秀后速度连发速度极快
相比60版本,伤害有着近乎不可思议的提升
在70版本,这几乎是60版本反重力等级的伤害
所以70版本由于觉醒送洗点,元素,召唤练级时几乎是星星弹一路扫荡过来的
再直观点,转换为百分比时1127%,而CD仅仅是0.5秒,消耗MP更是可怕的41
事实上,要不是没有属性和无法扫地,星星弹能超过元素的雷珠(灾难三件的雷珠大小足够扫地)……
成长率5倍
SLL
20SP一级,加满400SP
魔防减少8552,3级EX后9065,存在时间+3秒,可点燃火灯
由于等级高达70,除非是BOSS或绿名,APC,基本没有被打死的担心
减少9065魔防是什么概念,70版本怪的减伤在70%以上,根据公式,70级,减伤70%的怪的防御力约为3万3
减少9000后为2万4,此时减伤为63%,伤害提升率为23%(0.37/0.3-1)
减伤80%的怪则为5万6,减少9000后为4万7,减伤77%,提升率为15%
可见对于防御力越低的怪,SLL的效果越明显。所以在防御力偏高的70版本,SLL效果较60版本有所下降
PS:由于其他LOLI只能加到10级,10级时减防仅为2896,按3000计算,则面对70%减伤的怪,提升为6%,80%的怪提升仅为4.4%
图书馆
20SP一级,加满400SP
CD长达150秒,MP回复量仅为1546,比麻叶高不了多少。可点燃光灯
智能增加量为184,持续60秒,并有EX,每级增加3%持续时间,点满3级增加9%,也就是增加5.4秒……
Buff技能,无法靠秀减少CD
184智能提升和400SP以及90秒的实际CD让图书馆没有任何性价比可言
驱散
和60版本完全一致,连魔道没有任何技能能用来提供驱散也完全一致
可点燃水灯
亲和
和60版本完全一致,光亲和扫把回旋感电伤害有所提升,不过在异常伤害和防御挂钩的版本,基本成了蚊子腿
斗篷
20SP一级,加满540SP
威力为9491,黑暗等级72,黑暗率64,视野减少87%,命中率减少27%,发动速度增加27%
可点燃暗灯
威力只比星星弹高30%,加满与其说是为了威力不如说是为了暗黑
武器属性,吃瓶子都能改变斗篷的属性
成长率3.89倍
冰粉
20SP一级,加满360SP
通常攻击第一击+1437,第二击+1799,第三击+2523
空中攻击第一击+1985,第二击+1799
前冲攻击+2699,天击攻击+1437,龙牙攻击+2014
敌硬直时间增加率352%,冰冻概率11.7%,冰冻等级73,冰冻时间2.84秒
可点燃冰灯。硬直增加率看上去很高,但基础硬直时间很低,增加352%也不会有多神奇
冰冻概率在刷图时还看的过去,但意义不大。
PK技能,刷图基本无用
成长率3.69
毒粉
20SP一级,加满360SP
通常攻击第一击+1731,第二击+2161,第三击+3022
空中攻击第一击+2376,第二击+2161
前冲攻击+3246,天击攻击+2014,龙牙+2826
敌硬直时间增加率625%,中毒概率28.4%,中毒等级73,中毒时间2秒,中毒伤害141
可点燃暗灯。硬直增加率较冰粉更高
中毒伤害连忽略级都算不上
同样是PK技能
成长率3.69
改良星星弹
25SP一级,加满650SP
成功威力15172,大成功威力16703
有EX被动,3级增加30%威力,X轴跟踪范围+150PX,Y轴跟踪范围+90PX
65级粉辅助装备还能加1级,基本是土豪魔道的不二选择
3级时成功威力19727,大成功威力21715
失败率20%,成功率60%,大成功率20%,亲和10级时失败率便为0%
感电概率50%,感电等级73,感电时间3秒,感电伤害771
