Bitmap 对象可通过以哪两种方式将 BitmapData 对象绘制到屏幕上,哪种效率更高?
展开全部
Bitmap 对象可通过以下两种方式之一将 BitmapData 对象绘制到屏幕上:使用矢量渲染器作为填充位图形状,或使用更快的像素复制例程。 像素复制例程的速度比矢量渲染器要快很多,但 Bitmap 对象必须满足某些条件才能使用该例程:
不能将拉伸、旋转或倾斜效果应用于 Bitmap 对象。
不能将颜色转换应用于 Bitmap 对象。
不能将混合模式应用于 Bitmap 对象。
不能通过蒙版或 setMask() 方法进行剪裁。
图像本身不能是遮罩。
目标坐标必须位于一个整像素边界上。
不能将拉伸、旋转或倾斜效果应用于 Bitmap 对象。
不能将颜色转换应用于 Bitmap 对象。
不能将混合模式应用于 Bitmap 对象。
不能通过蒙版或 setMask() 方法进行剪裁。
图像本身不能是遮罩。
目标坐标必须位于一个整像素边界上。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
点击进入详情页
本回答由光点科技提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询