3DMAX2010加了法线也勾选了背面隐为什么背面消隐还用不了

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胖友
2018-04-05 · TA获得超过4077个赞
知道小有建树答主
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  1. 这个背面消隐应该和3Dmax里的背面消隐是相同的功能;

  2. 背面消隐:建模和显示方式,在以前MAX版本低的时候,硬件差,为了提高显示和制作速度,MAX的物体都是单面的;

  3. 比如你做建筑效果的时候,房子都是用BOX建立后用反转法线进入BOX内部都建结构,但MAX更新到9.0后,你再反转法线的时候发现,背面都是黑的!(8.0可以直接看进去!)这样在9.0后都要在自定义面板里的优先面板里勾选背面消隐属性,就可以在反转法线后直接看到BOX里面;

  4. 讲物体转化为可编辑多边形;

  5. 选中需要翻转法线的面;

  6. 直接在视图视口中右击,就会有一个翻转法线的指令出现了。

拓展内容:

  1. Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域;

  2. Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型;

  3. 新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥;

  4. Autodesk 3ds Max ,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿;

  5. 3ds Max 可以与Autodesk其它产品线AutoCAD, Revit, Autodesk Inventor等做整合。

神秘的创业者
推荐于2017-11-24
知道答主
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我知道你的问题,你一定是在赋予了材质之后就透视不了了对吧,那是因为你要点击一下材质编辑器里面的“双面”,它默认是勾选的,要去掉勾选,五年过去了,也许你已经成为高手了,我来回答只是给以后的新手准备的。
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和风生时茶了伞514
2011-07-20 · TA获得超过7万个赞
知道大有可为答主
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1、快捷键alt+U,再点p,弹出【首选项】对话框。
2、在【视口Viewport】标签栏,勾选【创建对象时背面消隐Backface Cull on Object Creation】。
3、退出max重启。搞定。
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