实况足球2010 绿茵传奇加什么才能提高射门技术 精度
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有关数据成长
球员成长的经验分为比赛经验和属性点经验两部分。据说低难度的经验值比最高难度减半,不知是否如此。
比赛经验的标准,我感觉和球探赛是一样的。而且好像越是重量级比赛经验越多。当一项数值到了85以后,该项不再获得比赛经验。
属性点经验则完全是由玩家自己分配那12点来控制了。如何分配是自己的事,我不太同意一上来必须加6点体力的说法。在我看来,打完球探赛以后基本上体力都可以在80以上,总体来说是够用了。体力高的唯一好处就是打上主力以后可以下半时晚一些被换下。而我不认为多那么10几分钟能有多巨大的好处。不要忘了,在85之前还有比赛经验,体力的比赛经验是很多的(因为很容易体力透支)
也许看了下面的分配表,大家会更同意我不放体力的观点。
属性点一共6类,可以增加的数值项目共22项。有些项目是只有加一种属性才能培养的,比如带球精度,只有盘带才能加。但有些项目有两种属性都能培养,比如带球速度,盘带和速度都可以加,但经验减半。也就是说,比如盘带放6点,速度不放,那么盘带精度的属性经验就比盘带速度的属性经验快一倍。
下面的列表中,两个加号代表只有这个属性才能加。
脚法:
进攻+
短传精度++
短传速度+
长传精度++
射门精度++
射门技术++
任意球++
弧度++
技术+
盘带:
进攻+
盘带精度++
盘带速度+
技术+
平衡:
防守++
平衡++
头球+
弹跳+
连携++
力量:
短传速度+
长传速度++
射门力量++
头球+
弹跳+
速度:
最快速度++
加速++
反应+
盘带速度+
体力:
体力++
反应+
不难看出,加体力的回报是最低的,加脚法回报最高。
另外,从26岁开始,好像所有经验都变少了,也可能是数值越低成长越快,上了90以后就很慢,到95以后就没有经验了。
球员成长的经验分为比赛经验和属性点经验两部分。据说低难度的经验值比最高难度减半,不知是否如此。
比赛经验的标准,我感觉和球探赛是一样的。而且好像越是重量级比赛经验越多。当一项数值到了85以后,该项不再获得比赛经验。
属性点经验则完全是由玩家自己分配那12点来控制了。如何分配是自己的事,我不太同意一上来必须加6点体力的说法。在我看来,打完球探赛以后基本上体力都可以在80以上,总体来说是够用了。体力高的唯一好处就是打上主力以后可以下半时晚一些被换下。而我不认为多那么10几分钟能有多巨大的好处。不要忘了,在85之前还有比赛经验,体力的比赛经验是很多的(因为很容易体力透支)
也许看了下面的分配表,大家会更同意我不放体力的观点。
属性点一共6类,可以增加的数值项目共22项。有些项目是只有加一种属性才能培养的,比如带球精度,只有盘带才能加。但有些项目有两种属性都能培养,比如带球速度,盘带和速度都可以加,但经验减半。也就是说,比如盘带放6点,速度不放,那么盘带精度的属性经验就比盘带速度的属性经验快一倍。
下面的列表中,两个加号代表只有这个属性才能加。
脚法:
进攻+
短传精度++
短传速度+
长传精度++
射门精度++
射门技术++
任意球++
弧度++
技术+
盘带:
进攻+
盘带精度++
盘带速度+
技术+
平衡:
防守++
平衡++
头球+
弹跳+
连携++
力量:
短传速度+
长传速度++
射门力量++
头球+
弹跳+
速度:
最快速度++
加速++
反应+
盘带速度+
体力:
体力++
反应+
不难看出,加体力的回报是最低的,加脚法回报最高。
另外,从26岁开始,好像所有经验都变少了,也可能是数值越低成长越快,上了90以后就很慢,到95以后就没有经验了。
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