关于坦克世界中射击角度问题!
我看了一些帖子,说射击角度要是在20°以及20°一下就会有70%的可能造成跳弹,我想问,这个角度是指敌方的炮管和要对我进行射击的区域怎么进行计算的!还有就是为了让对方在射...
我看了一些帖子,说射击角度要是在20°以及20°一下就会有70%的可能造成跳弹,我想问,这个角度是指敌方的炮管和要对我进行射击的区域怎么进行计算的!还有就是为了让对方在射击是造成跳弹,最好是将车体倾斜30°到45°!我想的是我转动车体,敌方炮管也会随着转动,我倾斜了45%,我的侧面就暴露出来了怎么办?
(我是个才玩了估计不到半个月的菜鸟,我自己是苏系的,朋友给的号,拿来就8级了,现在升到9级IS4),还有就是我贴着墙壁出去打伸缩炮,出去的一瞬间,炮管直接瞄到天上去了怎么办?那个精准度0.38,0.4什么的怎么搞的,完全不明白......希望解决了我上述问题之后,最好发一篇坦克世界基础解析,全面的讲解关于坦克世界的各种知识,求上进,最好留个QQ什么的能教教小弟! 展开
(我是个才玩了估计不到半个月的菜鸟,我自己是苏系的,朋友给的号,拿来就8级了,现在升到9级IS4),还有就是我贴着墙壁出去打伸缩炮,出去的一瞬间,炮管直接瞄到天上去了怎么办?那个精准度0.38,0.4什么的怎么搞的,完全不明白......希望解决了我上述问题之后,最好发一篇坦克世界基础解析,全面的讲解关于坦克世界的各种知识,求上进,最好留个QQ什么的能教教小弟! 展开
6个回答
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第一个,射击角度不是指敌人炮管跟你装甲的角度,指的是当敌人的炮弹射出来的时候,打到你的装甲上的那一瞬间,炮弹的飞行路线跟你的装甲处于20°以下,所拥有的跳弹几率。所以你问的问题属于手动跳弹范畴。就是指你在估算出敌人开炮的那一瞬间,手动把车体转动到跟敌人炮线的夹角在45°以下,不是指敌人还没开炮,你就转动,那是没多大作用的,反而把你的弱点暴露出来了。这一点属于高级操作技能,需要对所有坦克都有一个很直观的认识,否则是无法成功的。(想当初内测时,这个技能可是很多人都保密的。一般都不说出来的,学好了这一招,你单挑就会很厉害,想想就知道,只要连跳三发,一般你的对手就没信心了。有些高手可以用7级车跳9级车的炮弹。逆天啊)
第二个,贴墙玩伸缩炮,要想不瞄天上,请用狙击模式,别说你不会开狙击模式啊!就是炮镜模式,跟火炮开卫星视图是一个按键的。
第三个,精准度0.38,0.4指的是火炮的百米散布范围。这个东西要说清楚估计要上万字。你不用去理解,只要知道,数值越小的炮,精准度越高,精准度应该懂吧,就是指不考虑人为因素,精准度越高的炮,远距离命中率也就越高。也就是说精准度的数值跟命中率是成反比的,数值越小,命中率越高。再举个通俗点的例子来说,两门炮,一门炮的精准度是0.3,一门炮的是0.4,那么打击200M以外的目标时,就会出现下面这种情况:0.4的开了5炮,结果只命中两炮,而0.3的则有可能命中4炮。当然,这只是举例,事实上在游戏中,还跟成员的熟练度,以及玩家的人品有关系的。
第四点,关于基础解析,需要了解的地方太多了,基本上想9000多字就写完不太可能,如果有不明白的可以继续问我。QQ我不常上,现在有时间都玩坦克去了,谁还上QQ啊,不过我每天都会上下知道,你可以在知道里问我。或者游戏里问我也行,我是电信区的 驱蚊高射炮,我懂的会跟你说,我不懂的大家一起研究吧。另外新手的话最好去看看论坛里的置顶贴,里面有一些新手需要注意的事,免得你不知道进游戏后弄出些不合时宜的事被人骂就没意思了。不过一般男的玩这游戏上手还是很快的。
另外,多几句嘴,这游戏不同于泡菜游戏,这游戏抢人头是没意义的,你能获得的经验跟钱是看你对敌人造成的伤害来算的,也就是说,你拣漏打掉6辆坦克,也许还没别人只打掉一辆的钱跟经验多,当然也不是说你完全不需要去打残血的敌人,都是需要看当时的情况来的。玩这游戏考虑的是大局观,胜方跟负方的钱跟经验是不成正比的,你打掉的坦克再多,你方输了,你一样拿不到什么经验跟钱,相反,你只打掉一辆坦克,但你方赢了,你拿到的钱跟经验也都不错,所以这游戏讲究的是团队,孤单英雄在这游戏里往往是SB的代名词。但开局所有坦克走一个方向也被称为“脑残一波流”基本上碰上这些事的时候你也就别想再赢了。
话说,现在坦克世界比的不是那边的高手多了,比的是那边的二货更多。。。。
第二个,贴墙玩伸缩炮,要想不瞄天上,请用狙击模式,别说你不会开狙击模式啊!就是炮镜模式,跟火炮开卫星视图是一个按键的。
