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那就通俗的说说我的理解吧
3DMAX 可以做 3D游戏模型 (你所看见所以的3D游戏中的模型都可以用3DMAX实现,包括CG),可以做建筑效果图(家装效果图),可以做三维动画(制作的模型绑骨骼后可以做动作,还可以模拟动力学,制作爆炸倒塌等等等的特效)。3DMAX 很强大,但做出好的作品不是单一用3DMAX就能做出来,要配合很多软件,比如PS,ZBRUSH等等。
学习建议:第一,先从制作简单的低模型开始,比如做把刀,做个苹果什么的,从中学材质,贴图,展UV。然后学着做房子等复杂点的。人物角色是相对难点,等你有一定基础了再开始学习。等你能做出一个角色来了,我相信你已经对3DMAX有很大的体会了。第二,PS你是务必掌握的的一个软件,做模型必须要接触到贴图,位图凹凸贴图等的处理还是要用到PS的。
3DMAX 可以做 3D游戏模型 (你所看见所以的3D游戏中的模型都可以用3DMAX实现,包括CG),可以做建筑效果图(家装效果图),可以做三维动画(制作的模型绑骨骼后可以做动作,还可以模拟动力学,制作爆炸倒塌等等等的特效)。3DMAX 很强大,但做出好的作品不是单一用3DMAX就能做出来,要配合很多软件,比如PS,ZBRUSH等等。
学习建议:第一,先从制作简单的低模型开始,比如做把刀,做个苹果什么的,从中学材质,贴图,展UV。然后学着做房子等复杂点的。人物角色是相对难点,等你有一定基础了再开始学习。等你能做出一个角色来了,我相信你已经对3DMAX有很大的体会了。第二,PS你是务必掌握的的一个软件,做模型必须要接触到贴图,位图凹凸贴图等的处理还是要用到PS的。
追问
那对美术功底有多少要求?
追答
美术功底 对做建筑效果图什么的 相对要求少点,做人物角色就要求高点,对人物的形体的把握,色彩的搭配等都需要美术功底的。毕竟做3D这行就属于美工行业,所以美术功底当然需要的
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3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
建议没有!只能自己努力学习
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