771感电实际伤害可以看做771点固定伤害,只不过要得到力和智能两个数值的加成
但是魔道能有多少力,就算和智能一致,1542的固定伤害也是零头等级
小贴士:改星伤害递减公式为第二击50%,以后每弹一次减损5%
发射时跟踪范围为上下100PX,前方350PX,发射后跟踪范围为全方位400PX
固定无属性技能,可点燃光灯
70版本魔道毫无疑问的最强技能,原因后面会详细分析
成长率3.58倍
改造SLL
25SP一级,加满575SP
成功威力19227,大成功威力26914
失败率20%,成功率60%,大成功率20%
失败时不会爆炸,且会跟着魔道屁股后面,很头疼,不过10级亲和时不会失败
5级起可以嘲讽精英怪,10级起可以嘲讽绿名,15级起可以嘲讽BOSS和APC
大成功时爆炸范围比成功范围大,且为火属性
可手动引爆,不过SLL的减防效果很不错,除了特殊情况建议不要单单当炸弹使用
爆炸威力比改星稍高,不过大成功带火属性,可以藉由熔岩减少火抗来增加威力
成长率3.28倍
拍子
25SP一级,加满575SP
威力13333,可点燃暗灯
诅咒概率40.3%,诅咒等级70,诅咒时间10秒,四围减少115
召唤率75.5%,召唤物等级70,召唤时间30秒,失败率17%,成功率60%,大成功率23%
10级亲和时不会失败。可点燃暗灯
使用时霸体,武器属性,吃瓶子都可以改变属性
能招出弓箭手或牛军团的话非常强力,70版本威力大幅上升,可以简单的拍出来
不过竞争对手是EX拍子
成长率3.28倍
糖果
25SP一级,加满125SP
成功率增加5回,持续时间40秒,CD60秒,提升10%成功率,5%大成功率
由于系统计算时,失败,成功大成功率合计不超过100%
且优先度为大成功大于成功大于失败,所以等于减少成功+大成功增加量的失败率
糖果效果为随动,就是用加糖果的装备开糖果后,换下去增加的次数虽然不变,但是增加量看当前面板的技能等级
有EX被动,无契约时4级,1级加一次持续
如图,8级糖果+4级契约,可达12次使用次数
配合亲和和觉醒被动,可以使全部技能无失败率,强烈推荐加满的技能
至于EX被动,则看流派而定。说穿了就是让糖果使用在CD长的技能上
酸雨
30SP一级,加满630SP
失败酸雨威力2161,成功酸雨威力2405,大成功酸雨威力2640
大成功雷击威力2885,持续时间8秒,酸雨攻击间隔0.65秒
酸雨的伤害不造成任何硬直。雷击造成倒地效果
失败以外的酸雨会造成敌人物理攻击,物理防御力,冰属性抗性减少
持续10秒,70版本不再能重叠,导致Debuff效果超大幅度下降
威力及其一般,技能的性质为辅助成分偏多。可点燃冰灯
但是辅助效果的下降使得酸雨的实用性大减
失败率30%,成功率52.5%,大成功率17.5%,大成功时酸雨为冰属性,雷为光属性
要注意的是MP消耗量非常的大,随意乱用很快就会空蓝
成长率3.07倍
熔岩
30SP一级,加满630SP
熔岩地带威力3305,失败时爆炸威力18161
持续时间8秒,移动速度减少率59.5%,跳跃力减少率23.8%,火属性抗性减少21
大成功时附带灼烧状态,灼烧概率73.8%,灼烧等级71,持续时间2秒,灼烧伤害712,同样无太大威力
熔岩地带攻击间隔1秒,大成功时为火属性。失败时的爆炸也为火属性。可点燃火灯
失败率30%,成功率52.5%,大成功率17.5%
同样MP消耗量很大,冰火一起来的话,几个房间就能空蓝
减速效果很明显,值得推荐的技能
成长率3.07倍
扫把回旋
40SP一级,加满SP720
回旋威力2418(实际纯百分比),落地冲击波威力9105
