PS夜景图片怎么做 最好是有步骤 我可以一步一步的做 求高手指点啊。。。。
1个回答
2011-07-09
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星空夜景??
将前景色与背景色分别设为白色和黑色,并选择工具箱中的【渐变工具】,设置渐变格式为径向渐变,并且将【模式】设置为【变亮】模式,在背景层上拖拉鼠标,注意拖拉的幅度药效,每拖拉一次,就会得到一个右渐变效果的校园,多次拖拉,可以获得星空的雏形,如图136所示。
图136 建立星球群
(18)继续添加圆球,注意大小要有区别,以似的后面制作星空时显示出空间的层次感,现在选择工具箱中的【加深工具】,设置【画笔】为模糊边缘,直径65,【曝光度】为100%,如图137所示。
图137 选择加深工具
(19)使用【加深工具】在毕竟层上涂抹,可以使圆球便小,经过适当的涂抹后,让所有的圆球在整体上都变小一些,形成星河的景深感,如图138所示。
图138 将星球变小
(20)将前景色设为深蓝色,再次选择工具箱中的【渐变工具】,这一次【模式】值设置为【叠加】模式,然后用鼠标从背景的中心往外拖拉实施渐变,注意鼠标要拖到整幅图像外,才能把渐变效果应用到所有形体上,如图139所示。
图139 实施蓝色渐变
(21)可以看到,所有的星球都被渲染成蓝色,核心是白色,星球显的更加逼真了,现在选择工具箱中的【画笔工具】,单击画笔属性栏最右端的“进入画笔面板按钮” ,打开画笔面板,设置如图140所示。
(22)将前景色设为白色,在当前层的不同位置单击,注意单击时最好选择在每个星球的中央,这样可以得到星光闪烁的效果。
图141 闪烁效果
(23)将前面制作好的形体爆炸效果图粘贴到星空背景中,系统自动生成一层【图层1】,将该层的混合模式设置为【变亮】模式,这样以来就和背景层融合的更好一些,但边缘还能看出矩形的痕迹,使用【椭圆选框工具】,在当前层上建立一个圆形选区,并将该选区羽化15个象素,如图142所示。
将前景色与背景色分别设为白色和黑色,并选择工具箱中的【渐变工具】,设置渐变格式为径向渐变,并且将【模式】设置为【变亮】模式,在背景层上拖拉鼠标,注意拖拉的幅度药效,每拖拉一次,就会得到一个右渐变效果的校园,多次拖拉,可以获得星空的雏形,如图136所示。
图136 建立星球群
(18)继续添加圆球,注意大小要有区别,以似的后面制作星空时显示出空间的层次感,现在选择工具箱中的【加深工具】,设置【画笔】为模糊边缘,直径65,【曝光度】为100%,如图137所示。
图137 选择加深工具
(19)使用【加深工具】在毕竟层上涂抹,可以使圆球便小,经过适当的涂抹后,让所有的圆球在整体上都变小一些,形成星河的景深感,如图138所示。
图138 将星球变小
(20)将前景色设为深蓝色,再次选择工具箱中的【渐变工具】,这一次【模式】值设置为【叠加】模式,然后用鼠标从背景的中心往外拖拉实施渐变,注意鼠标要拖到整幅图像外,才能把渐变效果应用到所有形体上,如图139所示。
图139 实施蓝色渐变
(21)可以看到,所有的星球都被渲染成蓝色,核心是白色,星球显的更加逼真了,现在选择工具箱中的【画笔工具】,单击画笔属性栏最右端的“进入画笔面板按钮” ,打开画笔面板,设置如图140所示。
(22)将前景色设为白色,在当前层的不同位置单击,注意单击时最好选择在每个星球的中央,这样可以得到星光闪烁的效果。
图141 闪烁效果
(23)将前面制作好的形体爆炸效果图粘贴到星空背景中,系统自动生成一层【图层1】,将该层的混合模式设置为【变亮】模式,这样以来就和背景层融合的更好一些,但边缘还能看出矩形的痕迹,使用【椭圆选框工具】,在当前层上建立一个圆形选区,并将该选区羽化15个象素,如图142所示。
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