我是个学生,才学几天VC绘图,有点问题请教大家。谢谢!
我想在游戏开始,设计个“按任意键继续”,玩家需要点击这一串字才能开始游戏。这个代码应该怎么写。或者给个思路。很多东西不知道,拜托啦。学生感激不尽!...
我想在游戏开始,设计个“按任意键继续”,玩家需要点击这一串字才能开始游戏。这个代码应该怎么写。或者给个思路。很多东西不知道,拜托啦。学生感激不尽!
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3个回答
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有点不太明白,既然是“按任意键继续”,为什么要玩家必须点击这一串字呢?呵呵
1、
如果是窗体程序的话,那么新手我推荐你使用控件,可以是可点击的StaticText或者Button控件等,然后把控件的文本庆乱内容改为“按任意键继续”。最后在这个控件的Click事件中加入继续游戏的代码即可。
2、
如果是DD或者D3D的程序,那么新手我推荐你使用构造类的方法,就是构造一个基于CButton的类誉肆档,然后将OnPaint等一些事件交给DD或D3D的表面过程来处理。说白了就是让你构造的这个控件在窗体重绘的时候不会被DD或D3D给覆盖掉,然后在这个控件的Click事件中加入继续游戏的代码即可。
以上两点比较适合新手使用,说到底就是根据不同的游戏画面绘制机制而使用不同的控件方法。
控件编程的思路还是比较容易接受的。
如果是深一点的雹兆话,就需要根据不同的游戏引擎来解决了。
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如果是窗体程序的话,那么新手我推荐你使用控件,可以是可点击的StaticText或者Button控件等,然后把控件的文本庆乱内容改为“按任意键继续”。最后在这个控件的Click事件中加入继续游戏的代码即可。
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如果是DD或者D3D的程序,那么新手我推荐你使用构造类的方法,就是构造一个基于CButton的类誉肆档,然后将OnPaint等一些事件交给DD或D3D的表面过程来处理。说白了就是让你构造的这个控件在窗体重绘的时候不会被DD或D3D给覆盖掉,然后在这个控件的Click事件中加入继续游戏的代码即可。
以上两点比较适合新手使用,说到底就是根据不同的游戏画面绘制机制而使用不同的控件方法。
控件编程的思路还是比较容易接受的。
如果是深一点的雹兆话,就需要根据不同的游戏引擎来解决了。
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