感电等级增加17,不过本身感电等级过低,加满只有47+17,64级感电等级,伤害更不敢恭维
吃瓶子可改变属性,同时反映武器属性,属性粉无效。可点燃光灯
最高回旋次数为12+1,这一次是转到12次后攻击判定消失一会后追加的一次攻击,原理不明
回旋中霸体,落地时有一定概率自身进入混乱状态,此时会少量回复HP和MP
落地后为倒地状态,但不能使用蹲伏和草人,若面对霸体怪时非常危险
满级时最大伤害40539,不过要达到最大伤害需要很好的操作技术
SP消耗量也常大。另外70版本这不是晶体技能,真的不是哦!35技能终于有了除双刀和冰雷以外的非晶体技能了!!(挺胸
当然,作为扫把回旋,武器不是扫把的时候无法发动
成长率2.76倍
火炉
50SP一级,加满800SP
由于我的失误,忘记截取满级16级的数据了(4大晶体技能都一样),以下均为加了1级时的状态
失败石块威力2904,成功石块威力3638,大成功石块威力4909
失败/成功时炉子爆炸威力13819,大成功时炉子爆炸威力20723
炉子HP20259,失败率40%,成功率45%,大成功率15%,持续时间4秒。被击时本体伤害倍率20%
成功/大成功时一波石块对同一个敌人最多造成三次判定,失败时所有石块均有判定
失败时,若火炉与敌人重叠,则石块可以全部命中,造成一波8次伤害,远远超过大成功时的威力
10级亲和时,最多6波石块,成功时总威力79303,大成功时总威力108977,失败时最大可能威力为153211
成功时,对单体实际秒间伤害竟有可能低于星星弹(无视伤害为0时火炉略高,但无视伤害只要135以上就超过了火炉)
反而是失败时能追求最高伤害的有趣技能。MP消耗量比熔岩酸雨都要少
大成功时石块为火属性。其余任何伤害形态均为无属性。可点燃火灯
成长率2.66倍
反重力
50SP一级,加满800SP
17级时威力如下:
失败时威力23374,成功时威力29212,大成功时威力43824
装置爆炸威力8762,大成功时敌人落地冲击波威力11687
有EX被动,无契约2级,提升20%威力和浮空高度,契约时可以多1级
威力上升幅度较大,但仍然远低于其他晶体技能。可点燃暗灯
失败率40%,成功率45%,大成功率15%
大成功时为暗属性,不过飞上天后装置爆炸就打不中人了
虽说作为对群瞬间输出还合格,但是消耗SP过于巨大,对单体毫无用武之地
成长率2.66倍
电塔
60SP一级,加满780SP
满级为13级,持续时间7.6秒,失败威力4694,成功威力5868,大成功威力7628
电塔爆炸威力11736*3,大成功感电概率14.1%,感电等级72,感电伤害129
16级时威力如下:
持续时间8.63秒,伤害间隔0.5秒,此时电塔可造成18次伤害
失败威力5124,成功威力6405,大成功威力8332,电塔爆炸威力12811*3
大成功时感电概率15.2%,感电等级78,感电伤害141
失败率40%,成功率45%,大成功率15%
不堆等级的话,大成功对单体秒间伤害低于星星弹,不过拘束效果是星星弹所不具备的
爆炸时威力算上的话,大成功大于非高强武器的星星弹
不过45技能秒间伤害低于1级技能本身就是件操蛋的事
电塔依然是纯控场技能。感电?玩蛋去吧
大成功时为光属性,自身受伤害比例为20%。可点燃光灯
成长率威力1.58倍,持续2.17倍,综合成长率3.43倍
钻头
60SP一级,加满780SP
钻头HP18489,失败时爆炸威力30269
成功钻头威力2523,大成功钻头威力3784。钻头车落地爆炸威力7569*3,最终爆炸威力10092*3
持续时间6秒,失败率40%,成功率45%,大成功率15%
更正一个很严重的错误。70版本钻头成功时依然可以靠瓶子改变属性
