问一个概率问题。
这个问题来自于游戏里面的装备强化。概率问题。游戏名:冒险岛规则:规定一件装备可以强化7次说说道具情况:强化卷轴:成功率10%。(价格可忽略)祝福卷(重点):与强化卷轴一同...
这个问题来自于游戏里面的装备强化。概率问题。游戏名:冒险岛
规则:规定一件装备可以强化7次
说说道具情况:
强化卷轴:成功率10%。(价格可忽略)
祝福卷(重点):与强化卷轴一同消耗,可以防止因为失败而减少的升级次数。(很稀少,价格十分贵,所以主要计算它的消耗量)
装备:极品装备一件,垃圾装备无数件
问:怎么样才能尽可能的少消耗祝福卷,从而完成7次升级?
游戏里面有2种主张说法。
1、垫卷论:(我要问的重点)
如果连续失败很多次,那么接下来的那一次的成功率会高一点。
这样操作的结果,配合少量祝福卷,无数垃圾装备,和无数强化卷轴10%。
即可以很小的代价砸满你想要的装备。
这个论点主张是把所有强化的次数看做是一个整体事件,从而提高想要砸中的概率。
2、独立事件论:
不管怎么操作,都是10%的成功率,这与运气有关。
请问:哪一种理论更科学? 展开
规则:规定一件装备可以强化7次
说说道具情况:
强化卷轴:成功率10%。(价格可忽略)
祝福卷(重点):与强化卷轴一同消耗,可以防止因为失败而减少的升级次数。(很稀少,价格十分贵,所以主要计算它的消耗量)
装备:极品装备一件,垃圾装备无数件
问:怎么样才能尽可能的少消耗祝福卷,从而完成7次升级?
游戏里面有2种主张说法。
1、垫卷论:(我要问的重点)
如果连续失败很多次,那么接下来的那一次的成功率会高一点。
这样操作的结果,配合少量祝福卷,无数垃圾装备,和无数强化卷轴10%。
即可以很小的代价砸满你想要的装备。
这个论点主张是把所有强化的次数看做是一个整体事件,从而提高想要砸中的概率。
2、独立事件论:
不管怎么操作,都是10%的成功率,这与运气有关。
请问:哪一种理论更科学? 展开
24个回答
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这是统计数学里的一个很典型问题,类似的问题还有
一位妇人生了九胎,全部是女儿。然后又怀了一胎,不考虑可能存在的生理问题,请问这一胎是女儿的概率是否大于生男孩的概率?
其实很简单,如果一件事发生的概率是一定的话,那么不论实验多少次,其结果都是一样的。(生男生女都都是一半)
但实际情况中确实可能发生这样的情况(上述连续就九胎女儿),这时有两种原因。一是生理原因,这不属于统计学研究范畴)。而另一点在与事件发生的偶然性,要解决这种情况通常会需要无限实验。其实以执硬币的例子来解释的话,在无限次试验中,发生连续十次发生正面向上的事件的概率为1.这也就是说必然会发生类似情况。
从概率学理论来解释的话,当实验接近无限次时,频率接近与概率。也就是说概率是理论上的。频率是实际上的。
你所说的第一种理论中“如果连续失败很多次,那么接下来的那一次的成功率会高一点”是存在严重理论错误的!!!!!!!
说了这么多,你该懂吧.........................
一位妇人生了九胎,全部是女儿。然后又怀了一胎,不考虑可能存在的生理问题,请问这一胎是女儿的概率是否大于生男孩的概率?
其实很简单,如果一件事发生的概率是一定的话,那么不论实验多少次,其结果都是一样的。(生男生女都都是一半)
但实际情况中确实可能发生这样的情况(上述连续就九胎女儿),这时有两种原因。一是生理原因,这不属于统计学研究范畴)。而另一点在与事件发生的偶然性,要解决这种情况通常会需要无限实验。其实以执硬币的例子来解释的话,在无限次试验中,发生连续十次发生正面向上的事件的概率为1.这也就是说必然会发生类似情况。
从概率学理论来解释的话,当实验接近无限次时,频率接近与概率。也就是说概率是理论上的。频率是实际上的。
你所说的第一种理论中“如果连续失败很多次,那么接下来的那一次的成功率会高一点”是存在严重理论错误的!!!!!!!
说了这么多,你该懂吧.........................
