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LZ你好,在《真三国无双OL》中,
首先说下我不同意的1楼的几点观点:
1.在计算伤害时,还要考虑攻击限定、属性加成等因素。
2.目前的武器,非无双的威力系数能上20的招数只有铁笛的C4是25,其他的比如樱扇的盾,铁鞭的突,关刀的碎等威力系数都是20。哪来很多秒杀刻印威力系数20以上之说?
3.冰的属性加成跟炎不一样。
简单来说,威力系数指的是武器每一下打击在基础攻击力上的攻击倍率。举个最简单的例子,在不考虑比如属性附加、浮空状态、黄血修正等的情况下,你的总攻击力为200,对方防御力为100,使用一招威力系数为15的招式去打对方,对方减少的血量则为:200*15/100=30。
首先你要了解每一下打击伤害的计算公式:
伤害=攻击力*攻击修正*威力系数*属性附加*浮空状态/对方防御力*黄血修正。
其中,
攻击力=武器基础攻击力+武器攻击上升*攻击锻造星数+服饰附加+武将附加+道具附加
攻击修正则为,当武器攻击力大于200时,多于200的数量减半,例如原攻击力为300的武器,在计算伤害公式时作为250来计算。
威力系数具体可以参照数据表。
属性附加=玉附加倍率*武器属性*副将技能附加倍率*天气附加倍率*据点附加倍率/对方服饰属性。其中,普冰为25%,普雷、普风、极冰的倍率为50%,极雷、极风为100%。例如雷星武器+极雷+闪光+下雨+雷据点,属性附加倍率总共为250%,需要注意的时,只有附带属性的特定攻击才会具有属性附加效果,如铁鞭的C3,前面几下踢腿都没有属性附加效果,只有最后一下把人踢上天的结尾式才具有属性附加倍率的加成。而且如果对方服饰上了对应属性则属性加成会受到减弱。
敌人在站地体式(包括站地、虚弱、晕眩、冰冻等)受到攻击时是100%伤害,浮空体式受到攻击时是50%伤害。
对方防御力=武器基础防御力+防御上升*防御锻造数+服饰加成+武将加成+道具加成。
黄血修正则为,当对方血条为蓝色时,受到100%伤害,黄色时,受到75%伤害,红血时,受到50%伤害。
具体打击扣去的血量你带入上面的公式就能计算出来了。
祝LZ玩得开心。
首先说下我不同意的1楼的几点观点:
1.在计算伤害时,还要考虑攻击限定、属性加成等因素。
2.目前的武器,非无双的威力系数能上20的招数只有铁笛的C4是25,其他的比如樱扇的盾,铁鞭的突,关刀的碎等威力系数都是20。哪来很多秒杀刻印威力系数20以上之说?
3.冰的属性加成跟炎不一样。
简单来说,威力系数指的是武器每一下打击在基础攻击力上的攻击倍率。举个最简单的例子,在不考虑比如属性附加、浮空状态、黄血修正等的情况下,你的总攻击力为200,对方防御力为100,使用一招威力系数为15的招式去打对方,对方减少的血量则为:200*15/100=30。
首先你要了解每一下打击伤害的计算公式:
伤害=攻击力*攻击修正*威力系数*属性附加*浮空状态/对方防御力*黄血修正。
其中,
攻击力=武器基础攻击力+武器攻击上升*攻击锻造星数+服饰附加+武将附加+道具附加
攻击修正则为,当武器攻击力大于200时,多于200的数量减半,例如原攻击力为300的武器,在计算伤害公式时作为250来计算。
威力系数具体可以参照数据表。
属性附加=玉附加倍率*武器属性*副将技能附加倍率*天气附加倍率*据点附加倍率/对方服饰属性。其中,普冰为25%,普雷、普风、极冰的倍率为50%,极雷、极风为100%。例如雷星武器+极雷+闪光+下雨+雷据点,属性附加倍率总共为250%,需要注意的时,只有附带属性的特定攻击才会具有属性附加效果,如铁鞭的C3,前面几下踢腿都没有属性附加效果,只有最后一下把人踢上天的结尾式才具有属性附加倍率的加成。而且如果对方服饰上了对应属性则属性加成会受到减弱。
敌人在站地体式(包括站地、虚弱、晕眩、冰冻等)受到攻击时是100%伤害,浮空体式受到攻击时是50%伤害。
对方防御力=武器基础防御力+防御上升*防御锻造数+服饰加成+武将加成+道具加成。
黄血修正则为,当对方血条为蓝色时,受到100%伤害,黄色时,受到75%伤害,红血时,受到50%伤害。
具体打击扣去的血量你带入上面的公式就能计算出来了。
祝LZ玩得开心。
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伤害=攻击力*威力系数/对方防御力
所以说 在攻防相同的情况下 威力系数越高 伤害越高
很多秒杀刻印威力系数都在20以上
例如方技(普攻,J)的威力系数第一下一般为6
而铁鞭C3(JJK)威力系数为15,收尾20
所以打上去伤害明显区别很大
另外属性可以增加带属性招式的威力系数
其中风、雷增加最多(普玉50%,极玉100%,所以秒杀流都用极雷玉)
冰、火一样
斩则固定伤害 无视攻、防、威力系数
浮空状态下威力系数减半;黄血则下降50%(除以1.5);红血时减半,以上可以叠加
所以说 在攻防相同的情况下 威力系数越高 伤害越高
很多秒杀刻印威力系数都在20以上
例如方技(普攻,J)的威力系数第一下一般为6
而铁鞭C3(JJK)威力系数为15,收尾20
所以打上去伤害明显区别很大
另外属性可以增加带属性招式的威力系数
其中风、雷增加最多(普玉50%,极玉100%,所以秒杀流都用极雷玉)
冰、火一样
斩则固定伤害 无视攻、防、威力系数
浮空状态下威力系数减半;黄血则下降50%(除以1.5);红血时减半,以上可以叠加
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