钻头弱化其实来源于威力的相对大幅度减少和酸雨的和谐
不过钻头车里无视异常的特性依然存在,因此面对真野猪之类异常状态强于攻击力的BOSS时很有效
不能扫地是一大弱点,且70版本钻头车HP相对较低,很容易被打爆。可点燃冰灯
成长率2.35倍
EX拍子
2TP一级,加满6TP
拍子威力63480
召唤率53.3%,召唤物等级71,召唤时间30秒
失败时攻速,移速-10%,攻击力+3%
大成功时力,智能,体力,精神+24%
对自身周围一定范围内的我方成员均有效
失败率20%,成功率60%,大成功率20%
成功率不受暗亲和影响,但是CD却受暗亲和影响
10级暗亲和时16秒CD,可点燃暗灯
武器属性与瓶子均能改变技能属性
绝对的主力技能之一,极高的威力可轻松致敌人于死地,所以召唤率较普通拍子要低了不少
EX扫把回旋
3TP一级,加满3TP
回旋威力4550,落地冲击波13692
感电等级71,感电伤害依然跟光亲和
落地概率混乱,混乱时回复自身HP和MP690,连5%都不到……
回旋方式很特殊,因此回旋能命中几次完全没有定数
操作,敌人体型,是否有霸体都影响到最终伤害
武器属性与瓶子均能改变技能属性,可点燃光灯
非常难用好的技能,CD也长达50秒
觉醒被动
30SP一级,加满270SP
9级时触发几率56.7%,成功率与大成功率+9%
和糖果一样,唯一能增加EX拍子成功率的技能
配合高级糖果就能完全消灭所有技能的失败可能
非常值得加满
觉醒主动
80SP一级,加满960SP
光球陷阱威力3452,束缚概率69%,束缚等级71,束缚时间1.88秒,伤害间隔0.5秒
南瓜炸弹威力12078,炸弹等级71,炸弹出现间隔1.4秒~0.7秒
冰霜风暴威力3452,攻击间隔0.4~0.2秒
黑喵拳威力68997
技能完成时间比60版本稍快,因此HIT数也随之下降
光球10次,炸弹最多7次,风暴最多18次
对单体伤害依然不理想,对不起觉醒的超高SP消耗及高CD
基本还是出1级卖萌
成长率2.14倍
加点方向
70版本没有明确的光火点燃,冰火点燃这样的流派
因为所有系的技能都不是一系全是有用的技能
完全可以按照自己的思路自行搭配
无限改星达成时,加点的思路更不能拘泥于派系
重要的不是加点正确不正确
而是自己对每个技能的特性的把握是否正确,技能与技能之间是否存在矛盾的定位,技能与技能之间是否存在相互增益或者减益
不过魔道SP还是属于相对富足的,只要不蛋疼去三系四系这种
总结
70版本魔道不再是脸滚键盘型的职业,这点一定要有一个明确的认识
就算做到了无限改星,也不是说光凭改星一个技能就能碾压一切
辅助技能,Buff技能,以及瞬间输出技能,都是必不可少的
没有无限改星时更是如此
我以前说魔道倒数,不过是单刷,且同样超高投资环境下,魔道无法和其他法系相比
HF我区那个站街2400智能的魔道,除了站街智能瞎人眼,进了图,也就比普通魔道强了50%不到
随便拉一个无限改星的魔道综合能力就比他强了
当然,要能达成无限改星的同时达成站街2400智能自然天下无敌
但是投资额呢?所需的RP呢?足以搞出10个左右的天下无敌的优势职业
原因就是魔道的提升手段过于局限,而且技能的特性也倾向于全程平均输出而不是瞬间超高输出
平民里魔道绝对不弱,土豪里魔道绝对不强
这就是70版本魔道最好的写照
15SP一级,加满435SP
威力为7326,贯通率70%,射程420PX,可点燃光灯
CD仅0.5秒,开秀后速度连发速度极快
相比60版本,伤害有着近乎不可思议的提升
在70版本,这几乎是60版本反重力等级的伤害