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其实我还是觉得第二种
也有很多人认为砸装备时先准备无数垃圾装备,再准备一个你想砸的装备,但是
你想想你又如何知道砸垃圾装备要砸几次才会出现那一次成功的呢,这是个心理问题来的
因为失败的概率是远远大于成功的,人们一开始砸装备通常都是失败的,在尝试了很多次才有那么一次成功,于是人们的心理就就产生了一个错误的认知:认为开始砸无数垃圾装备失败后(很容易满足,因为失败的概率不是一般的大)然后再砸你想要的装备
但是按数学角度来看,大家成功一次需要的次数基本一样的,那个概率是大同小异的。
所以我觉得不管怎么操作,都与运气有关
另外,我觉得还与网速有点关系,因为砸装备是以失败的居多,如果没有好网速的话,不能及时传输砸装备的信息,失败的概率也是很大的。
也有很多人认为砸装备时先准备无数垃圾装备,再准备一个你想砸的装备,但是
你想想你又如何知道砸垃圾装备要砸几次才会出现那一次成功的呢,这是个心理问题来的
因为失败的概率是远远大于成功的,人们一开始砸装备通常都是失败的,在尝试了很多次才有那么一次成功,于是人们的心理就就产生了一个错误的认知:认为开始砸无数垃圾装备失败后(很容易满足,因为失败的概率不是一般的大)然后再砸你想要的装备
但是按数学角度来看,大家成功一次需要的次数基本一样的,那个概率是大同小异的。
所以我觉得不管怎么操作,都与运气有关
另外,我觉得还与网速有点关系,因为砸装备是以失败的居多,如果没有好网速的话,不能及时传输砸装备的信息,失败的概率也是很大的。
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如果想把一件装备强化7次 我们按照10%的概率来看 那也就是要70个强化卷轴完成想要的成果
这就要看 这70个强化卷轴和7个祝福卷和7个强化卷轴的价格了
还有如果是一直使用强化卷轴升级同一装备 第一种的说法比较正确 既然已经说了10%的概率 所以如果前10次都没成功 第十一次以后的每一次的可能性当然就比较大了~不然我们又怎么可以说概率是百分之是呢?当然 次数越多越接近10%~还有 一定是要一次完成省级统一装备 不然外界条件改变 也回影响概率的~
这就要看 这70个强化卷轴和7个祝福卷和7个强化卷轴的价格了
还有如果是一直使用强化卷轴升级同一装备 第一种的说法比较正确 既然已经说了10%的概率 所以如果前10次都没成功 第十一次以后的每一次的可能性当然就比较大了~不然我们又怎么可以说概率是百分之是呢?当然 次数越多越接近10%~还有 一定是要一次完成省级统一装备 不然外界条件改变 也回影响概率的~
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朋友,这个没有科学不科学的,这个和程序员有关的,概率是固定的,和我们打怪刷东西不一样的,打怪刷东西的时候,机会是有累计的,但是你强化的概率就在那呀,除非你能保证别人不强化呀,不然,你即使强化了用了很多来垫底还是没有用呀,因为可能你辛苦得半死就让别人强化走了
我之前也玩过游戏呀朋友给装备开洞,用了开洞物品几百个了还是没有一次成功,结果旁边的人才开第二个就出来了,这能怎么说呀
不过有一点是可以肯定,程序员设计的概率肯定是在玩家多的时候成功率高呀,因为这时候人多呀,切记,每次的机会是一样的,但是如果让别人抢了,你的概率必然降低,可是如果你选择人少的时候来做,出的机会又更低,所以这只是运气问题,呵呵,祝你好运!!!!!
我之前也玩过游戏呀朋友给装备开洞,用了开洞物品几百个了还是没有一次成功,结果旁边的人才开第二个就出来了,这能怎么说呀
不过有一点是可以肯定,程序员设计的概率肯定是在玩家多的时候成功率高呀,因为这时候人多呀,切记,每次的机会是一样的,但是如果让别人抢了,你的概率必然降低,可是如果你选择人少的时候来做,出的机会又更低,所以这只是运气问题,呵呵,祝你好运!!!!!
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说是第一种的都是没上过中学的吧。第二种说法是对的。这是一个简单的条件概率的问题,之前是否成功与下一次是否成功毫无关系,每一次事件都是独立的。所以无论之前的结果如何,下一次成功的概率都是10%。不过提醒你一下,这个算法是很坑你钱的,就算你使用所谓祝福卷能将成功率提高到50%,意味着平均你每用两张祝福卷才能将武器升级一次,升到顶级也平均也需要14张卷。如果升级不成功武器会损毁的话,你把武器升级到7级平均要是用2^7=128张祝福卷才能成功。
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这个也看其他方面的吧,我没玩过冒险岛,一直玩奇迹世界,里面有些机率只有5%、、我觉着道理都差不多。首先如果不是觉得自己运气超好,一般不会支持第二个,有时候你强了几次失败了,正要成功的时候,旁边不一定有人就点了下他就成功了,然后你又失败了。。。。。得找个人比较少的强化商人。另外,有时候一款游戏在某些时间段成功的机率会高点的。
其实说白了,什么概率不概率的,还不得看运营商么。
其实说白了,什么概率不概率的,还不得看运营商么。
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