【FLASH动作游戏】请问FLASH游戏'炸弹冰雹'中人物被炸飞和人物不同方向推挤对手效果是如何实现的?
RT.是一个简单的FLASH游戏.大家搜索一下.第一个就是了.varBombMC=this.createEmptyMovieClip("BombMC",this.getN...
RT.是一个简单的FLASH游戏.大家搜索一下.第一个就是了.
var BombMC = this.createEmptyMovieClip("BombMC", this.getNextHighestDepth());
//创建一个空MC,往里边加载库里的Bomb
var P1MC = this.attachMovie("P1", "P1MC", this.getNextHighestDepth());
//把库里的P1加载到场景上
var P2MC = this.attachMovie("P2", "P2MC", this.getNextHighestDepth());
//把库里的P1加载到场景上
var V = 20;
//人物移动速度
var inAir = true;
P1MC._x = Stage.width/2;
//设置P1的位置等于场景宽的一半
P2MC._x = Stage.width/2;
//设置P1的位置等于场景宽的一半
P1MC._y = 350;
//设置P1的位置
P2MC._y = 350;
//设置P1的位置
P1MC.onEnterFrame = function() {
if (this._y>=320) {
//如果腾空
this._y = 320;
//地心引力
} 展开
var BombMC = this.createEmptyMovieClip("BombMC", this.getNextHighestDepth());
//创建一个空MC,往里边加载库里的Bomb
var P1MC = this.attachMovie("P1", "P1MC", this.getNextHighestDepth());
//把库里的P1加载到场景上
var P2MC = this.attachMovie("P2", "P2MC", this.getNextHighestDepth());
//把库里的P1加载到场景上
var V = 20;
//人物移动速度
var inAir = true;
P1MC._x = Stage.width/2;
//设置P1的位置等于场景宽的一半
P2MC._x = Stage.width/2;
//设置P1的位置等于场景宽的一半
P1MC._y = 350;
//设置P1的位置
P2MC._y = 350;
//设置P1的位置
P1MC.onEnterFrame = function() {
if (this._y>=320) {
//如果腾空
this._y = 320;
//地心引力
} 展开
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