月影传说好玩吗,什么门派最好玩呢
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首先说的是在月影里面,对于门派职业进行了简化,一个门派就是一个职业,不再分什么刀少,棍少的。我觉得这点还是蛮好的,因为毕竟是免费游戏,说穿了比的也就是谁的RMB更多一点,搞那么多职业几乎没什么太大的意义,有点画蛇添足的味道。倒不如把职业简化,把每个职业的特点丰富起来,每个职业在游戏中的地位准确下来,反而能更针对性的吸引玩家。月影在这方面做得不错,基本上每个职业都有比较准确的定位,譬如有的职业是群P火力,有的是群战辅助,有的职业FB能力很强或者是单P及小数量PK主力等。
接下来开始说重点,这里的话我就不雷同于部分网站的官方说法,空泛地罗列各职业的特性譬如什么脆弱的生存能力干嘛干嘛的。只以我个人的感官来评价每个职业,不符之处必然有许多,望诸君笑观之。
1.峨眉:我个人觉得峨眉的PK能力是最弱的,完全是一个辅助角色,勉强来说,只适合大型PK情形下,唯一比较实用的技能大概是宣传画面中那朵大大张开的不知道什么花(慈航普度)。以百分比降低敌方血量,并给盟友回复一定数量的真气。还有一个技能可以降低敌人移动速度及限制其使用轻功,这个技能也相对较使用。但基本作用都限于较大规模的群战。单P的话基本很难杀人,除非装备高出对方比较多。不过峨眉的主要定位在于FB,可以为队友加体加起气,并且回血回蓝,算得上是半个治疗吧,因为瞬回药的CD时间比较长,FB有死亡次数限制,所以在装备不是很好的情况下备一个峨眉下古剑并且让他来完成一些非输出任务还是比较划算的。
2.昆仑:这个职业果断很少接触过,套用一个朋友的话叫做招式很华丽,但是很鸡肋,具体有清楚的朋友可以补充下。
3.少林:肉盾式的角色,这个职业在各种场合均有比较重要的地位。动不动就是上万的血量,在FB中,配上一本吸引仇恨的秘籍,可以为队伍减轻不少压力,同时可以为队友减伤及加体,可以算的上是高级FB不可或缺的角色(当然,毕竟是免费游戏,装备好了也一样可以打,但是这里的话是以他的地位来论述,毕竟无法保证每个人的装备的很好).单P能力也不错,反弹伤害,瞬间加防,使敌人晕眩,将倒地的敌人敲起,可以说在单P中,少林并不绝对弱于哪个职业。大范围群战中,亦可以冲杀进人群,硬抗吸引住敌方火力,作用不可谓不大。总而言之,少林的各项能力还是比较平均的,其作用也是比较大的。
4.天王:这个职业相对比较少接触,个人感觉雷同于明教但弱于明教,就是可以给队友增加伤害,具体参照下面明教的观点。
5.明教:单P之王,在装备差不多的情况下,很难有哪个职业可以单挑过明教。如果有相对比较熟练的操作,基本可以让对手无反击之力,直接秒杀,甚至对于装备比你好的也一样可以轻松打赢,乃至一个人打2.3个装备跟你差不多的也是经常发生的事情。碰上明教,有时候连跑都是一件不容易的事。在群战过程中,明教作用也比较重要,可以直接砍进去,将周围几个对手直接打残,或者追砍对方唐门等血少的角色。当然本身的结果并然不是非常美妙.当然丐帮跟翠烟的部分技能还是比较明显地可以克制明教。
6.武当:很遗憾,我居然把武当放到第六,本人玩的是武当。玩过多款西山产品的朋友应该都清楚,不管在那款作品中,武当(纯阳)这个职业平均能力都比较突出,虽然在月影中武当并没有强到令人发指的程度,但依然是主要角色之一。单P能力不弱,群战能力相对强于少林,FB地位也还可以,整体水平偏向上游,属于远近皆宜的角色,可适用于各种场合。而且相信依据西山的老传统,武当在后续的版本中必然被不断加强。
PS:写得有点多,剩下的角色我就尽量简洁一点
7.五毒:说实话,五毒的能力相对还是可以,但是在实际应用中作用并不是很大。群战能力比较差,除了偶尔丢丢毒,以不是很高的伤害进行大范围攻击,要不就是跳进去脚底丢毒,将对方几个人定身,然后自己舍身成仁,不然就没什么出色的地方,基本的话大范围群战五毒的作用实在可怜。在十人以下的对抗中作用才相对明显,很容易打赢装备比自己好的,不过主要靠偷袭,偷袭到了可以将对方连到倒地或者死亡,不偷袭的话不容易杀人,对方只要跳着跑,就没什么办法了,自己的技能要是CD了,基本就是被人砍杀的下场,这个职业类似于刺客吧,开了状态跑动的速度比别人快百分30并且可以持续伤害周围的敌人,如果没有跳跃技能,相信五毒的地位会提高一点。不过五毒在FB中可以说是主力打手,因为BOSS不会躲开毒,基本输出都能保证第一。
8.唐门:这个就不说了,玩过的人都知道,唐门就是一台人tou收割机,特别在群战中,其杀敌数无可匹敌,暂时来说,没有哪个职业在赚取荣誉方面可以优于唐门.持续程攻击,高暴击率,往往对方冲不到你面前就被射杀更别说在群体对抗中了,远远地站在后面,无脑输出,杀敌无数。喜欢PK打架的朋友,唐门是你的首选,
9.翠烟:应该算得上是控场角色,也是内功系在PK方面作用比较大的角色,可以大范围使敌人”反“并且这个技能伤害还蛮高,同时秘籍可以阻挡对方行动,在防止对手逃跑或者追击方面用处非常大,而且自身有几个保命技能,不管在保命还是追敌作用比较大。翠烟是PK中不可或缺的一个角色,基本PK中有一个翠烟可以抵掉对方2.3个角色。
10.丐帮:各项水平一般吧,单P中能力不错,群P中也属于半辅助角色,具体不详细说了,写太多了已经.