所以70版本由于觉醒送洗点,元素,召唤练级时几乎是星星弹一路扫荡过来的
再直观点,转换为百分比时1127%,而CD仅仅是0.5秒,消耗MP更是可怕的41
事实上,要不是没有属性和无法扫地,星星弹能超过元素的雷珠(灾难三件的雷珠大小足够扫地)……
成长率5倍
SLL
20SP一级,加满400SP
魔防减少8552,3级EX后9065,存在时间+3秒,可点燃火灯
由于等级高达70,除非是BOSS或绿名,APC,基本没有被打死的担心
减少9065魔防是什么概念,70版本怪的减伤在70%以上,根据公式,70级,减伤70%的怪的防御力约为3万3
减少9000后为2万4,此时减伤为63%,伤害提升率为23%(0.37/0.3-1)
减伤80%的怪则为5万6,减少9000后为4万7,减伤77%,提升率为15%
可见对于防御力越低的怪,SLL的效果越明显。所以在防御力偏高的70版本,SLL效果较60版本有所下降
PS:由于其他LOLI只能加到10级,10级时减防仅为2896,按3000计算,则面对70%减伤的怪,提升为6%,80%的怪提升仅为4.4%
图书馆
20SP一级,加满400SP
CD长达150秒,MP回复量仅为1546,比麻叶高不了多少。可点燃光灯
智能增加量为184,持续60秒,并有EX,每级增加3%持续时间,点满3级增加9%,也就是增加5.4秒……
Buff技能,无法靠秀减少CD
184智能提升和400SP以及90秒的实际CD让图书馆没有任何性价比可言
驱散
和60版本完全一致,连魔道没有任何技能能用来提供驱散也完全一致
可点燃水灯
亲和
和60版本完全一致,光亲和扫把回旋感电伤害有所提升,不过在异常伤害和防御挂钩的版本,基本成了蚊子腿
斗篷
20SP一级,加满540SP
威力为9491,黑暗等级72,黑暗率64,视野减少87%,命中率减少27%,发动速度增加27%
可点燃暗灯
威力只比星星弹高30%,加满与其说是为了威力不如说是为了暗黑
武器属性,吃瓶子都能改变斗篷的属性
成长率3.89倍
冰粉
20SP一级,加满360SP
通常攻击第一击+1437,第二击+1799,第三击+2523
空中攻击第一击+1985,第二击+1799
前冲攻击+2699,天击攻击+1437,龙牙攻击+2014
敌硬直时间增加率352%,冰冻概率11.7%,冰冻等级73,冰冻时间2.84秒
可点燃冰灯。硬直增加率看上去很高,但基础硬直时间很低,增加352%也不会有多神奇
冰冻概率在刷图时还看的过去,但意义不大。
PK技能,刷图基本无用
成长率3.69
毒粉
20SP一级,加满360SP
通常攻击第一击+1731,第二击+2161,第三击+3022
空中攻击第一击+2376,第二击+2161
前冲攻击+3246,天击攻击+2014,龙牙+2826
敌硬直时间增加率625%,中毒概率28.4%,中毒等级73,中毒时间2秒,中毒伤害141
可点燃暗灯。硬直增加率较冰粉更高
中毒伤害连忽略级都算不上
同样是PK技能
成长率3.69
改良星星弹
25SP一级,加满650SP
成功威力15172,大成功威力16703
有EX被动,3级增加30%威力,X轴跟踪范围+150PX,Y轴跟踪范围+90PX
65级粉辅助装备还能加1级,基本是土豪魔道的不二选择
3级时成功威力19727,大成功威力21715
失败率20%,成功率60%,大成功率20%,亲和10级时失败率便为0%
感电概率50%,感电等级73,感电时间3秒,感电伤害771
771感电实际伤害可以看做771点固定伤害,只不过要得到力和智能两个数值的加成
但是魔道能有多少力,就算和智能一致,1542的固定伤害也是零头等级
