骑马与砍杀乱舞水浒的导出与导入为什么不好用?
我说的的这个不好用不是改不了数值,能改角色的属性,但是没有效果,什么叫没有效果?就像我把经验改了,角色等级升是升了,要知道每升一级都会有一个技能点,属性点,可是却没有.我...
我说的的这个不好用不是改不了数值,能改角色的属性,但是没有效果,什么叫没有效果?就像我把经验改了,角色等级升是升了,要知道每升一级都会有一个技能点,属性点,可是却没有.我把魅力改了,可是带兵数还是那么多,我把敏捷改了,不管我改成0也好,还是改成一个大的数字也好,人物的攻击速度还是和没改之前一样.就是说只是改了其表面,没有内涵.那位大侠能帮帮我,在线等.
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2个回答
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又是个骑砍小白,不一定非要导入导出,可以用作弊码啊
就算用导入导出,你还有几点错误
1.魅力改了,统御呢?
2.你只修改了经验值,没有修改技能点和属性点
3.敏捷和攻击速度无关
charfile_version = 1
name = Player 玩家名称 (可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出了)
xp = 100 经验值 (别改,改属性就好)
money = 1000 金钱量 (勿要贪心,七八百万就够花了)
attribute_points = 0 剩余可加的属性点 (不修改自己加点的话上限63)
skill_points = 0 剩余可加的技能点
weapon_points = 0 剩余可加的武器点
strength = 30 当前力量 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)
agility = 30 当前敏捷 (千万别改多,否则你会发现你一身重甲跑得比马还快-_-!,最好别超过500)
intelligence = 30 当前智力
charisma = 30 当前统领
trade = 1 交易 (所有技能的上限都是10,改多了无法进入游戏,切记)
leadership = 1 统领
prisoner_management = 0 俘虏
reserved_skill_1 = 0 保留技能
reserved_skill_2 = 0 保留技能
reserved_skill_3 = 0 保留技能
reserved_skill_4 = 0 保留技能
persuasion = 2 说服
engineer = 2 工程
first_aid = 2 急救
surgery = 2 手术
wound_treatment = 10 疗伤
inventory_management = 10 物品管理
spotting = 2 侦察
pathfinding = 2 向导
tactics = 0 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 2 教练
reserved_skill_6 = 0 保留技能
reserved_skill_7 = 0 保留技能
reserved_skill_8 = 0 保留技能
reserved_skill_9 = 0 保留技能
reserved_skill_10 = 0 保留技能
horse_archery = 0 骑射
riding = 3 骑术
athletics = 2 跑动
shield = 2 盾防
weapon_master = 10 武器掌握
reserved_skill_11 = 0 保留技能
reserved_skill_12 = 0 保留技能
reserved_skill_13 = 0 保留技能
reserved_skill_14 = 0 保留技能
reserved_skill_15 = 0 保留技能
power_draw = 2 强攻
power_throw = 2 强掷
power_strike = 3 强击
ironflesh = 3铁骨 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)
reserved_skill_16 = 0 保留技能
reserved_skill_17 = 0 保留技能
reserved_skill_18 = 0 保留技能
reserved_skill_19 = 0 保留技能
reserved_skill_20 = 0 保留技能
one_handed_weapons = 120 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 180 双手武器熟练度
polearms = 135 长杆武器熟练度
archery = 114 弓箭熟练度
crossbows = 119 十字弓(弩)熟练度
throwing = 92 投掷熟练度
firearms = 59 火器熟练度
face_key_1 = 1 人物外貌 (千万别改,否则会导致严重出错)
face_key_2 = 1db6db6db6db6db 人物外貌 (千万别改,否则会导致严重出错)
就算用导入导出,你还有几点错误
1.魅力改了,统御呢?
2.你只修改了经验值,没有修改技能点和属性点
3.敏捷和攻击速度无关
charfile_version = 1
name = Player 玩家名称 (可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出了)
xp = 100 经验值 (别改,改属性就好)
money = 1000 金钱量 (勿要贪心,七八百万就够花了)
attribute_points = 0 剩余可加的属性点 (不修改自己加点的话上限63)
skill_points = 0 剩余可加的技能点
weapon_points = 0 剩余可加的武器点
strength = 30 当前力量 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)
agility = 30 当前敏捷 (千万别改多,否则你会发现你一身重甲跑得比马还快-_-!,最好别超过500)
intelligence = 30 当前智力
charisma = 30 当前统领
trade = 1 交易 (所有技能的上限都是10,改多了无法进入游戏,切记)
leadership = 1 统领
prisoner_management = 0 俘虏
reserved_skill_1 = 0 保留技能
reserved_skill_2 = 0 保留技能
reserved_skill_3 = 0 保留技能
reserved_skill_4 = 0 保留技能
persuasion = 2 说服
engineer = 2 工程
first_aid = 2 急救
surgery = 2 手术
wound_treatment = 10 疗伤
inventory_management = 10 物品管理
spotting = 2 侦察
pathfinding = 2 向导
tactics = 0 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 2 教练
reserved_skill_6 = 0 保留技能
reserved_skill_7 = 0 保留技能
reserved_skill_8 = 0 保留技能
reserved_skill_9 = 0 保留技能
reserved_skill_10 = 0 保留技能
horse_archery = 0 骑射
riding = 3 骑术
athletics = 2 跑动
shield = 2 盾防
weapon_master = 10 武器掌握
reserved_skill_11 = 0 保留技能
reserved_skill_12 = 0 保留技能
reserved_skill_13 = 0 保留技能
reserved_skill_14 = 0 保留技能
reserved_skill_15 = 0 保留技能
power_draw = 2 强攻
power_throw = 2 强掷
power_strike = 3 强击
ironflesh = 3铁骨 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)
reserved_skill_16 = 0 保留技能
reserved_skill_17 = 0 保留技能
reserved_skill_18 = 0 保留技能
reserved_skill_19 = 0 保留技能
reserved_skill_20 = 0 保留技能
one_handed_weapons = 120 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 180 双手武器熟练度
polearms = 135 长杆武器熟练度
archery = 114 弓箭熟练度
crossbows = 119 十字弓(弩)熟练度
throwing = 92 投掷熟练度
firearms = 59 火器熟练度
face_key_1 = 1 人物外貌 (千万别改,否则会导致严重出错)
face_key_2 = 1db6db6db6db6db 人物外貌 (千万别改,否则会导致严重出错)
参考资料: 不给加分立刻自杀
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