总而言之:终于轮到总而言之了,写了一个多小时真累啊。总而言之,各职业设置还是比较合理,没有出现一大半职业都没有人去玩的情况应该算是比较成功的一点。还有就是暂时的话只有武当,少林,明教,天王,峨眉这几个职业是可以选择的,其他职业需要直接买门客,这也多少避免了一窝蜂的情况。
对游戏的建议:
1.希望能平衡下内外功各职业,很直观的感觉就是外功装备的价格明显比内功职业高很多,为什么?因为玩外功职业的人多很多。
2.增强下昆仑吧,这么华丽的技能没什么人去玩也是种浪费。
3.把各门派的主要属性点细分一下吧,别所有内功都首加气,所有外功都首加力,老没劲了,譬如唐门可以首加晕,五毒可以加敏嘛。
4.最顶级的装备能针对性点不,平时的装备可以一样,但希望出各职业的神装,这样有意思点。
5.唐门改弱点吧,不然上了战场一票唐门有劲不。
6.新增下人物头像,都一个样很单调,毕竟已经是2011年了,总不能做出的游戏还不如十年前的不是。
接下来开始说重点,这里的话我就不雷同于部分网站的官方说法,空泛地罗列各职业的特性譬如什么脆弱的生存能力干嘛干嘛的。只以我个人的感官来评价每个职业,不符之处必然有许多,望诸君笑观之。
1.峨眉:我个人觉得峨眉的PK能力是最弱的,完全是一个辅助角色,勉强来说,只适合大型PK情形下,唯一比较实用的技能大概是宣传画面中那朵大大张开的不知道什么花(慈航普度)。以百分比降低敌方血量,并给盟友回复一定数量的真气。还有一个技能可以降低敌人移动速度及限制其使用轻功,这个技能也相对较使用。但基本作用都限于较大规模的群战。单P的话基本很难杀人,除非装备高出对方比较多。不过峨眉的主要定位在于FB,可以为队友加体加起气,并且回血回蓝,算得上是半个治疗吧,因为瞬回药的CD时间比较长,FB有死亡次数限制,所以在装备不是很好的情况下备一个峨眉下古剑并且让他来完成一些非输出任务还是比较划算的。
2.昆仑:这个职业果断很少接触过,套用一个朋友的话叫做招式很华丽,但是很鸡肋,具体有清楚的朋友可以补充下。
3.少林:肉盾式的角色,这个职业在各种场合均有比较重要的地位。动不动就是上万的血量,在FB中,配上一本吸引仇恨的秘籍,可以为队伍减轻不少压力,同时可以为队友减伤及加体,可以算的上是高级FB不可或缺的角色(当然,毕竟是免费游戏,装备好了也一样可以打,但是这里的话是以他的地位来论述,毕竟无法保证每个人的装备的很好).单P能力也不错,反弹伤害,瞬间加防,使敌人晕眩,将倒地的敌人敲起,可以说在单P中,少林并不绝对弱于哪个职业。大范围群战中,亦可以冲杀进人群,硬抗吸引住敌方火力,作用不可谓不大。总而言之,少林的各项能力还是比较平均的,其作用也是比较大的。
4.天王:这个职业相对比较少接触,个人感觉雷同于明教但弱于明教,就是可以给队友增加伤害,具体参照下面明教的观点。
5.明教:单P之王,在装备差不多的情况下,很难有哪个职业可以单挑过明教。如果有相对比较熟练的操作,基本可以让对手无反击之力,直接秒杀,甚至对于装备比你好的也一样可以轻松打赢,乃至一个人打2.3个装备跟你差不多的也是经常发生的事情。碰上明教,有时候连跑都是一件不容易的事。在群战过程中,明教作用也比较重要,可以直接砍进去,将周围几个对手直接打残,或者追砍对方唐门等血少的角色。当然本身的结果并然不是非常美妙.当然丐帮跟翠烟的部分技能还是比较明显地可以克制明教。
6.武当:很遗憾,我居然把武当放到第六,本人玩的是武当。玩过多款西山产品的朋友应该都清楚,不管在那款作品中,武当(纯阳)这个职业平均能力都比较突出,虽然在月影中武当并没有强到令人发指的程度,但依然是主要角色之一。单P能力不弱,群战能力相对强于少林,FB地位也还可以,整体水平偏向上游,属于远近皆宜的角色,可适用于各种场合。而且相信依据西山的老传统,武当在后续的版本中必然被不断加强。
PS:写得有点多,剩下的角色我就尽量简洁一点
7.五毒:说实话,五毒的能力相对还是可以,但是在实际应用中作用并不是很大。群战能力比较差,除了偶尔丢丢毒,以不是很高的伤害进行大范围攻击,要不就是跳进去脚底丢毒,将对方几个人定身,然后自己舍身成仁,不然就没什么出色的地方,基本的话大范围群战五毒的作用实在可怜。在十人以下的对抗中作用才相对明显,很容易打赢装备比自己好的,不过主要靠偷袭,偷袭到了可以将对方连到倒地或者死亡,不偷袭的话不容易杀人,对方只要跳着跑,就没什么办法了,自己的技能要是CD了,基本就是被人砍杀的下场,这个职业类似于刺客吧,开了状态跑动的速度比别人快百分30并且可以持续伤害周围的敌人,如果没有跳跃技能,相信五毒的地位会提高一点。不过五毒在FB中可以说是主力打手,因为BOSS不会躲开毒,基本输出都能保证第一。
