在flash中sound是mc的什么属性 有什么作用 还有一些相关的扩展知识 谢谢了!
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flash中,mc是movieClip的缩写,意思是影片剪辑。sound,是声音。
在flash中sound是mc的什么属性?回答:sound不是mc的属性。
mc和sound在flash中分数不同的类型,就好象汽车属于交通工具类,桌子属于家具类。mc所属的类中没有sound的方法或属性。
如果要说二者的关联,那就是mc作为容器,几乎可以装任何东西,包括声音(好比可以把刚买的桌子放到汽车里拉回去)。可以把某个声音放到某个mc中,那这就是等于做了一个包含声音的mc元件。比如,在mc的时间轴上放一段声音,或者在某个mc内部用脚本创建声音对象。这样的作用,只是方便声音的使用吧。
在flash中sound是mc的什么属性?回答:sound不是mc的属性。
mc和sound在flash中分数不同的类型,就好象汽车属于交通工具类,桌子属于家具类。mc所属的类中没有sound的方法或属性。
如果要说二者的关联,那就是mc作为容器,几乎可以装任何东西,包括声音(好比可以把刚买的桌子放到汽车里拉回去)。可以把某个声音放到某个mc中,那这就是等于做了一个包含声音的mc元件。比如,在mc的时间轴上放一段声音,或者在某个mc内部用脚本创建声音对象。这样的作用,只是方便声音的使用吧。
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MovieClip有sound这个属性?
as3
Sound 类
允许您在应用程序中使用声音。 使用 Sound 类可以创建新的 Sound 对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。 可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的属性。
若要控制嵌入到 SWF 文件的声音,请使用 SoundMixer 类中的属性。
as3
Sound 类
允许您在应用程序中使用声音。 使用 Sound 类可以创建新的 Sound 对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。 可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的属性。
若要控制嵌入到 SWF 文件的声音,请使用 SoundMixer 类中的属性。
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Sound 类使您可以控制影片中的声音。可以在影片正在播放时从库中向该影片剪辑添加声音,并控制这些声音。如果在创建新 Sound 对象时没有指定 target,则可以使用方法控制整个影片的声音。
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