Bitmap 对象可通过以哪两种方式将 BitmapData 对象绘制到屏幕上,哪种效率更高?

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标neverzeng
2013-11-20
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Bitmap 对象可通过以下两种方式之一将 BitmapData 对象绘制到屏幕上:使用矢量渲染器作为填充位图形状,或使用更快的像素复制例程。 像素复制例程的速度比矢量渲染器要快很多,但 Bitmap 对象必须满足某些条件才能使用该例程:
不能将拉伸、旋转或倾斜效果应用于 Bitmap 对象。
不能将颜色转换应用于 Bitmap 对象。
不能将混合模式应用于 Bitmap 对象。
不能通过蒙版或 setMask() 方法进行剪裁。
图像本身不能是遮罩。
目标坐标必须位于一个整像素边界上。
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光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
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草荣草莽原7853
2011-07-14 · TA获得超过5.8万个赞
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专业一班的孩子真艰辛喏
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