小贴士:改星伤害递减公式为第二击50%,以后每弹一次减损5%
发射时跟踪范围为上下100PX,前方350PX,发射后跟踪范围为全方位400PX
固定无属性技能,可点燃光灯
70版本魔道毫无疑问的最强技能,原因后面会详细分析
成长率3.58倍
改造SLL
25SP一级,加满575SP
成功威力19227,大成功威力26914
失败率20%,成功率60%,大成功率20%
失败时不会爆炸,且会跟着魔道屁股后面,很头疼,不过10级亲和时不会失败
5级起可以嘲讽精英怪,10级起可以嘲讽绿名,15级起可以嘲讽BOSS和APC
大成功时爆炸范围比成功范围大,且为火属性
可手动引爆,不过SLL的减防效果很不错,除了特殊情况建议不要单单当炸弹使用
爆炸威力比改星稍高,不过大成功带火属性,可以藉由熔岩减少火抗来增加威力
成长率3.28倍
拍子
25SP一级,加满575SP
威力13333,可点燃暗灯
诅咒概率40.3%,诅咒等级70,诅咒时间10秒,四围减少115
召唤率75.5%,召唤物等级70,召唤时间30秒,失败率17%,成功率60%,大成功率23%
10级亲和时不会失败。可点燃暗灯
使用时霸体,武器属性,吃瓶子都可以改变属性
能招出弓箭手或牛军团的话非常强力,70版本威力大幅上升,可以简单的拍出来
不过竞争对手是EX拍子
成长率3.28倍
糖果
25SP一级,加满125SP
成功率增加5回,持续时间40秒,CD60秒,提升10%成功率,5%大成功率
由于系统计算时,失败,成功大成功率合计不超过100%
且优先度为大成功大于成功大于失败,所以等于减少成功+大成功增加量的失败率
糖果效果为随动,就是用加糖果的装备开糖果后,换下去增加的次数虽然不变,但是增加量看当前面板的技能等级
有EX被动,无契约时4级,1级加一次持续
如图,8级糖果+4级契约,可达12次使用次数
配合亲和和觉醒被动,可以使全部技能无失败率,强烈推荐加满的技能
至于EX被动,则看流派而定。说穿了就是让糖果使用在CD长的技能上
酸雨
30SP一级,加满630SP
失败酸雨威力2161,成功酸雨威力2405,大成功酸雨威力2640
大成功雷击威力2885,持续时间8秒,酸雨攻击间隔0.65秒
酸雨的伤害不造成任何硬直。雷击造成倒地效果
失败以外的酸雨会造成敌人物理攻击,物理防御力,冰属性抗性减少
持续10秒,70版本不再能重叠,导致Debuff效果超大幅度下降
威力及其一般,技能的性质为辅助成分偏多。可点燃冰灯
但是辅助效果的下降使得酸雨的实用性大减
失败率30%,成功率52.5%,大成功率17.5%,大成功时酸雨为冰属性,雷为光属性
要注意的是MP消耗量非常的大,随意乱用很快就会空蓝
成长率3.07倍
熔岩
30SP一级,加满630SP
熔岩地带威力3305,失败时爆炸威力18161
持续时间8秒,移动速度减少率59.5%,跳跃力减少率23.8%,火属性抗性减少21
大成功时附带灼烧状态,灼烧概率73.8%,灼烧等级71,持续时间2秒,灼烧伤害712,同样无太大威力
熔岩地带攻击间隔1秒,大成功时为火属性。失败时的爆炸也为火属性。可点燃火灯
失败率30%,成功率52.5%,大成功率17.5%
同样MP消耗量很大,冰火一起来的话,几个房间就能空蓝
减速效果很明显,值得推荐的技能
成长率3.07倍
扫把回旋
40SP一级,加满SP720
回旋威力2418(实际纯百分比),落地冲击波威力9105
感电等级增加17,不过本身感电等级过低,加满只有47+17,64级感电等级,伤害更不敢恭维
吃瓶子可改变属性,同时反映武器属性,属性粉无效。可点燃光灯