8.唐门:这个就不说了,玩过的人都知道,唐门就是一台人tou收割机,特别在群战中,其杀敌数无可匹敌,暂时来说,没有哪个职业在赚取荣誉方面可以优于唐门.持续程攻击,高暴击率,往往对方冲不到你面前就被射杀更别说在群体对抗中了,远远地站在后面,无脑输出,杀敌无数。喜欢PK打架的朋友,唐门是你的首选,
9.翠烟:应该算得上是控场角色,也是内功系在PK方面作用比较大的角色,可以大范围使敌人”反“并且这个技能伤害还蛮高,同时秘籍可以阻挡对方行动,在防止对手逃跑或者追击方面用处非常大,而且自身有几个保命技能,不管在保命还是追敌作用比较大。翠烟是PK中不可或缺的一个角色,基本PK中有一个翠烟可以抵掉对方2.3个角色。
10.丐帮:各项水平一般吧,单P中能力不错,群P中也属于半辅助角色,具体不详细说了,写太多了已经.
总而言之:终于轮到总而言之了,写了一个多小时真累啊。总而言之,各职业设置还是比较合理,没有出现一大半职业都没有人去玩的情况应该算是比较成功的一点。还有就是暂时的话只有武当,少林,明教,天王,峨眉这几个职业是可以选择的,其他职业需要直接买门客,这也多少避免了一窝蜂的情况。
对游戏的建议:
1.希望能平衡下内外功各职业,很直观的感觉就是外功装备的价格明显比内功职业高很多,为什么?因为玩外功职业的人多很多。
2.增强下昆仑吧,这么华丽的技能没什么人去玩也是种浪费。
3.把各门派的主要属性点细分一下吧,别所有内功都首加气,所有外功都首加力,老没劲了,譬如唐门可以首加晕,五毒可以加敏嘛。
4.最顶级的装备能针对性点不,平时的装备可以一样,但希望出各职业的神装,这样有意思点。
5.唐门改弱点吧,不然上了战场一票唐门有劲不。
6.新增下人物头像,都一个样很单调,毕竟已经是2011年了,总不能做出的游戏还不如十年前的不是。
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比较新鲜的 以前没玩过类似可以门客切换的游戏
PK也很讲究技术和反映 即使你装备再好 手残的话照样被不如你装备的人切菜的。即使不花钱也可以把装备搞的很好 速度要慢点 。个人最喜欢峨眉。强大。耐抗。输出也不差
感觉不错 从内测玩到现在 好战友都在 哈哈
PK也很讲究技术和反映 即使你装备再好 手残的话照样被不如你装备的人切菜的。即使不花钱也可以把装备搞的很好 速度要慢点 。个人最喜欢峨眉。强大。耐抗。输出也不差
感觉不错 从内测玩到现在 好战友都在 哈哈
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月影这个游戏(其实包括很多国产游戏),玩的就是RMB,有钱什么职业都好玩的,不花钱再牛X的职业也是拉稀啊!月影传说虽然宣传说没有商城,其实也是有的,他有个专门卖商场道具的NPC,当然了,这些东西游戏币是买不了的,肯定是要用元宝买的咯!而且这游戏要升级,打装备,做活动什么的都要消耗疲劳度,疲劳度没了什么都做不了,但是元宝可以兑换疲劳度,所以说到底还是要钱滴!虽然我只玩到35级,但是偶已经体会到这个游戏是一定靠RMB撑起来的,所以果断删了,咱玩不起!
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技能设置差不多,但是各有各的特点,各有各的优势,只要装备好杀人你不偿命,屌丝也能打倒 高富帅 攻击最高的 是天王血最少,战场就是明教翠烟,副本就是天王峨眉,但是每个职业在战场都有一席之地
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好玩,强烈推荐玩明教,在战场就是收人头的货!
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看个人喜欢吧,个人觉得PK应该 天王 明教 乞丐 比较强吧
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