第三个,精准度0.38,0.4指的是火炮的百米散布范围。这个东西要说清楚估计要上万字。你不用去理解,只要知道,数值越小的炮,精准度越高,精准度应该懂吧,就是指不考虑人为因素,精准度越高的炮,远距离命中率也就越高。也就是说精准度的数值跟命中率是成反比的,数值越小,命中率越高。再举个通俗点的例子来说,两门炮,一门炮的精准度是0.3,一门炮的是0.4,那么打击200M以外的目标时,就会出现下面这种情况:0.4的开了5炮,结果只命中两炮,而0.3的则有可能命中4炮。当然,这只是举例,事实上在游戏中,还跟成员的熟练度,以及玩家的人品有关系的。
第四点,关于基础解析,需要了解的地方太多了,基本上想9000多字就写完不太可能,如果有不明白的可以继续问我。QQ我不常上,现在有时间都玩坦克去了,谁还上QQ啊,不过我每天都会上下知道,你可以在知道里问我。或者游戏里问我也行,我是电信区的 驱蚊高射炮,我懂的会跟你说,我不懂的大家一起研究吧。另外新手的话最好去看看论坛里的置顶贴,里面有一些新手需要注意的事,免得你不知道进游戏后弄出些不合时宜的事被人骂就没意思了。不过一般男的玩这游戏上手还是很快的。
另外,多几句嘴,这游戏不同于泡菜游戏,这游戏抢人头是没意义的,你能获得的经验跟钱是看你对敌人造成的伤害来算的,也就是说,你拣漏打掉6辆坦克,也许还没别人只打掉一辆的钱跟经验多,当然也不是说你完全不需要去打残血的敌人,都是需要看当时的情况来的。玩这游戏考虑的是大局观,胜方跟负方的钱跟经验是不成正比的,你打掉的坦克再多,你方输了,你一样拿不到什么经验跟钱,相反,你只打掉一辆坦克,但你方赢了,你拿到的钱跟经验也都不错,所以这游戏讲究的是团队,孤单英雄在这游戏里往往是SB的代名词。但开局所有坦克走一个方向也被称为“脑残一波流”基本上碰上这些事的时候你也就别想再赢了。
话说,现在坦克世界比的不是那边的高手多了,比的是那边的二货更多。。。。
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追问
关于那个角度的问题,我可以把那个敌方的炮弹路线射击的路线近似的看做是一条直线,击中我坦克的地方是我坦克的某一个面,夹角是不是就是线面夹角?那个狙击模式是不是越近用越好,我个人比较擅长中度距离的交战,太近和太远都不太行。。。求指点下IS4和同级车肉搏怎么打好
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夹角如图,临时做的,反正就那个意思,
狙击模式是越远越好,IS4打IS4看谁的操作好了,打小老鼠利用你的机动性绕他,或者用你的正面装甲对着他的侧面狗斗,至于T34,可以无视,火炮不如你,装甲不如你,身高也没你矮,机动性也没你好,除了不打他脑袋,其他打那那穿,完全没悬念的,别跟他中距离对炮就行,
另外,锁定模式是鼠标右键,但是不建议用,因为锁定模式一般锁的都是敌方最坚硬的位置,打上去基本就是未击穿,跳蛋,等等,因为他锁定的就是炮塔,你看看哪部车不都是炮塔的装甲最厚的
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1.喜欢伸缩炮可以装个垂稳,另外最好倾斜探头,不要跟墙平行就出去了,人家断了你履带,你炮塔还没出去呢。
2.射击角指敌人炮弹落在你装甲上时的角度,要知道装甲倾斜度越高,等同垂直厚度就越厚。理论上45毫米装甲倾斜60度相当于90毫米垂直装甲,也就是说要90毫米穿深的炮才能击穿。即, 炮弹的破甲力和射击落点的角度决定是否击穿装甲,当与敌人面对面时,车身转动一点小角度,可以增加正面未击穿几率,而此时侧面迎击角度也很小是很容易跳弹的,这会让很多人攻击你时犹豫,尤其-4作为苏系重坦黄金一代 侧面的装甲厚度才是他强硬的根本,现在苏系跳弹率改低了,所以实战是注意下迎击角度很有好处。另外,拿老鼠来说最明显了,因为老鼠基本全身垂直装甲,但为何有的老鼠玩家很抗,有的却很脆呢。细心的观察高玩老鼠战斗时会根据敌人分布调整车身角度和炮塔的转动,200毫米的装甲如果射入角小于40度,连704都要运气好才打得进去。老鼠炮塔正脸两边也是弱点,他们一般都会在击发后转开,小角度炮塔侧面迎敌。
3.炮的精准和装弹速度有时是多少-多少,这是因为车辆等级的关系。例如,BL10装弹3.7-4发/分钟,ISU152装它就是3.7发,704工程用就是4发,以此类推。
2.射击角指敌人炮弹落在你装甲上时的角度,要知道装甲倾斜度越高,等同垂直厚度就越厚。理论上45毫米装甲倾斜60度相当于90毫米垂直装甲,也就是说要90毫米穿深的炮才能击穿。即, 炮弹的破甲力和射击落点的角度决定是否击穿装甲,当与敌人面对面时,车身转动一点小角度,可以增加正面未击穿几率,而此时侧面迎击角度也很小是很容易跳弹的,这会让很多人攻击你时犹豫,尤其-4作为苏系重坦黄金一代 侧面的装甲厚度才是他强硬的根本,现在苏系跳弹率改低了,所以实战是注意下迎击角度很有好处。另外,拿老鼠来说最明显了,因为老鼠基本全身垂直装甲,但为何有的老鼠玩家很抗,有的却很脆呢。细心的观察高玩老鼠战斗时会根据敌人分布调整车身角度和炮塔的转动,200毫米的装甲如果射入角小于40度,连704都要运气好才打得进去。老鼠炮塔正脸两边也是弱点,他们一般都会在击发后转开,小角度炮塔侧面迎敌。
