三国志11 威力加强版 我应该优先发展哪几种兵种
先说明,弓箭兵是无论在哪个地方,哪个城池都非常好用的.虽然弓箭兵攻击力低,但远程攻击用战法火箭造成的伤害不比其他兵种造成的伤害低,而且还有乱射等群攻技能,最主要是你打敌人敌人却打不到你,大大降低损失. 而且就算是垃圾武将带的弓箭兵,主要出了火箭后的燃烧效果,造成的伤害一样不会太低.
1.位置处于南方多山多森林地区,比如蜀地.优先发展枪兵和戟兵,少量发展弓箭兵(守城用,攻城的时候也可带少量弓箭兵).森林地区戟兵的横扫等技能对付较多敌人效果不错.
2。位置处于北方,如凉州以及北平/蓟县一带少森林,路又宽的平地,或沙地.优先发展骑兵和枪兵,以及弓箭兵.骑兵攻击高,而且在北方平地都能释放战法.造枪兵是因为北方的敌人也会发展骑兵,所以你用枪兵还克制他的骑兵.北方没有森林,弓箭兵也可以发挥自己的实力.前面用其他兵种顶上去,后面用弓箭兵使劲放技能.
3.位置处于江南,江东.如江陵,柴桑,建业.优先发展弓箭兵,造船,兵器辅以其他兵种(看武将适性S或A)的来定....当敌人攻打你的港口时,用有好船装备的剑兵去打(用剑兵带水军可以减少兵装的损失).岸上就用井栏和弓箭兵使劲射火箭,敌军集中的话就用乱射....如果敌人占领了你的港口,并登陆.你就用戟兵和枪兵上去揍,弓箭兵在后面射..
4、手下武将有如果武将有枪将/枪神/斗神/神将/飞将/勇将/霸王等技能时,尽量配备枪兵,使用枪螺旋技能,可以使敌部队眩晕,大大减少自己的损失. 手下武将有戟将/戟神技能的,优先配备戟兵. 手下武将有弓将,弓神的,优先配备弓箭兵.等等
5.最后看敌人攻打你的部队兵种,注意兵种相克(有伤害和防御加成),和战法的释放要受地形限制.骑兵(攻击最高,适合平原地区,不能再森林地区放技能)克戟兵(防御最高,最适合南方森林战,任何地形均可放战法),戟兵克枪兵(攻击高,防御略低,不能再沙地地形放技能,适合在南方打森林战),枪兵克骑兵.另外还有弓箭兵(攻击略低,防御略低,但可以远程攻击,一般不能在森林地区放战法,有射手技能的武将除外)
众所周知,三11共有六种适性七大兵种,剑兵最烂,除了垂死挣扎或是无聊自虐想必没谁会用他战斗的吧,水兵总觉得还有潜力,可是似乎没什么前途,虽然地图上有的是江河湖海,可能用船拿下的城好像也就江夏一个,而有打大规模水战的空,城都攻下来了,而兵器,在投石开发出之前,基本就是开胃菜,井栏火兽还好点,冲车摆明就是肉票,。好了,剩下只有枪戟弩骑四种了,这才是战场的主力啊,先说哪个呢,就从最不常用的弩兵开始吧。
弩兵:
三11里,贯箭被射程所限,杀伤力大打折扣,至于抢先手的远程攻击效果还不如让骑兵顶上去突一下威力大,而且如果被敌人围住绝对死路一条,而保持距离打更是不太可能,想藏在自己人后面,碰上枪兵突一下更是伤亡惨重,研发反射强弩对部队的帮助也不多,特技火矢在神火开发完后几乎没什么使用的必要,而乱射除非是碰上一堆被雷打残了的,霹雳轰傻的,手头部队不多或戟兵够不着时才派去清一下屏,唯一的用处就是开局时堵关口,堵港口都有点费劲,反正当骑射开发完后,弩兵就退出战斗序列了 。
戟兵:
戟兵似乎就是重步,拿来当诱饵真的不错,开发了箭盾大盾连金刚不屈什么的都省了,而横扫旋风更是能同时攻击多支队伍,一句话,近我者伤,如果敌人想走,好办,熊手,拖过来,这可是唯一把敌军向自己方向移动的战术,碰上敌军封门困城可就靠他了,围城损的兵往往比被攻损的更多,三11城只能被动的反击,不过戟兵耗气最多,几下就没气了,而且移动也慢,想连续落城得跟一大票运输队,造不少军乐台。
骑兵:
三6的讨主,三7的突击,三8的车悬,而三9更是到了登峰造及的地步,野战锋矢加突击,一个五连锁吃掉10000+绝对家常便饭,一回合轻松灭掉一支部队,那兵是越打越多,反正打三9我一般不征兵,抓伤兵足够了,还有三10的背后突击,威力之大就不说了,到了三11,骑兵依然是主力兵种,移动速度之快,对将杀伤率之高,使强行猛者都省了,而且还能强挑,碰上手头兵少时,一次强挑真是及时雨啊,而突破战法使敌人堵不了围不住,突击突进连走格子都省了,开发了骑射更使弩兵失去了价值,唯一的缺点,就是对地形的依赖度过大,有太多的地形限制让骑兵无从发挥,而且到后期跑得太快,投石跟不上,往往城外转悠半天投石车还没跟上,用骑兵攻城死伤又太多 。
枪兵:
三11中的优秀将领枪骑适性都很高,而枪兵最大的优点就是实用,相较骑兵的突击突进,枪兵突刺二段也能将敌弹开,但不会把自己搭进去,不明白的想想敌人后面一片火海的情况,而螺旋的击晕成功率之高超乎想象,别说疾驰,碰上明镜疾驰或许还行,可看看沉着,还有那个洞察,你的疾驰又有几分把握,毕竟疾驰螺旋的首要任务是晕那些谋士搞不定的家伙,退一步说,就算有把握,在一主二副的编制下,还是省一个是一个,不是吗,更何况枪兵战法对地形的依赖比骑兵小多了,再说配合,枪兵加投石可是攻城的绝配,当枪兵控制了战场后就该投石显身手了,开发了云梯霹雳的投石,让攻城加射程带着,三四下就能把城打下来,还有科技,枪兵的抢粮很好的弥补了因速度慢而带来的粮食问题,而且加快了敌军粮草的消耗,在守城时更是优势明显,默认的二百天粮,路上耗掉个三四十天,再被我连晕带抢,几下敌人就回城了,还有奇袭,找片树林一猫,打你个不带还手的,至于守路口,那种一军当关万军莫过的地方更是枪兵的强项,对了,还有一点,三11枪兵比骑兵强的地方就是制造工艺,一个冶炼房能出三种兵,一个厩房只能出一种,土地可是宝贵的啊,还有人才,能吏可比繁殖有用多了 。
总之所以个人认为,先来练兵系,到军改就差不多了,再来火系,然后是枪骑系,再是车系,再是戟系,反正防御系和弩系我总是放到最后的 。不过近来在练习高智流言战法,所谓上兵伐谋嘛
比如你手下有关羽张飞,那么就该发展枪兵,因为他们能暴击,枪兵技能可以晕住对方,效果很明显。
比如你在凉州,那么就该发展骑兵,因为城市之间的路程远,而且凉州武将,骑兵适性高,战斗力强。
当然了,兵种还要讲究配合,武将的特技,适性,都会影响部队的战斗力,所以要综合考虑,而且出兵,也要相互配合,作战时不能只出一种兵。
技巧研究,可以考虑投石啊,火药的,玩的多了,发现火球火种是好东西。
初玩建议优先使用枪兵和弓箭兵。
其次可以慢慢尝试戟兵和骑兵。
其中枪兵最好用,骑兵攻击力最高,且有强讨率。
戟兵有抓捕率加成。