最高回旋次数为12+1,这一次是转到12次后攻击判定消失一会后追加的一次攻击,原理不明
回旋中霸体,落地时有一定概率自身进入混乱状态,此时会少量回复HP和MP
落地后为倒地状态,但不能使用蹲伏和草人,若面对霸体怪时非常危险
满级时最大伤害40539,不过要达到最大伤害需要很好的操作技术
SP消耗量也常大。另外70版本这不是晶体技能,真的不是哦!35技能终于有了除双刀和冰雷以外的非晶体技能了!!(挺胸
当然,作为扫把回旋,武器不是扫把的时候无法发动
成长率2.76倍
火炉
50SP一级,加满800SP
由于我的失误,忘记截取满级16级的数据了(4大晶体技能都一样),以下均为加了1级时的状态
失败石块威力2904,成功石块威力3638,大成功石块威力4909
失败/成功时炉子爆炸威力13819,大成功时炉子爆炸威力20723
炉子HP20259,失败率40%,成功率45%,大成功率15%,持续时间4秒。被击时本体伤害倍率20%
成功/大成功时一波石块对同一个敌人最多造成三次判定,失败时所有石块均有判定
失败时,若火炉与敌人重叠,则石块可以全部命中,造成一波8次伤害,远远超过大成功时的威力
10级亲和时,最多6波石块,成功时总威力79303,大成功时总威力108977,失败时最大可能威力为153211
成功时,对单体实际秒间伤害竟有可能低于星星弹(无视伤害为0时火炉略高,但无视伤害只要135以上就超过了火炉)
反而是失败时能追求最高伤害的有趣技能。MP消耗量比熔岩酸雨都要少
大成功时石块为火属性。其余任何伤害形态均为无属性。可点燃火灯
成长率2.66倍
反重力
50SP一级,加满800SP
17级时威力如下:
失败时威力23374,成功时威力29212,大成功时威力43824
装置爆炸威力8762,大成功时敌人落地冲击波威力11687
有EX被动,无契约2级,提升20%威力和浮空高度,契约时可以多1级
威力上升幅度较大,但仍然远低于其他晶体技能。可点燃暗灯
失败率40%,成功率45%,大成功率15%
大成功时为暗属性,不过飞上天后装置爆炸就打不中人了
虽说作为对群瞬间输出还合格,但是消耗SP过于巨大,对单体毫无用武之地
成长率2.66倍
电塔
60SP一级,加满780SP
满级为13级,持续时间7.6秒,失败威力4694,成功威力5868,大成功威力7628
电塔爆炸威力11736*3,大成功感电概率14.1%,感电等级72,感电伤害129
16级时威力如下:
持续时间8.63秒,伤害间隔0.5秒,此时电塔可造成18次伤害
失败威力5124,成功威力6405,大成功威力8332,电塔爆炸威力12811*3
大成功时感电概率15.2%,感电等级78,感电伤害141
失败率40%,成功率45%,大成功率15%
不堆等级的话,大成功对单体秒间伤害低于星星弹,不过拘束效果是星星弹所不具备的
爆炸时威力算上的话,大成功大于非高强武器的星星弹
不过45技能秒间伤害低于1级技能本身就是件操蛋的事
电塔依然是纯控场技能。感电?玩蛋去吧
大成功时为光属性,自身受伤害比例为20%。可点燃光灯
成长率威力1.58倍,持续2.17倍,综合成长率3.43倍
钻头
60SP一级,加满780SP
钻头HP18489,失败时爆炸威力30269
成功钻头威力2523,大成功钻头威力3784。钻头车落地爆炸威力7569*3,最终爆炸威力10092*3
持续时间6秒,失败率40%,成功率45%,大成功率15%
更正一个很严重的错误。70版本钻头成功时依然可以靠瓶子改变属性
钻头弱化其实来源于威力的相对大幅度减少和酸雨的和谐
不过钻头车里无视异常的特性依然存在,因此面对真野猪之类异常状态强于攻击力的BOSS时很有效
