介绍下CTM 战士的改动和前景
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英勇打击修改,命中“BUG”的修复,使狂暴战的属性堆砌一下困难起来。在损失大量白字伤害,同时失去了最重要的破甲属性之后,狂暴战已经没有刷版的能力了。作为破甲属性取消的最大受害者,ICC中根本就没有足够的命中装来支持狂暴战打出可观的伤害,狂暴输出循环的变化,是依赖于新技能和新装备才可以发挥出最大的威力。
防御天赋在这个版本倒略有起色,既然ICC时期已经跌到谷底,还有什么可以再砍呢?受累于PVP而被削弱的盾挡在4.0也正式成为被动固定免伤属性,让战士脆皮的处境有所改观(但依然很脆啊……)。不过,最重要的是,战士无论是单体还是群体仇恨,终于跃居成为四大坦克之首,那让人销魂的鲜血与雷霆,不仅是4.0,也是85级之后所有坦克中最强最猛的群体技能。
武器战毫无疑问是这个版本中近战的王者,相比之前,武器战的有如下可怕的优势:超高的机动性,冲锋和拦截在任意姿态使用并且冲锋昏迷时间更长。现在想风筝战士基本是不可能的任务了,外加援护,战士的机动性已经成为近战最强。
第二,控制能力威猛。战士多了一个45秒CD的撂倒技能,起手那个击倒再起身效果就占去2秒时间(在这段时间里即使你徽章秒解也无法有任何动作),总共5秒的昏迷时间,足够打出可怕的伤害了,天赋点出的强化断筋又可以提供5秒定身(30秒CD)。外加冲锋+拦截的昏迷时间,虽然有递减,但足够战士弄出一个8秒的完美输出控制链。
第三,爆发技能回归,斩杀技能修改强化,致死和压制伤害大幅度提高,让战士在攻击的时候爆发强的恐怖,沉着杀机一开,冲锋,致死,压制,英勇打击,斩杀——一条生命就这样被收割了……更不用提那利刃风暴——虽然可以被缴械,但现在还有战士会怕盗贼吗?
未来光明指数:90(PVE输出第一集团,PVP变态杀人狂)
防御天赋在这个版本倒略有起色,既然ICC时期已经跌到谷底,还有什么可以再砍呢?受累于PVP而被削弱的盾挡在4.0也正式成为被动固定免伤属性,让战士脆皮的处境有所改观(但依然很脆啊……)。不过,最重要的是,战士无论是单体还是群体仇恨,终于跃居成为四大坦克之首,那让人销魂的鲜血与雷霆,不仅是4.0,也是85级之后所有坦克中最强最猛的群体技能。
武器战毫无疑问是这个版本中近战的王者,相比之前,武器战的有如下可怕的优势:超高的机动性,冲锋和拦截在任意姿态使用并且冲锋昏迷时间更长。现在想风筝战士基本是不可能的任务了,外加援护,战士的机动性已经成为近战最强。
第二,控制能力威猛。战士多了一个45秒CD的撂倒技能,起手那个击倒再起身效果就占去2秒时间(在这段时间里即使你徽章秒解也无法有任何动作),总共5秒的昏迷时间,足够打出可怕的伤害了,天赋点出的强化断筋又可以提供5秒定身(30秒CD)。外加冲锋+拦截的昏迷时间,虽然有递减,但足够战士弄出一个8秒的完美输出控制链。
第三,爆发技能回归,斩杀技能修改强化,致死和压制伤害大幅度提高,让战士在攻击的时候爆发强的恐怖,沉着杀机一开,冲锋,致死,压制,英勇打击,斩杀——一条生命就这样被收割了……更不用提那利刃风暴——虽然可以被缴械,但现在还有战士会怕盗贼吗?
未来光明指数:90(PVE输出第一集团,PVP变态杀人狂)
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