3.炮的精准和装弹速度有时是多少-多少,这是因为车辆等级的关系。例如,BL10装弹3.7-4发/分钟,ISU152装它就是3.7发,704工程用就是4发,以此类推。
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精度越小说明越准。。。。每个系列的车体倾斜度不同。。。。所以要看操作
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角度这种东西讲究的是经验,你得多练习,在各种环境对各个车型,都是不一样的,跳弹是同车的装甲倾斜度有关,你拿你自己的车研究下,我一般不会有跳弹的情况,逆天车我也不怕,将自己车倾斜这个技巧不外乎就是让你炮弹射出,刚好垂直击中对方的倾斜装甲面,你打了跳弹就是因为没有垂直击中对方装甲,所以,你只要打在对方非倾斜装甲面就不存在跳弹了,履带,炮塔,还有一些我说不出的位置,全凭经验,如果行不通你找我,我在说细点。精确度你不用管,与你情况无关,有个键是锁定模式的,因为我改了,不知原来的是什么,你看看
,这种情况不是开炮镜能解决的
,这种情况不是开炮镜能解决的
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关于那个角度的问题,我可以把那个敌方的炮弹路线射击的路线近似的看做是一条直线,击中我坦克的地方是我坦克的某一个面,夹角是不是就是线面夹角?那个狙击模式是不是越近用越好,我个人比较擅长中度距离的交战,太近和太远都不太行。。。求指点下IS4和同级车肉搏怎么打好
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2011-07-10
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哪有那么复杂啊``
-4有着最强悍的天然斜装甲,皮比-7还厚 一些造型很撮的车 怎么摆角度都没用
调车身为了不让对方瞄准你的弱点,宁可把侧面让他打,伤害没那么大,而且搞不好只断你个履带,不去血
有可能影响对方的瞄准,如果对方延迟较高还可能让子弹擦着你车身弹飞
近距离对射20°可遇不可求 除非对方严重的延迟``或者有很好的掩体打伸缩炮,看谁下手了,比如你先撸到对方一炮,你缩回去了,对方为了找回这一炮 在角度不好的情况下强行开炮,就很可能造成跳弹或者打空
瞄天,你可以在出墙前先打开瞄准视角
这些都是细枝末节的事,意识才是最重要的,什么时候冲,往哪冲,冲错地方屁股再怎么扭都没用
-4有着最强悍的天然斜装甲,皮比-7还厚 一些造型很撮的车 怎么摆角度都没用
调车身为了不让对方瞄准你的弱点,宁可把侧面让他打,伤害没那么大,而且搞不好只断你个履带,不去血
有可能影响对方的瞄准,如果对方延迟较高还可能让子弹擦着你车身弹飞
近距离对射20°可遇不可求 除非对方严重的延迟``或者有很好的掩体打伸缩炮,看谁下手了,比如你先撸到对方一炮,你缩回去了,对方为了找回这一炮 在角度不好的情况下强行开炮,就很可能造成跳弹或者打空
瞄天,你可以在出墙前先打开瞄准视角
这些都是细枝末节的事,意识才是最重要的,什么时候冲,往哪冲,冲错地方屁股再怎么扭都没用
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打伸缩炮有什么好处,我至少要露出点身子才能开一炮,感觉还是要顶对方一炮才行,还是说伸缩炮只是用来打偷袭,想比如说我和敌方都是单独一人,他躲在房子的。。。就是不论谁稍微拐个弯就能看到对方,这种情况打伸缩炮有意义吗?感觉怎么都要顶上一炮
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不同种类的车是不一样的 比如德国重坦 他的炮在车屁股上 你S系的炮塔都在前头 你伸过去打他一下 他也拿你没辙
有些车的炮塔转动的是非常慢的 他在躲的同时东看看 西看看 打别的目标 你也可以上去给他一下再缩回去 他都来不及搞你 即使他追出来打你一下 无形中就浪费了他的装弹时间
速度快的车完全可以打一炮就收 对方还没反应过来 S系重坦就是典型的速度快``
伸缩炮还有个作用就是僵持点亮 你点亮他 他很难受的 让火炮或者队友去恶心他
都要根据局势来判断
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