不能扫地是一大弱点,且70版本钻头车HP相对较低,很容易被打爆。可点燃冰灯
成长率2.35倍
EX拍子
2TP一级,加满6TP
拍子威力63480
召唤率53.3%,召唤物等级71,召唤时间30秒
失败时攻速,移速-10%,攻击力+3%
大成功时力,智能,体力,精神+24%
对自身周围一定范围内的我方成员均有效
失败率20%,成功率60%,大成功率20%
成功率不受暗亲和影响,但是CD却受暗亲和影响
10级暗亲和时16秒CD,可点燃暗灯
武器属性与瓶子均能改变技能属性
绝对的主力技能之一,极高的威力可轻松致敌人于死地,所以召唤率较普通拍子要低了不少
EX扫把回旋
3TP一级,加满3TP
回旋威力4550,落地冲击波13692
感电等级71,感电伤害依然跟光亲和
落地概率混乱,混乱时回复自身HP和MP690,连5%都不到……
回旋方式很特殊,因此回旋能命中几次完全没有定数
操作,敌人体型,是否有霸体都影响到最终伤害
武器属性与瓶子均能改变技能属性,可点燃光灯
非常难用好的技能,CD也长达50秒
觉醒被动
30SP一级,加满270SP
9级时触发几率56.7%,成功率与大成功率+9%
和糖果一样,唯一能增加EX拍子成功率的技能
配合高级糖果就能完全消灭所有技能的失败可能
非常值得加满
觉醒主动
80SP一级,加满960SP
光球陷阱威力3452,束缚概率69%,束缚等级71,束缚时间1.88秒,伤害间隔0.5秒
南瓜炸弹威力12078,炸弹等级71,炸弹出现间隔1.4秒~0.7秒
冰霜风暴威力3452,攻击间隔0.4~0.2秒
黑喵拳威力68997
技能完成时间比60版本稍快,因此HIT数也随之下降
光球10次,炸弹最多7次,风暴最多18次
对单体伤害依然不理想,对不起觉醒的超高SP消耗及高CD
基本还是出1级卖萌
成长率2.14倍
加点方向
70版本没有明确的光火点燃,冰火点燃这样的流派
因为所有系的技能都不是一系全是有用的技能
完全可以按照自己的思路自行搭配
无限改星达成时,加点的思路更不能拘泥于派系
重要的不是加点正确不正确
而是自己对每个技能的特性的把握是否正确,技能与技能之间是否存在矛盾的定位,技能与技能之间是否存在相互增益或者减益
不过魔道SP还是属于相对富足的,只要不蛋疼去三系四系这种
总结
70版本魔道不再是脸滚键盘型的职业,这点一定要有一个明确的认识
就算做到了无限改星,也不是说光凭改星一个技能就能碾压一切
辅助技能,Buff技能,以及瞬间输出技能,都是必不可少的
没有无限改星时更是如此
我以前说魔道倒数,不过是单刷,且同样超高投资环境下,魔道无法和其他法系相比
HF我区那个站街2400智能的魔道,除了站街智能瞎人眼,进了图,也就比普通魔道强了50%不到
随便拉一个无限改星的魔道综合能力就比他强了
当然,要能达成无限改星的同时达成站街2400智能自然天下无敌
但是投资额呢?所需的RP呢?足以搞出10个左右的天下无敌的优势职业
原因就是魔道的提升手段过于局限,而且技能的特性也倾向于全程平均输出而不是瞬间超高输出
平民里魔道绝对不弱,土豪里魔道绝对不强
这就是70版本魔道最好的写照
舞侠
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本回答由舞侠提供
2011-07-06
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必须四修,冰车,改星,电塔,炉子
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