3DMAX2010加了法线也勾选了背面隐为什么背面消隐还用不了
这个背面消隐应该和3Dmax里的背面消隐是相同的功能;
背面消隐:建模和显示方式,在以前MAX版本低的时候,硬件差,为了提高显示和制作速度,MAX的物体都是单面的;
比如你做建筑效果的时候,房子都是用BOX建立后用反转法线进入BOX内部都建结构,但MAX更新到9.0后,你再反转法线的时候发现,背面都是黑的!(8.0可以直接看进去!)这样在9.0后都要在自定义面板里的优先面板里勾选背面消隐属性,就可以在反转法线后直接看到BOX里面;
讲物体转化为可编辑多边形;
选中需要翻转法线的面;
直接在视图视口中右击,就会有一个翻转法线的指令出现了。
拓展内容:
Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域;
Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型;
新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥;
Autodesk 3ds Max ,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿;
3ds Max 可以与Autodesk其它产品线AutoCAD, Revit, Autodesk Inventor等做整合。
2、在【视口Viewport】标签栏,勾选【创建对象时背面消隐Backface Cull on Object Creation】。
3、退出max重启。搞定。