C++中能在结构体中定义静态变量吗?
structST{inti;intj;intdir;staticinttop;}st[MaxSize];可不可以这样定义结构体??...
struct ST
{
int i;
int j;
int dir;
static int top;
}st[MaxSize];
可不可以这样定义结构体?? 展开
{
int i;
int j;
int dir;
static int top;
}st[MaxSize];
可不可以这样定义结构体?? 展开
7个回答
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struct A {
static int s_value;
};
但这里s_value只是一个变量声明,而不是变量定义,也就是说,只有上面一个结构体定义是不够的,因为你没有为s_value分配存储空间,这时候不能通过A::s_value来访问它。
解决办法是:在某一个C++源文件中定义这个变量。
定义语句很简单:
int A::s_value = 0; //可以初始化为0,也可不初始化。因为是静态变量,所以是默认初始化为0的。
注意:不能在头文件中定义。如果在头文件中定义,一旦头文件被多个源文件包含,编译时一定会报“重定义”而导致编译失败的。变量定义语句要放在所有函数的外面。
如果同时使用了namespace,则定义时也要同时指明。例如:
//头文件里面声明
namespace mycode {
struct A{
static int s_value;
};
}
//源文件里面定义
int mycode::A::s_value = 0;
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可以,struct具有和class一样完备的功能,除缺省访问修饰不一样,其它都一样
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可以。经调试,如下代码能在VS2008里面正常运行。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
struct ST
{
int i;
int j;
int dir;
static int top;
}A;
int ST::top = 2;
int main(int argc ,char *argv[])
{
cin>>A.i;
cin>>A.j;
cin>>A.dir;
cin>>A.top;
cout<<A.i<<A.j<<A.dir<<A.top<<endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
struct ST
{
int i;
int j;
int dir;
static int top;
}A;
int ST::top = 2;
int main(int argc ,char *argv[])
{
cin>>A.i;
cin>>A.j;
cin>>A.dir;
cin>>A.top;
cout<<A.i<<A.j<<A.dir<<A.top<<endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
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可以呀,相当于这个类的对象所共享的变量;
比如你是一个学生的结构体,用一个静态变量来作为学生总数,则每加一个学生,加1
比如你是一个学生的结构体,用一个静态变量来作为学生总数,则每加一个学生,加1
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不可以,把最后分号改为英文的分号就可以了
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